ファイナルファンタジー 7 リメイクのテクノロジーチェック: PS4 デモのパフォーマンスはどうですか?

Kayoko

ファイナルファンタジー 7 リメイクは、開発者がキングダム ハーツ 3 でも協力した Unreal Engine 4 をベースにしています。

の最初の部分ファイナルファンタジー7-リメイク間違いなく今年最も期待されているゲームの 1 つです。最近、驚くべきことに無料のものがリリースされましたPS4-デモファンが本当にストレスを発散できる作品がリリースされました。 Digital Foundry の技術専門家も同様にデモを実施しました。

ファイナルファンタジー 7 リメイク デモ: 解像度、フレーム レート、その他について DF は次のように述べています。

洗練された説得力のある:全体として、最初の部分は、ファイナルファンタジー7-リメイクPS4 デモで最高のパフォーマンスを発揮します。もちろん、すべてが PS4 Pro のネイティブ 4K および 60 FPS で動作するわけではありませんが、それでも FF7 リメイクは非常に良い印象を残しています。

解決:FF7 リメイク デモの PS4 バージョンと PS4 Pro バージョンはどちらも動的な解像度スケーリングに依存しています。しかし、メーカーはそれ以来、キングダム ハーツ 3いくつかの新しいトリックを学びました。ここでの解決策は次のようになります。

  • PS4:動的解像度 1920x1080
    最小値はおそらく 1600x900 でした
  • PS4プロ:動的解像度 2880x1620
    2304x1296でのボス戦での最低ドロップ

ロックされたフレームレート:特に、ファイナルファンタジー 7 リメイクのデモ版のフレーム レートは、当社のエンジニアにとって問題となっています。デジタルファウンドリ大喜びで。 PS4 Pro と PS4 の両方で、画面上のアクションは常に一定の固定 30 フレーム/秒で実行されます。

もちろん、これは 60 FPS や 120 FPS ではありませんが、それでも、このように一貫して一貫したリフレッシュ レートは、大きく変動するフレーム レートや、繰り返し 30 FPS 制限を下回るフレーム レートよりもはるかにスムーズで快適に見えます。

それとは別に、DF の専門家は、ライティング、ヘア、レンダリング イントロ シーケンスとリアルタイム プレイへの移行、およびパーティクル エフェクトにも感銘を受けています。どうやらスクウェア・エニックスはPS1のクラシックを実にモダンな見た目で包み込むことに成功したようだ。

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リメイク版について詳しくは、今わかっているように、FF7リメイクにはそれらはありませんスピンオフの登場人物クライシスコアなど。ソニーはPS4のトップカバーを日本で提供リメイク風のネックスピーカーそしてデモには別の結末

ファイナルファンタジー 7 リメイクの最初の部分のデモはどうでしたか?