ページ 2: Watch Dogs - 多くを望んだ (あまりに?) ハッカー
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ポールに対してボラードを設置した状態
私たちは、他のオープンワールドのハッキングでも同様の影響が生じることを懸念しています。ミッションの文脈がなければ、すべての信号を青にして、避けられない事故を安全な距離から見守るという、ある程度の泥棒サンドボックスの楽しみはありますが、必要なのはふざけて無意味なボタンを押すだけなので、3回目以降はナンセンスになります。または4回目の当たり障りのないもの。 Watch Dogs のオープンワールドの側面は、複数のシステムが互いにオーバーラップしている場合に非常にうまく機能します。
警察は驚いています。我々は追っ手に対して街を操作しているのです。
したがって、たとえば、高級スポーツカーの運転手を高級スポーツカーから引きずり降ろすと、目撃者が即座に警察に通報し、その後猿のようなスピードで通りを駆け抜け、信号を変えたり、ボラードを上げたり、蒸気管を爆発させたりすることになります。追手を振り切るため、その間ずっと歩行者を轢かないように注意してください。無害な窃盗とは対照的に (正当な理由があるからです!)、このような行為には評判ポイントがかかります。
一般に、運転: プレイされる車やバイクのほとんどは制御が簡単で、曖昧な領域にいることはたまにしかありませんでしたが、それはもちろん、時間の制約により、管理可能なサンプル サイズによるものである可能性もあります。一方、交通 AI は私たちにとって非常に優れているように見えましたが、信号のところでのみ、おそらくより印象的な事故を引き起こすために、コンピューター制御のドライバーが定期的に暴れる豚になります。一方、警察は心地よく強硬で攻撃的な態度を取り、しばしば私たちの脇腹にぶつかったり、道路を封鎖したり、援軍を呼んだりします。
過剰な機能
ちなみに、ゲームの開始時点では、いくつかの初歩的なハッキング オプションしか利用できません。動く橋などのより複雑なシステムをハッキングできるようにするには、まず必要なスキルのロックを解除する必要があります。これには、新しい経験レベルに到達したときに受け取るスキル ポイントが必要になります。ハッキング、戦闘、運転、クラフトの 4 つのスキル ツリーには合計 52 の主なスキルがあり、ハッキングと戦闘が大部分を占めており、強力なスキルは単純なスキルよりも多くのスキル ポイントを必要とします。また、副業を通じて追加のスキルを発揮します。ゲームの世界で私たちができること、達成できることのほとんどすべてには、何らかの形で新しいスキルが関係しています。
ここで、いよいよ悪魔と巨大な蜘蛛の話に移ります。これらは、いわゆる「デジタル旅行」に不可欠な部分です。これらは、エイデンのスマートフォン上の対応するアプリを使用して開始する仮想現実ゲームです。たとえば、「Madness」では、私たちは地獄のような車に座っていて、突然街に悪魔が群がり、コンボ数を増やすためにプレッシャーの下で悪魔に殺到します。別の旅では、巨大な機械式スパイダーを操作し、屋根から屋根へとジャンプし、敵の兵士を撃ち倒します。
その間にちょっとしたバリエーションはありますか? 「デジタルトリップ」は私たちを破壊的な巨大なクモに変えます。
8 ビット パックマン スタイルの赤いドクロに触れずに、8 ビット スーパー マリオ スタイルで大量の点滅するコインをできるだけ早く集めなければならない旅もあります。これらの旅行の一部には独自のスキル ツリーがあり、「Madness」で高スコアを達成するには、特別な Madness スキル ポイントで特別な Madness スキルのロックを解除する必要があります。 Watch Dogs が機能障害に悩まされていると言いましたか?
ああ、この時点で、宅配便の仕事やチェス、ポーカー、シェルゲームなど、数え切れないほどの他の副業について話すことができます。または、デジタルハブから。これは、世界の展望塔に似ています。アサシン クリード 4関数。または喫煙のためのギャングの隠れ家、海賊のキャンプからファークライ3挨拶を送る。しかし、それでは明後日もまだ忙しいでしょう。
副業の数が多すぎると、場所によってはやりすぎになる可能性があります。
Ubisoft がセーブ ファイルを使用してゲームの中盤を覗かせてくれたとき、私たちは文字通りその可能性に圧倒されます。ミニマップの隅々で、マルチプレイヤー モードがアクティブになるとすぐに、誰かが常にハッキングで私たちと競争しようとしているアクティビティが点滅します。これらの個々の部分を単独で見ると、間違いなく楽しいのですが、ゲームが常にオーバーレイを使用して、最終的にこれを試して、これを実行するよう促す強引さは、非常に神経質になる可能性があります。
少なくとも『ウォッチドッグス』では、ミッション中は常に私たちを放っておいてくれる。もちろん、このすべてを行うことを誰も強制されていないと主張することもできます。真実。ただし、疑いがある場合は、機能が多すぎるとゲームの流れ、つまり本当に優れたタイトルが開発する有機的な流れが混乱するという主張もできます。 『Watch Dogs』は、「うーん、ここにはやることがたくさんある」と「面倒になってきた」の間の流動的な境界線に危険なほど近づいています。ゲームがこの制限を超えているかどうか - それはおそらく、次の版のテストの中心的な質問の 1 つになるでしょう。
Watch Dogs - オープンワールド ゲームの 14 分間のハッカー アクション
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