テスト中のファイナルファンタジー 16: 一流のアクション RPG と二流のストーリー

Kayoko

GameProレビューのファイナルファンタジー16。

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ファイナルファンタジーの中核は、常に進化し続ける RPG シリーズです。新しい作品を作るたびに、彼女は自分自身を少しずつ再発明することができます。ファイナルファンタジー16はこのコンセプトを極限まで高めています。初めて、本物のリアルタイム戦闘システムが存在するだけでなく、暴力のレベルもこれまでになく高くなりました。陽気な罵声が飛び交い、血が飛び散り、手足が切断され、裸体が映し出され、少なくとも性的暴行がほのめかされています。ファイナルファンタジーはゲーム・オブ・スローンズの方向に進み、より大人に見えることを望んでいます。

この変更は、クラシックな部分のすべてのファンにアピールするものではなく、若い視聴者には明らかに適していません。しかし、新しい戦闘システムは絶対的に説得力があり、異常に暗いストーリーの下にも、最終的には非常に古典的なファイナルファンタジーのストーリーが隠されています。いくつかの弱点があるとしても、素晴らしいビジュアルで大げさなアクション花火を提供します。

ストーリーと設定

ゲーム・オブ・スローンズからのインスピレーションは、ゲームの最初の数分で明らかになります。 FF16 は、それぞれの目標を追求するさまざまな俳優による複雑で政治的なストーリーに依存しています。

残念なことに、名前と背景の明確な概要が頭の中にない場合、これは非常に混乱することがよくあります。特に最初は、用語やイベントの詳細が説明されないままアクションの真っ最中に放り込まれるため、すぐに圧倒されてしまう可能性があります。現在のシーンの最も重要な人物や場所についての詳細が記載された概要をいつでも見せることができますが、それはもちろん、たとえそれが役立つとしても、ドラマの内容を損ないます。

最初の状況を簡単に要約してみましょう。ヴァリステアの国の王国は、母なるクリスタルの資源をめぐって絶えず紛争を続けています。これらの巨大な構造物により、ほとんどの人が魔法を使用できるようになります。この紛争で最も重要な武器はおそらくドミニです。強力なエスパーの一人に変身できる人々です。しかし、これらの恐ろしい生き物の力には代償も伴います。ドミナスがエスパーの力をあまりにも頻繁に使用すると、彼または彼女は徐々に石に固まってしまいます。

このゲームでは、私たちはロザリア大公の息子であるクライヴ・ロズフィールドの立場になります。今回は典型的な十代のヒーローではなく、ベテランの戦闘機が登場します。 13年前、闇のエスパー・イフリートに家を破壊された彼は復讐を誓い、弟のジョシュア(エスパー・フェニックスの支配者)は悲劇的な運命を辿った。

クライヴ自身は、クリスタルなしでも魔法を使える者、つまり使い手としての烙印を押され、そのために奴隷として飼われていた。ヴァリスティアの世界では、天性の魔法の才能を持つ者は嫌われている。

シドという謎の男に救出されて初めて、彼は当時の出来事とその中での自分の役割の真相に辿り着くことができる。結局のところ、クライブは不思議な理由で他のエスパーの力を吸収できることが判明しました。

FF16 のテストビデオはここで見ることができます。

Final Fantasy 16 - ダーク アクション ロールプレイング ゲームのテスト ビデオ

氷と炎の歌ではない

その間、物語は何度も何度もヴァリステアの残りの地域での出来事に飛びます。ここでは、カットシーンで他の王国の陰謀、同盟、目標について詳しく学びます。ただし、登場する人物についてはそれ以外のことはほとんど知りませんし、出来事が主人公に直接影響を与えることはほとんどないため、すぐに政治的陰謀を見失ってしまう可能性があります。

これは、ゲーム内の伝承、登場人物、重要な用語を調べるには 3 つの方法があるという事実から明らかです。

  • タッチパッドを押すことで、いつでも現在のシーンの重要な用語の概要を取得できる、すでに述べた概要
  • 私たちがすべての既知の場所と名前を調べることができる歴史家
  • そして、1分間のカットシーンで他国の現在の動きについて教えてくれるアドバイザー。

