Final Fantasy 7 Rebirth の設定: パフォーマンスとグラフィックスの分析 - これがあなたにとって最適なピクチャー モードです

Kayoko

『ファイナルファンタジー7 リバース』の2つのピクチャーモードでは、クラウドも困惑した表情を浮かべるだろう。

『ファイナルファンタジー 7 リバース』はおそらく今年最も美しいゲームの 1 つですが、このタイトルはリリース前に批判にも悩まされました。先行公開されたデモ版のパフォーマンスモードは多くのファンに好評でしたあまりにもぼやけていて

ここで当然次のような疑問が生じます。完成したゲームはどんな感じですか?

このように言い換えましょう。これ以上に異なる 2 つの画像モードのどちらかを選択する必要があります。でも、私たちがお手伝いします!

グラフィックモードがより鮮明になりました

冒頭で述べたように、パフォーマンスモードは、素案ものすごいボケの下で。最終バージョンではほとんど何も変更されていないため、この点に関して完全に保証することはできません。

直接比較すると、パフォーマンス モードは依然として非常に不鮮明です。

チャート パフォーマンス

パフォーマンス モードでは、Final Fantasy 7 Rebirth はかなりのピクセル マッシュになることがあります。

これは解像度の違いが原因でしょうか?パフォーマンスモードは、ファイナルファンタジー7 リバースは約 1200p で実行されますが、グラフィックス モードは 1800p で実行されます。

グラフィックス モードでは、利用可能なレンダリング ピクセルの量が 2 倍を超えていますが (250 万ピクセルから 570 万ピクセル)、パフォーマンス モードほど法外に鮮明になるべきではありません。

後者は、時々、からの 720p エクスカーションを思い出させます。ファイナルファンタジー16またはアラン ウェイク 2

むしろ、芸術的な決定が少し間違っていたのではないかと考えられます。スクウェア・エニックスの帽子Digital Foundryの技術専門家によると画像出力全体をぼかす後処理エフェクトを実装しました。使用されたスケーリング方法も決定的な理由である可能性があります。

チャート パフォーマンス

ここでは、岩壁に非常に近づいてズームしたところ、1200p では一般的ではない強いスケーリング ピクセル化に気づきました。これが全体的に大きなぼやけの原因となっています。

開発者は、グラフィックス モードで膨大な量の詳細がピクセル化されるのを防ぐこともできたはずです。さらに、ゲームのグラフィックスはプリレンダリングされた CGI シーケンスに近く、一般的により滑らかな画像が得られます。

ただし、ぼやけたスケーリング効果は、グラフィックス モードではレンダリングされたフレーム上ではむしろ控えめですが、パフォーマンス モードではあまりにも積極的に作用するため、非常に色あせたように見えます。

テレビで可能な限り鮮明な画像出力を得るには、グラフィック モードを回避する方法はありません。

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一方、パフォーマンス モードでは高いフレーム レートが得られます。

グラフィック モードを選択すると、Final Fantasy 7 Rebirth は非常に安定した 30 フレーム/秒で動作します。いくつかのスタッターしか気付きませんでしたが、フレーム タイミングも優れています。

ただし、しばらく慣れた後でも、グラフィックス モードではタイトルが 100% 滑らかに見えません。これは、モーション ブラーの部分的な省略が原因であると私たちは考えています。モーション ブラーはシーン内の人物にのみ適用され、周囲には適用されません。

グラフィックス モードの 1 秒あたり 30 フレームという低さはほとんど隠蔽できないため、画像が停滞しているように見えます。

少なくとも追加のオプションとして、よりスムーズなゲーム体験を実現するために、画像セクション全体にピクセル精度のモーション ブラーを適切にインストールすることが望まれていました。

しかし、実際にはパフォーマンスモードでは流動的になります。ほぼ安定した 60 fps で動作しますが、透明効果により戦闘中に多少のぐらつきが生じますが、スローモーションとパーティクルのせいでめったに目立ちません。

ゲームの世界を横断する際の測定では、視認性が高く NPC が多いエリアではリロードの途切れやリフレッシュ レートの変動も確認されました。たとえば、第 2 章の冒頭のチョコボ農園では次のようになります。

カットシーンでもそのようなぐらつきは避けられませんが、ここでは、ゲーム世界とキャラクターに対するすべての追加の後処理効果が、異常な速度低下を引き起こしているように見えます。

より滑らかなアニメーションは、戦闘で特に顕著です。何が起こっているかを追跡するのがはるかに簡単です。

スタイリッシュなグラフィックよりもこれを重視する場合、またはより高い難易度でファイナルファンタジー 7 リバースをマスターしたい場合は、パフォーマンス モードを避けることはできません。

一緒にテレビも使っていますか?可変フレームレート (VRR)、その後、最新の TV 機能を使用して、ほぼすべての吃音を補正できます。 Final Fantasy 7 Rebirth は、PS5 では 48 ~ 60 fps に設定されていたパフォーマンス モードで 60 ヘルツ VRR 範囲を離れることはほとんどありません。

ただし、特定の TV モデルでは、HDR と組み合わせた画像出力でわずかにちらつく場合があります。

グラフィックスとパフォーマンスの最適化: これらはグラフィックスの違いです

分析中に、高解像度に加えて、グラフィックス モードに関するその他の利点もいくつか見つかりました。

これには、たとえば、中距離および長距離でのより高いレベルの詳細が含まれます。これにより、パフォーマンス モードでは、とりわけランプが空中に浮くことが保証されます。

チャート パフォーマンス

パワーモードでは、ランプの金属ホルダーは水平のみで垂直ではなくなります。さらに、1 メートル以内に近づくまで、多くのオブジェクトに対してポリゴンの少ないモデルが表示されます。

さらに、斜めのカメラ角度ではテクスチャ フィルタリングとアンチエイリアシングの品質がそれほど高くないため、パフォーマンス モードは多くの設定で粗く見えます。

たとえば、この比較では床のグリッド支柱に注目してください。これはグラフィック モードではっきりと見ることができます。ただし、60 fps オプションは黒いブロックのように機能します。

チャート パフォーマンス

多くのちらつきアーティファクトにより、パフォーマンス モードがよりピクセル化して表示されます。

非常に遠い距離では、影のピクセル化も非常に粗くなります。

チャート パフォーマンス

残念ながら、距離が遠くなると、影がかなりピクセル化されてしまいます。

前述の点を除けば、両方のモードのグラフィックスは非常に似ています。戦闘中の膨大な数のパーティクルは、幻想的にモデル化されたキャラクターや非常に詳細なゲーム世界と同様に、ほとんど変化しません。

パフォーマンス モードにはいくつかのマイナス面があり、それらが積み重なり、実際の素晴らしい外観がぼやけて損なわれてしまいます。

Final Fantasy 7 Rebirth のその他すべての設定ヒントは、別の記事で見つけることができます。

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