結論: テスト版ファイナルファンタジー 16: 一流のアクション RPG、二流のストーリー

Kayoko

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編集上の結論

エレーン・ラインケ
@otadice

PS1 と PS2 時代のファイナルファンタジー後期のファンとして、FF16 の新しい方向性は私にはあまり合いません。特に政治的なストーリーは複雑すぎることが多く、キャラクターに直接的な影響を与えることはほとんどありません。たとえば、ファイナルファンタジー 12 はその政治的なプロットをよりよく伝えています。そして、キャラクターを十分に応援できないか、キャラクターをほとんど知らない場合、暗くて「大人の」設定は私にはあまり魅力的ではありません。カットシーンでしか会わず、数十時間プレイして初めて会う人々にストーリーの視点が変わることがよくあります。

シリーズのこれまでのパートではすでに深刻なテーマが扱われていましたが、その代わりに、ドラマのバランスを整える明るい話題にもより多くの時間を費やしました。もちろん、これの多くは個人的な好みです。一部のファンは間違いなくキャラクターやストーリーをもっと楽しむでしょう。

実際にストーリーを進める上で苦戦するところもあったが、少なくとも戦闘システムに関しては完全に納得した。私は今でも古典的なターンベースと ATB バトルが大好きですが、Devil May Cry のファンとして、ここでもくつろぐことができました。

戦闘はスピーディでストレスフルですが、決して圧倒されることはないという完璧なバランスが保たれています。クライブが画面上で踊りながら、流れに乗ってスキルをスムーズに切り替えるのはとても楽しいです。これだけでも、FF16 はプレイ時間の大部分でその弱点を抱えています。エスパーの戦いだけが、もう少し挑戦してスペクタクルにスパイスを加えたいと思っていたでしょう。

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

ダークで、血みどろで、大人向け – ファイナルファンタジー 16 では、スクウェア・エニックスは、私が以前のシリーズのスピンオフ作品で慣れていたものよりも、はるかに厳しいトーンを採用しています。正直に言うと、私はゲームのストーリーの暗い新しいペイントがまったく好きではありません。ファイナルファンタジー 9 と 10 で育ったプレイヤーとして、私が大好きになったカラフルで風変わりでおとぎ話のような、言い換えれば典型的な FF の魅力が恋しいです。 RPG シリーズの第 16 部は、複雑な「政治とゲーム・オブ・スローンズ」の物語が私の好みにはあまりにも真剣すぎて、ほとんどの部分で私を退屈させるだけです。

しかし、私にとってこのゲームを救ってくれるのは戦闘システムです。私は古き良きターン制バトルでこのシリーズを知りましたが、新しいアクションのアプローチは完全に私を魅了しました。コンボ、回避、犬のコマンド、Eikon の能力を常に調整するのはとても楽しくて、夢中になってしまいます。結局のところ、私にとって、ファイナルファンタジー 16 は非常に優れたアクション RPG であり、ストーリーは弱く、シリーズの初期の部分を物欲しそうに思い出させます。

マルクス・シュヴェルテル
@カルグビール

多くのベテラン ファイナルファンタジー ファンとは異なり、私はパート 15 のボーイ バンドに何の問題もありませんでした。結局のところ、多様性はいつでも良いものです。そして、ダークファンタジーの中世へのファイナルファンタジー16の転換には、それがたくさんあります。ただし、メーカーは私の好みに合わせて少しやり過ぎました。

事態が「深刻」になっていることを理解するのに血の噴水は必要ありません。この魅力的な物語は、王国全体の運命が危機に瀕していることを十分に明らかにしています。そして、はい、ゲームは時々かなり不器用な方法でストーリーを伝えますが、正直に言うと、私はまだFFのストーリーの最後の細部を理解していません。

なぜなら、私にとって焦点はメカニクスや戦闘システムにあるからです。そして、たとえ今では非常に時代遅れになった「特に素晴らしい攻撃を行うには、すぐに正方形を押してください」という表示なしで済んだとしても、その光景を否定することはできません。