ファイナルファンタジー 14 オンライン: 新生レルム - 曖昧なベータ世界

Kayoko

ファイナルファンタジー14 オンライン: 新生エオルゼア - エオルゼアツアー

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2010 年 9 月に発行されたオリジナル版。ファイナルファンタジー14(Windows PC のみ) は完成したゲームとは言えませんでした。チョコボや飛行船は最初はまったく存在せず、クエストは虫眼鏡で探す必要があり、モンスターや風景は延々と繰り返されました。その代わりに、ハレンハルマのゲームをハードなアクションのように見せる退屈な戦闘システム、地獄から来たようなユーザーインターフェイス、そして頻繁にプレイする人向けの経験値ロックがありました。

それに応じてレビューも壊滅的で、すぐにサーバーは絶対的なファンだけでいっぱいになりました。しかし、最終的にゲームを廃棄したり、Free2Play の平凡なまま放置する代わりに、開発者のスクウェア・エニックスはファンに謝罪し、すべてを最初にリセットしました。新しいチーム、新しいエンジン、新しいサーバー - まったく新しいゲームが必要でした -ファイナルファンタジー14: 新生レルム、現在PCとPS3で実行されています。

プロモーション:FF14 新生エオルゼアを予約する

リリースは 8 月 27 日の予定で、クローズド ベータ版では一見するとゲームは良さそうです。新たに生み出されたエオルゼアの世界は、どこを見ても息を呑むほど美しく変化に富んだ風景が広がります。そして、このシリーズの典型であるように、サウンドトラックは本当に素晴らしいです。エオルゼアの住人たちも一見の価値があります。プレイヤーや NPC は、カットシーンやエモート システムを通じて、喜び、怒り、パニックなどの感情を信じられないほど表現しており、少し怖いくらいです。

私たちは希望を持ってクエストに取り組みましたが、最初は挫折を経験しました。

ヒーローからウェイターへ

ほぼすべての角に感嘆符を頭上に掲げたクライアントがいるから、仕事を長く探す必要はありません。 「巡回中の偵察兵にプレッツェルを届けてください!」とNPCが言いました。 「手紙を届けてください!」または「町の反対側でイヤリングを拾ってください。畑から 3 メートルも離れていない NPC のために、カボチャを届けたり、リスを 4 匹殺したりもします。」 。ついにアクション!

確かに、オンライン ロールプレイング ゲームは、義務的な殺し、平手打ち、おしゃべりのクエストなしでは成り立ちませんが、だからといってタスクが楽しくなることはありません。

ストーリーも限られたバリエーションしか提供しません。シリーズのファンは、光の戦士とマジテックについて語るクールなカットシーンに満足しています。より良いストーリーミッションでは、翼のある悪魔や巨大なゴーレムから身を守るのですが、これは実際にとても楽しいです。このようなスリリングな冒険の合間に、突然パブでお腹を空かせた客から食べ物の注文を取ったり、ランダムな子供たちにクッキーを配ったりしなければならないとなると、なおさらイライラします。

すぐに絶対的なヒーローとしてゲームを始めなくても全く問題ありませんが、ある時点で用事をこなすのはもう飽きてしまうでしょう。幸いなことに、いわゆる運命イベントが数分ごとに私たちの周囲に現れ、参加プレイヤーはモンスターの大群を破壊し、そのパフォーマンスに応じてギル(ゲーム通貨)と経験値を獲得します。また、制限時間内に特定の敵を追跡して排除することになっているギルドライセンスを処理することも許可されています。製造ライセンスと取引のために、複雑で楽しい製造システムを使用して装備、ポーション、食品も作成し、それによって製造と収集のクラスをレベルアップします。

時間制限のあるダンジョン

チョコボは乗るだけでなく、一緒に戦わせることもできます。

レベル 15 付近で、ストーリーは最初にインスタンス化されたグループ ダンジョンにつながります。ここではソロ プレーヤーは不運です。アクセスできるのは 4 人のプレーヤーのグループのみです。スキップ?それは不可能です、それではメインプロットが続かなくなります。実用的なグループ検索ツールのおかげで、仲間のメンバーをすぐに見つけることができます。素晴らしいです。

私たちがプレイしたインスタンスは家庭料理のジャンルを提供します。迷いにくい筒状のレイアウト、ほとんどが無害なゴミグループ、少数のミニボス、そして最後にはチームプレイと戦術を必要とする厳しいボスがいます。そのため、オーバーモッツは定期的に私たちに主題を設定し、彼らは私たちの治療者を殺そうとしていました。別のボスは事実上無敵であり、手下の範囲攻撃によってのみ負傷することができます。インスタンスは啓示ではありませんが、どれも楽しいものです。 90分という制限時間だけでも悩ましい。

はい、そのとおりです。プレイヤーのグループが最後のボスに到達して倒すまでに 90 分以上かかった場合、彼らは単にインスタンスから追い出されます。この要件は寛大すぎるものですが (30 分を超える必要はありませんでした)、そのような嫌がらせが楽しい、あるいは必要であるというシナリオはありません。おそらくパーティーは経験が浅く、時々死亡するか、インスタンスの隅々まで探索したいと考えているでしょうか?グループのメンバーがしばらくコンピュータから離れなければならない可能性がありますか?状況はまったく問題ではありません。このような退学は単に良い考えではなく、最悪の場合、フラストレーションを引き起こす可能性があります。

ファイナルファンタジー 14 オンライン: 新生レルム - 開発者向けビデオ: コンテンツ検索とプレイヤー グループ