ページ2:ファイナルファンタジー14:テストで生まれ変わる領域 - コンソール - 生まれた新生
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タンク、ヒーラー、ダメージディーラー
遊び心のあるエリアでは、ファイナルファンタジー14:領域の生まれ変わりを開発するとき、明らかにモットーは「勝つよりもむしろ盗まれたほうがいい」からです。 MMOジャンルでの高品質の競争により(少なくともPCで)、これは不利である必要はありません。それどころか、プロデューサーのヨシ-Pの周りの男性は、他のジャンルの代表者の最高の要素を選び、小さな改善で豊かにし、保守派でありながら非常に面白いMMOカクテルにも役立ちました。
戦闘システムには大きな驚きはありません。レンジャー、ヒーラー、必須の戦士などのクラスがタンクとして行動し、敵の注意を引き付ける、または遠くから行動する黒魔術師は古典によって表されますMMOオールラウンダー。
Eorzeaの世界への道がリードする前に、プログラムはもちろんプログラムと対応するクラスの選択に基づいています。独自の作品は、3つのクラスのタンクまたはディフェンダー、女性または攻撃者、ヒーラーに分けることができます。これまでのところ、とてもよく知られています。の最初の特異性ファイナルファンタジー14あなたのキャラクターの発達において自分自身を明らかにします。このジャンルの他の多くの代表者とは対照的に、あなたはあなたのクラスの選択に永久に結びついているわけではありません。
州協会はまた、3つの大都市であなたを待っています。
ゲームでうまく進んでいる場合、武器やツールを変更して別のクラスまたは別のジョブに切り替えるだけで十分です。さまざまな好戦的なクラスに加えて、庭師、漁師、鉱業労働者などの集合的な職業がここで利用できます。これは、さまざまな成分を収集し、職人がオブジェクトや装備を生産するために使用します。プラットナーから錬金術師、ゴールドスミスまで、MMOジャンルのランクと名前を持っているものはすべてここから入手できます。
どちらか一方に慣れる必要があります。自分の翼を専門とするスキルツリーなしで完全に行う必要があります。代わりに、さまざまなクラスには、特定のレベルに達したときに自動的にアクティブ化される事前に決められたスキルとプロパティがあります。特定のスキルを別のクラスに転送する可能性にもかかわらず、確かにどちらかに腹を立てるデザインの決定。
ファイナルファンタジー14オンライン:レルムリボーン - トレーラーザムアップデート2.2»を介して«
シティモンスター
オンラインのロールプレイングゲームの成功の可能性は、自然に増加し、利用可能なコンテンツと自然に低下します。 Square Enixの管理日よりも、ファイナルファンタジー14のオリジナルバージョンで大惨事の後、誰がよく知ることができましたか?幸いなことに、生まれ変わった領域は裸を見せず、特定のトレーニング期間の後、容赦なく自由な時間をかじります。さまざまな領域、魅力的なサウンドトラック、時には絵のような景色で得点する活気のある非常に首尾一貫したファンタジーの世界Eorzeaだけでなく、バラエティに関してはすでに非常に優れた位置にあります。
土地:ファイナルファンタジー14、何よりも、技術的にはPS4へのジャンプから利益を得ています。フレームレートと解像度は高く、PS3バージョンのPS4バージョンも先見性の点で明らかに優れています。
最初に興味深いフレームワークに焦点が当てられている場合、徐々にさらなる機能に参加しました。ただし、スレッドのような開発者の保守的なアプローチがコンテンツ全体を実行しているため、ここでも大きな驚きや革新的な要素さえも期待されるべきではありません。これは非常に広範囲です。さまざまな野生の部族、さまざまなボス、鮮明で多様なダンジョン、大規模な襲撃、成功し、バランスのとれたPVPモード、包括的なギルド機能のハードバリエーション、または専門家のバリエーションの毎日の探求があなたのためでさえあります。数ヶ月のエオルゼアの休暇の後、やるのに十分なことがあります。
さらに、広範なコンテンツの更新は、約3か月の間隔で定期的に公開されており、これによりアドベンチャーペウペウが拡大されます。公式情報によると、ダガーやピストルを扱っている2つの追加クラス、プレーヤー向けのプライベート宿泊施設、結婚機能、または主に1つのコンテンツを思いついた新しいダンジョンなど、今後数か月でさらなるイノベーションを楽しみにしています。古い学校のファイナルファンタジーファンを目指して。
ファイナルファンタジー14の未来の詳細:領域の生まれ変わりは、今年のE3または秋にラスベガス、ロンドン、東京で開催される最初の大規模ファンフェスティバルの一部として発表される予定です。ですから、ゲームのバラ色の未来は世話をしているようです。
繰り返し要素
ファイナルファンタジー14の最大の強みの1つは、オンラインのロールプレイングゲームには、シリーズのサポーターに何年も伴ってきた多くの要素があるという事実です。スタート画面またはキャラクターエディターで始まります。キャラクターエディターは、伝説的なクリスタルトピックに音楽的に引き込まれていました。これは、シリーズのメイン文字列で何度も聞こえることができます。しかし、ゲームの世界自体でさえ、あなたはすべてのコーナーと終わりに馴染みのあるものに出くわします。通常の20年前のファイナルファンタジートピックが祝われ、古典的な「ランニングギャグ」CIDもゲームの一部です。 CIDは永続的なキャラクターではありませんが、シリーズのすべてのゲームの名前として表示されます。ほとんどは科学者または飛行船のキャプテンです。
同じことが、ファイナルファンタジー14の郵便配達員として機能するかわいいモグリにも当てはまります。また、とりわけ、他のプレイヤーやいわゆる退役軍人の報酬から手紙を送ることにも当てはまります。そしてもちろん、チョコボスがあります。チョコボは、マウントとして機能するか、戦いに役立ちます。これは、保守的な遊び心のあるプレゼンテーションにもかかわらず、ファイナルファンタジー14が競争の少しを維持することに成功し、定期的に正確な間隔で顔に笑いを思い起こさせる方法です。
ファイナルファンタジーシリーズのコンテンツにはコンテンツは含まれていませんが、かわいいモグリなどの繰り返しの要素があります...
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