幸いなことに、政治的側面をほとんど無視したとしても、物語の大部分は理解できます。

また、登場人物の多くは青ざめたままで、複雑な物語を十分に表現できていません。通常、彼らは叫ぶことで感情を表現する方法しか知りません。キャラクターの間には、お互いの関係性を知ることができる愛らしいシーンがいくつかあるので、これは特に残念です。残念ながら、これでは不十分なことがよくあります。ここでは、少なくともシドについて積極的な例外として言及することができます。シドのそれほど深刻ではない態度が、プレイの最初の数時間に必要な軽さをもたらします。

深刻であると同時に完全に真剣に受け止められるべきではない

紛らわしい導入と政治的なプロットの下には、実際には典型的な FF の物語があります。運命、自由、自己決定に関するモチーフがあり、エスパー、チョコボ、モーグリがいっぱいです。シリーズの同僚であるクラウドやスコールと同じように、主人公のクライヴもまた、彼自身のエモ期を経なければなりません。実際には大まかな設定に対して、キャラクター全員が少し美しく滑らかすぎるという事実さえ、どういうわけかファイナルファンタジーらしくあります。

ほとんどの場合、このやや誇張されたファンタジー要素と、血と暴力に満ちたシリアスなプロットの組み合わせは、驚くほどうまく調和しています。ここでは、クリスタル、魔法、黄色い鳥が違和感なく見えます。しかし、エスパーの戦いのために突然宇宙に放り出されるのは、少し不条理に思えます。

しかし、少なくとも演出は見事だ。 FFシリーズらしく、見ごたえのあるカットシーンが多数あり、プレイ時間は11時間以上見ていられます。

残念ながら、約35時間のメインストーリーの中で何度もテンションが下がってしまう。エキサイティングな瞬間は、クライブを世界史に送り込む退屈な収集作業によって中断されます。プロットを追い続ける代わりに、盗まれた商人パスを見つけたり、行方不明の遊女を探したり、他のキャラクターの素材を集めたりする必要があります。このような瞬間では、物語は実質的に停止し、多くの勢いが失われます。

サイドミッションでも状況は同様です。ここでは、アイテムを収集するかモンスターを倒すタスクのみが与えられます。これらのミッションには、間違いなく価値のあるサポートキャラクターに関する興味深い小さなストーリーが含まれていることが多いため、これは特に残念です。それらは遊びの面でほとんど提供していないだけです。

結局のところ、特定のミッションでは新しい機能がアンロックされることもあります。ポーションの最大数が増えたり、チョコボに乗れるようになったりします。これらのミッションには独自のシンボルが付いているので、無限に収集タスクをやりたくない場合は、価値のあるサイドミッションに限定することができます。

新しいゲームプラス:ストーリー終了後は、ニューゲーム + のロックも解除されます。ここで新しい実行を開始すると、完了したゲームから属性とアイテムが引き継がれます。ご希望であれば、ここではクライブの若い頃に関するセクションを省略することもできます。新しい「ファイナルファンタジー」難易度もロック解除され、いくつかの革新をもたらします。

  • より強力な敵であるクライブは、物語の中で時々まったく異なる敵に遭遇します
  • クライブの最大レベルが100に増加します
  • 新しい装備とアイテム: クライブはゲーム内で最も強力な武器を鍛造し、装備を最大 6 回アップグレードできるようになりました。
  • アクセサリー合成では、重複したアクセサリーを組み合わせてステータスを向上させることができます
  • レベルをリプレイしてスキルをテストできるアーケード モードのリーダーボード スコア

ゲームプレイと戦闘システム

また、ファンにとって珍しいのは、FF16 の新しいリアルタイム戦闘システムで、ペースの速いアクションに焦点を当てています。悪魔は泣くかもしれない思い出した。最初の数時間の戦いは少し単純ですが、クライブが少なくとも 2 人のエスパーを獲得するとすぐに、雰囲気が本格的に始まります。

