ファイナルファンタジー16は大きく異なるものとなり、すべてのファンがそれを好むわけではありません

Kayoko

GamePro-Preview の FF16。 (ファイナルファンタジー XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.)

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ファイナルファンタジーはシリーズ第 16 部で新境地を開拓しています。 10代の冒険の代わりに、私たちはゲーム・オブ・スローンズを何度も思い出させる、暗く、そして何よりも異常に血なまぐさい物語を提供されます。それに加えて、シリーズのルーツであるターンベースを完全に放棄したリアルタイム戦闘システムがあります。

プレイイベントの一環として、RPGを数時間プレイし、より「大人向け」のファイナルファンタジーについて知ることができました。新しいミックスは機能するが、おそらくすべての古いファンにアピールするものではないということは、すでに明らかになっていることです。

私たちがプレイできたのは次のとおりです。合計で約3時間のゲームを体験することができました。これには、ストーリーの始まりに加えて、ゲーム後半のストーリー シーケンスも含まれていますが、ネタバレのためここでは詳しく説明しません。ゲーム内の広いエリアの 1 つを自由に探索することもできました。プレビュー版はイベント用に直接作成されたものであるため、内容が最終版とは異なる場合があります。

ストーリー: 政治的で少し混乱し、地獄のように暗い

ゲームの最初の数分間は、確かに少し混乱します。の話ファイナルファンタジー16それはヴァリステア国の異なる王国間の戦争を巡る出来事の最中から始まります。私たちは世界についてほとんど何も知らず、すぐに政治同盟などの混乱した政治に圧倒されてしまうので、これはすぐに圧倒されます。

ゲームの最初の数分でわかること: 王国は、いわゆる「マザー クリスタル」の減少する資源をめぐって戦争中です。おそらくこの戦いで最も重要な武器はドミニです。彼らは非常に強力なエスパーを召喚できる唯一の人です。

しかし、私たちはそのようなドミナスをプレイするのではなく、クライブ・ロズフィールドの立場に滑り込みます。 「ワイバーン」として - ここでも、ゲームではそれが何を意味するのか正確には説明されていません - 私たちの仕事は、敵のエスパー シヴァのドミナスを見つけて殺すことです。

完全に道に迷ってしまわないように、概要のようなメニューを使用していつでもゲーム内の重要なイベントやキャラクターを調べることができます。これは、キャラクターやイベントで何もできない場合に便利な簡単なヘルプです。ただし、完成したゲームでは、ストーリーを理解するために毎回これを行う必要がないことを願っています。

しかし、ドミニとワイバーンの物語を実際に理解する前に、ゲームは戦争が始まる前の 13 年過去にジャンプします。ここでクライブはまだ15歳です。ロザリア大公爵の長男は予想に反して、ドミナスとしてエスパーフェニックスの力を使う能力を持っていない。

代わりに、病弱な弟のジョシュアがこの贈り物を受け取りました。剣術に長けたクライブは、代わりに「盾」として訓練を受けて物語が始まります。このゲームでは戦闘システムの基本も教えてくれますが、それについては後ほど詳しく説明します。

ロザリア王国のドミナスを盾として守るのがクライブの仕事。特に二人の兄弟のシーンは、世界、登場人物の夢と恐怖についてより良い印象を与え、私たちもジョシュアを守りたいと思うようになります。

心臓の弱い人には向きません - このファイナルファンタジーは血なまぐさいものになります

ロザリアが実際に同盟を結んでいる王国によって攻撃されると、ただでさえ脆弱な牧歌はすぐに破壊されます。ここからは物事が非常に早く起こり、ファイナルファンタジーの標準としては異常に暗く、血なまぐさいものになります。

明らかに重要なキャラクターはゲームの最初の数時間で死亡し、非常に生々しく、大量の血が飛び散り、手足が切断されます。これは、シリーズの長年のファンにとっては非常に珍しいことであり、前任者では若いプレイヤーを対象としたものでもありました。

