ファイナルファンタジー 16 にはターンベースの戦闘システムがありませんが、それは良いことです

Kayoko

FF16にはアクションがたくさんあります。

ファイナルファンタジー16アクション指向の戦闘システムを特徴とし、シリーズのターンベースの過去を追体験することはありません。このことは以前から知られていましたが、本作の成功に主に責任を負うプロデューサーの吉田直樹氏が、この決定の背後にあるものを明らかにしました。ファイナルファンタジー14は – インタビューで。

だからこそ、ファイナルファンタジー 16 チームはアクションのアプローチを採用することにしました。

向かい側Famitsu吉田氏はファイナルファンタジーゲームの戦闘システムというデリケートな話題についてコメントした(経由)VG247):

コンソールのいくつかの世代では、コマンド システムをスクロールすることなく、すべてのキャラクターのアクションをリアルタイムで実行できるようになりました。私よりも若いプレイヤーがこのようなゲームを愛するのは今では一般的です。そのため、戦闘中にアクションを実行するために「攻撃」などの入力を選択する必要があるのは意味がないようです。

それらすべてを統合する 1 つのシステム:しかし、アクションシステムが対処すべきなのは若者だけではありません。吉田氏によれば、「普段RPGをプレイしない」人でも『ファイナルファンタジー16』は楽しめるという。ただし、彼は 2 つのバリエーションのどちらが優れているかについて判断を下すつもりはありません。

プレビュー ビデオでは、戦闘システムが実際に動作しているのを見ることができます。

Final Fantasy 16 - ダーク ファンタジー ロールプレイング ゲームのプレビュー ビデオ

戦闘システムについて他にわかっていることは次のとおりです。吉田氏はすでに以前のインタビューで『ファイナルファンタジー16』の戦いの詳細を明らかにしている。例えばスキルはたくさんあるだろう、キャラクターが戦闘で使用できるようになります。

加えて、強力なエスパー同士の激突行われる。シリーズの次の部分では、神のような存在の召喚が以前よりもさらに大きな役割を果たします。そして、巨人たちはKaijuスタイルで互いに競争できるようになりました。

ファイナルファンタジー 16 に関するその他のニュース:

ファイナルファンタジー16はいつ発売されますか?このロールプレイング ゲームの正確なリリース日はまだ決まっていませんが、重要な要素はすべて完成していると吉田氏は繰り返し述べています。したがって、あとは微調整するだけです。スクウェア・エニックスはファイナルファンタジー16の発売日を曖昧にしている:2023年夏PS5独占が市場に登場する予定です。

ファイナルファンタジー 16 のアクション戦闘システムに興奮していますか? それともターンベース システムの方が良かったと思いますか?