基本はすぐに習得できます。近接攻撃で攻撃し、コンボをつなぎ、敵の攻撃をかわします。これを完璧にタイミングを合わせると、回避するときに時間が数秒間遅くなります。私たちの攻撃では、より強力な敵の意志力バーをノックダウンして、短時間により多くのダメージを与えます。

再び魔法もありますが、クラシック シリーズのパートとは動作が異なります。無制限に使用できますが、基本的な弱点はなくなりました。そのため、遠距離攻撃として機能します。クライブはまた、ゲームが進むにつれて古典的なリミット ラッシュのロックを解除し、常に自分自身を回復しながらダメージを増加させます。

さらに、クライヴは同時に最大 3 人のエスパーを装備でき、戦闘中にスムーズに切り替えることができます。次に、エスパーごとに 2 つの能力を割り当てます。これらは物理的または意志力によるダメージに焦点を当て、クールダウン時間が異なります。たとえば、フェニックスのブレイズウィングでは、敵を空中に投げてダメージを与えます。ライフフレイムは、私たちを攻撃する強力な範囲攻撃を使用して回復します、ガルーダの爪の踊りは意志力のダメージに焦点を当てています。これらすべてには、通常の印象的なエフェクトが付属しています。

次に、クライブがレベルアップを通じて取得するスキル ポイントを使用して新しいスキルを購入します。必要に応じていつでもポイントを無料で返金・再配布できるので、試してみる価値はあります。

能力を完全にアップグレードすると、元々その能力を知らないエスパーでもそれを使用できるようになります。したがって、たとえば、フェニックスの 3 つの能力を使用したい場合、そのうちの 1 つを習得し、ガルーダの能力の 1 つをそれに置き換えるだけで済みます。これにより、自分のプレイスタイルに最適なスキルの組み合わせを見つける余地が十分に得られ、非常に楽しいものでもあります。

ハイペースなので戦闘中に休憩が取れない。私たちは常にスキルを切り替えたり、攻撃を回避したり、限られた数のポーションで補充できるライフ バーにも注意を払っています。

特にボス戦では、多くのことが求められます。ここでは、敵の攻撃パターンを認識することがさらに重要です。クライブが一度能力を使用すると、単純にそれを中断することはできません。したがって、攻撃の機会を見つけて利用する必要があります。これらの戦いは常に挑戦的ですが決して不公平ではないようにバランスが取れています。

それでもアクションを実行したくない場合は、チャレンジを動的に調整できます。従来の方法で難易度を調整するだけでなく、必要に応じて 3 つのアクセサリ スロットに分配できる 5 つのリングを取得します。次に、これを使用して戦闘システムのさまざまな側面を自動化します。

  • タイムリーアタックのリングSquareを押すだけで複雑なコンボを実行できます。
  • 早期治癒の指輪HPが一定以下になると自動的に回復薬を使用します。
  • 適時回避のリング回避可能な攻撃を自動的に回避します。
  • タイムリーな注目のリング回避可能な敵が攻撃するまでの時間を遅くします。
  • タイムリーな支援のリングTorgal は、Clive が現在ターゲットにしている敵を常に攻撃できるようにし、彼の支援アクションを自動化します。

ここでの唯一の欠点は、リングが通常のアクセサリ スロットを占有することです。そのため、他の機器は使用できません。いずれにせよ、ここでの選択肢は限られています。武器や防具に関しては、ダメージや保護の点で最高の価値を提供するアイテムを選択するだけです。ここで RPG に典型的な選択オプションがもっとあればよかったと思います。

3 つのアクセサリ スロットがある場合のみ、プレイ スタイルに適応するためのオプションがさらにいくつかあります。たとえば、戦闘でより多くの経験値を獲得したり、ライフ ポイントを増やしたり、特定の能力のクールダウン時間を短縮したりできます。

戦闘ではクライブのみを操作しますが、通常は AI の仲間も同行します。その後、彼らは独立して行動し、私たちの犬のトルガルに手動でコマンドを与えることができるのは私たちだけです。彼は特定の敵を攻撃したり、私たちを少し癒したりします。