政治と陰謀に関する物語と組み合わせると、全体がゲーム・オブ・スローンズを彷彿とさせるのは偶然ではありません。 『ファイナルファンタジー』シリーズはこれまでもシリアスなテーマを扱ってきたが、出来事の描写がこれほど残忍なものはかつてなかった。ここには10代の陽気な冒険の痕跡はない。

このゲームは主に、より「大人向け」のファイナルファンタジーを長い間望んでいたすべての人を対象としており、おそらく若い視聴者向けではありません。

最新のストーリートレーラーでもそのアイデアを得ることができます。

ファイナルファンタジー16:ザ・リベンジのトレーラーがついに発売日を明らかに

ゲームにはファイナルファンタジーの魅力がまだ少し隠されています。チョコボに遭遇したり、サウンドトラックからかすかにクラシックな FF の音が聞こえたりすると、それだけで少し懐かしい気持ちになることがよくあります。

もちろん、複雑なストーリーに焦点を当てるということは、カットシーンも多くすることを意味します。これに関連して、コントローラーをより頻繁に脇に置く準備ができるようになりました。合計 11 時間のプレイ時間はカットシーンのみで構成されるはずです。

ドイツ語を話す人たちはここでも非常に良い仕事をしています、ドイツ語版をプレイした後にわかる限り、サウンドトラックの品質は、少数のマイナーキャラクターについて時々低下するだけでした。

ゲームプレイ: これまでのファイナルファンタジーよりもアクションが多い

ストーリー重視の瞬間は、ゲームプレイ中の多くのアクションによってバランスがとれています。ファイナルファンタジー 16 は、休憩を与えないリアルタイム戦闘に依存しています。それもそのはず、戦闘システムは『Devil May Cry 5』のバトルディレクターだった鈴木崚太氏が担当しているのです。

しかし、FF16 は DMC5 ほど複雑でもクレイジーでもありません。多くのオプションが与えられていますが、基本的な戦闘システムは非常にシンプルですぐに理解できます。L1 でターゲットを狙い、四角形で攻撃し、R1 で回避します。後者のタイミングをうまくとれば、一時的に時間が遅くなり、アドバンテージが得られます。

Triangle では魔法も使えます。私たちがプレイしたバージョンでは火のみが利用可能だったので、この機能は遠距離攻撃に似ています。そのため、制限のせいで相手の初歩的な弱点を心配する必要はありません。開発者は、シリーズの前の部分のように、氷の敵に対して大きなダメージを与えるために火の魔法を使用しないことをすでに明らかにしています。

代わりに、プレビュー バージョンでは、攻撃と呪文を単純に組み合わせて短く単純なコンボを作成します。たとえば、一連の近接攻撃や空中からの攻撃の最後に呪文を使用する場合などです。

敵にも意志力バーがあり、攻撃で消耗します。完全に倒すと、数秒間敵の意志が打ち砕かれ、大きなダメージを与えることができます。

さらに、私たちは自由に使えるエスパー能力もあります。ただし、シリーズの他のゲームとは動作が異なります。巨大なモンスターを召喚する代わりに、彼らのスキルを直接戦闘に使用します。私たちのテストセッションでは、火のエスパーであるフェニックスと風のエスパーであるガルーダを自由に使うことができました。

不思議な理由から、クライヴは複数のエスパーの力を使うことができます。彼は同時に 2 人のエスパーを装備でき、戦闘中にスキルセットを自由に切り替えることができます。

丸ボタンを使用して、移動スキルをトリガーします。たとえば、「フェニックス フライト」では、近接攻撃範囲に入るために敵に向かって素早く突進します。 R2 ボタンを押すと、強力なエスパー攻撃から素早く選択することもできます。たとえば、Blazing Flame は敵を空中に投げ、Life Flame はダメージを与えるだけでなく、クライブを回復します。

その後、タレント ツリーでレベルアップすることで、新しいスキルのロックを解除できます。また、ここで優れているのは、Clive を別の方法で構築したい場合に、すでに付与されているスキル ポイントを簡単に返金できることです。