通常戦やボス戦に加え、エスパー戦も存在する。ここでは、他のエスパーとゴジラのような巨大な戦いを繰り広げ、山全体を崩壊させる攻撃を繰り出します。その間には、クイックタイム イベントとボタン連打が散在します。

全体としてはかなり印象的ですが、難しいことはほとんどありません。ここでは明らかにショーに焦点が当てられています。特にこれらのエフェクト メガネの場合、フレーム レートが著しく低下することがよくあります。結局のところ、当初の声明に反して、スクウェア・エニックスは現在、パフォーマンスを最適化することを目的としたデイワンパッチを配信したいと考えています。これがリリースまでにさらに改善されることを願っています。

世界と探検

すべての戦いと物語に加えて、私たちはヴァリステアの世界にも旅します。残念ながら、エリアの多くは非常に直線的であり、特に最初は探索する機会がほとんどありません。ゲームの進行中に、いくつかのオープンエリアにも到達しますが、FF16 はオープンワールドを提供しません。世界地図を介してほぼいつでもこれらのエリアに戻り、サイド クエストやモンスター ハントを完了することができます。

歩いたりチョコボで探索したりすると、世界のグラフィックは間違いなく印象的です。密集した緑の植生、溶岩峡谷、広大な砂漠地帯が視覚的に多様性をもたらします。

ただし、乗り物酔いしやすい人にとっては欠点が 1 つあります。それは、現在、ゲームのモーション ブラーをオフにできないことです。これはすぐに頭痛や吐き気を引き起こす可能性があります。これに問題がある場合は、パフォーマンス モードに切り替える必要があります。この場合、効果は少なくともグラフィック モードよりも弱くなります。将来のアップデートでもこの問題を解決する予定です。

ただし、パフォーマンス モードはフレーム レートの低下に対する万能薬ではありません。ここでの解像度は品質モードよりも大幅に低くなりますが、テスト バージョンでは目標の 60 フレーム/秒を大幅に下回ることがよくありました。どちらのモードでも不快なゴーストが発生しました。

アクセシビリティ機能: アクセシビリティに関しては、FF16 には字幕の調整やサウンドの視覚化などのいくつかの設定が用意されています。ボタン割り当ては 3 つのプリセットから選択できますが、自由なボタン割り当てはありません。したがって、丸ボタンを使用して回避したい場合は、四角ではなくR1で攻撃する必要があります。

ただし、いくつかの重要なオプションも設定に含まれていません。ボタン連打と QTE は簡略化できず、PS5 コントローラーのハプティック トリガー フィードバックをオフにすることもできません。

チョコボに乗るときはR2を押しながら走る必要があるのですが、抵抗があってすぐに疲れてしまいます。ヒント: PS5 設定の [アクセサリ] > [コントローラ] で触覚フィードバックをオフにすることができます。

結論

ファイナルファンタジー 16 の新しい方向性は、シリーズのすべてのファンを確実に喜ばせるものではありません。ダークで政治的なストーリーは、前作のような古典的な 2D ゲームを彷彿とさせます。FF6。残念ながら、FF16 はその複雑なストーリーを常に一貫して理解できる、または微妙な方法で伝えることができているわけではありません。場合によっては、トピックが広範に扱われすぎたり、ストーリー スレッドが単に削除されたりすることがあります。

それにもかかわらず、典型的なFFの感覚は依然としていくつかの瞬間に伝わってきます。たとえば、エスパーの戦いはそれほど難しいものではないかもしれませんが、いつも豪華に演出されていた初期の召喚カットシーンをついに自分たちでプレイしているような気分になります。そして、それはとてもクールな感覚です。

残りのアクションゲームプレイも非常によくできています。戦闘はテンポが速く、息つく暇もありません。エスパー能力のおかげで見た目もとてもクールです。

壮大なアクション ロールプレイング ゲームを探しているだけで、ストーリーの弱点を気にしないのであれば、FF16 は最適です。ただし、PS2時代のような感動のクライマックスを期待していたオールドファンは少しがっかりするかもしれない。