ただし、これらの能力にはすべてクールダウンがあるため、無限にスパムすることはできません。したがって、私たちは自分のスキルと装備されたエスパーの間を常に行き来する必要があります。これは確かにストレスがかかりますが、戦いに必要なアドレナリンと変化ももたらします。

ちなみに、アクション満載の戦いが苦手な場合は、課題を個別に調整することができます。

難易度レベルとアクセシビリティ機能:FF16 には古典的な意味での難易度はありません。代わりに、「ストーリー モード」では、特定のアクションを簡単にするために着脱できる 3 つのオプションのアクセサリが提供されます。つまり、自動的に回避したり、同じボタンを繰り返し押してコンボをトリガーしたり、犬を追いかけたりすることができます。コンパニオン トルガルにこれ以上命令しないでください。

その他のアクセシビリティ オプション:このゲームでは、その他の快適なアクセシビリティ機能も提供しています。これは、メニューからいつでもロック解除されたチュートリアルをもう一度読んだり、キーの押し下げを切り替えたり、字幕を調整したり (聴覚障害者向けにも)、ゲーム内で波形を使用してサウンドを視覚化したりできることを意味します。

クライブを操作するのは戦闘時と探索時のみですが、ストーリー中は仲間が同行することもよくあります。普段はAIによって制御されていますが、戦闘中は犬の相棒であるトルガルに簡単な指示を出すことしかできません。したがって、彼は特定の敵に噛みつくか、私たちを癒します。いいワンちゃん!

ボッセ、イェイ、エスパーン、イェイ

ファイナルファンタジーらしく、もちろん、定期的に手強いボス相手に対処しなければなりません。瘴気を噴出するモルボルやジャンプ攻撃を繰り出すドラグーンなどの古典的な敵との戦いは、私たちに多くのことを要求します。

しかし、一度彼らの動きを理解すれば、戦いは本当に楽しいものになります。さらに、それらは非常にクールに演出されています。その間には常にクイックタイムイベントを伴う小さなカットシーンがあります。ここでは、効果的に攻撃したり回避したりするために、適切なタイミングでボタンを押す必要があります。

一方、エスパーの戦いも見事に演出されていますが、それほど要求は厳しくありません。特定のシーケンスでは、私たちは巨大な生き物を自分で制御し、他のエスパーと競うことができます。

ただし、戦闘では、敵に狙いを定め、発砲を続け、敵の攻撃を時々回避するだけです。ゲームプレイの面では全体的に要求はほとんどなく、明らかに実際の挑戦よりもゴジラのようなスペクタクルに依存しています。

世界を探検する: これまでのところ、とてもおなじみ

プレイ セッションの最後には、FF16 のその後のゲームプレイのより広範な領域の 1 つを確認することもできます。ゲーム開始時にはエリアは非常に直線的でしたが、ここで初めて実際に探索できるようになります。

広くてオープンなエリアが約1つあるので、アンチャーテッド 4しかし、それは比較できません。ここでも、マップはかなり複雑な方法で構造化されていますが、いくつかのオプションの分岐が提供されています。しかし、探検するとき、私たちの発見の精神はまだ本格的に発動していません。いくつかのオプションの敵を除けば、発見できるものはほとんどありません。時折出てくる宝箱は資源をもたらすだけです。

少なくともこのセクションでは、かなりスタイリッシュなゲームの世界をもう少し詳しく鑑賞できます。うっそうとした植物、頭上の木々の間から差し込む光、遠くにある崩れかけた遺跡 - すべてがとても雰囲気があり、間違いなく FF16 をシリーズで最も美しい作品にしています。

ようやくサイドミッションを完了することができます。しかし、これでは文字通り私たちが使い走りになってしまいます。ある登場人物から別の登場人物にメッセージを伝えること以外は何もする必要がありません。もちろん、このような内覧会の常として、これは単なる印象を与えることを目的としています。ここで、FF16 は私たちの興味を維持するために、完成したゲームでより良いサイドタスクを緊急に提供する必要があります。