PS4 版ホグワーツ レガシー:「史上最高の移植の 1 つ」 - ファンは前世代バージョンに感動
ホグワーツの遺産PS5 と Xbox Series X|S をご紹介します素晴らしい技術に感動。魔法学校の雰囲気は、雰囲気のある照明と環境の質の高いデザインによって幻想的に表現されています。
PS4版もこれに続きます。最初のビデオで示されているように、最終世代のプレイヤーはある程度の妥協を期待する必要がありますが、これらは理解できるものであり、何よりもゲーム体験がほとんど損なわれないように選択されています。
グラフィックの違いはたくさんありますが、よく考えられています
以前、ワーナー ブラザーズは、ホグワーツ レガシーの最終世代バージョンについては非常に口を閉ざしており、予告編はありませんでした。そのため、移植が不十分になるのではないかと少し心配していました。
しかし、そんなことは全くありません!最初の比較ビデオのように、特にElAnalistaDeBitsから、ショー、グラフィックがスリム化された PS4 (Pro) バージョンは依然として非常に見栄えがします。
照明なども綺麗に設置されており、たとえ全体像がPS5よりも色あせているように見えるとしても(ここでの明るさにはあまり注意を払わないでください。通常、明るさは時間帯や天候によってゲーム内で大きく変化し、プレイ中に再構築することはほとんどできません)。


校庭もPS4で調和的に照らされています。 (画像出典: ElAnalistaDeBits / Youtube)
質感も見た目は相変わらず良いですが、解像度が低く、かなり簡素化されているにもかかわらず、次のようになります。
直接比較した場合にのみ顕著な調整と良好なグラフィック品質の間の妥協点が、移植の多くの側面で使用されます。
以下は、破壊的なほどではないものの、削減されたと思われるすべてのグラフィックの詳細のリストです。
- 影の解像度が低い
- 石畳など、斜めに表示されるテクスチャは、遠くから見るとそれほど鮮明ではありません
- 遠くにあるオブジェクト (屋根など) のレベルの複雑さの軽減
- 植生の密度が低く、近距離でのみ表示されます
- 反射がぼやける
- 岩などの小さなオブジェクトの陰影が欠けることがある
- 一部の物体は撤去されました(花瓶、絵画、家具など)
一方で、ダイナミック ライトには大きな制限があり、特に学校の敷地内では大幅に削減されました。または、いくつかの場所で完全に欠落しています。


PS4 バージョンでは、たとえばキャラクター自身に多くのダイナミック ライトが欠けており、そのため彼は青白く見えます。 (画像出典: ElAnalistaDeBits / Youtube)
予想どおり、大幅に長いロード時間も受け入れる必要があります。ElAnalistaDeBits を測定したところ、セーブ ゲームのロードには約 8 倍の時間がかかりました (PS5 では 5 秒、PS4 では 40 秒)。
ビデオでは、主人公も充電サークルが表示されている鍵のかかったドアの前に何度か立っています。これは現行世代のリリースではすでに存在していましたが、旧世代のコンソールのハード ドライブが PS5 や Xbox Series X|S の SSD よりも大幅に遅いため、最後の世代のバージョンではより頻繁かつ長期間にわたって発生します。
全体として、PS4 (Pro) バージョンは大幅に後退していますが、ゲームの楽しさを台無しにするほどではありません。忍耐強くない人にとっては、ロード時間だけが非常に煩わしいかもしれません。
安定したフレームレートと解像度
さらに 3 か月の開発時間が功を奏し、これはパフォーマンス データにも反映されています。ベースの PS4 では、ホグワーツ レガシーは PS4 Pro と同様に、ほぼ安定した 30fps を維持します。
出力フレームのタイミングで小さな外れ値が時々発生することがあります。ゲームのペースはかなりゆったりしているので、ここでは目をつぶって大丈夫です。
YouTube動画にも若干の誤りがあったようです。記録には、手動でカウントした場合に実際に存在するよりも大きな変動が示されています。
だから混乱しないでください– どちらのバージョンもほぼ一定の 30 フレーム/秒で実行されます。
PS4 Pro版との最大の違いは解像度です。ElAnalistaDeBits は PS4 で平均 900p を提供しますが、Pro アップグレードは平均 1080p で実行されるようです。シーンに応じて、解像度が動的に減少または増加します。


PS5 バージョンは、品質モードで PS4 の 4 倍の解像度を提供します。
PS4 と Xbox One の 30 fps 制限をバイパスするオプションもあります
驚くべきことに、ホグワーツ レガシーでは、プレイヤーは古いコンソールのフレーム レートのロックを解除して、遅延を低く抑えることができます。ただし、画像出力が非常に不均一になり、その結果としてぎくしゃくするため、このオプションは使用しないことをお勧めします。
ただし、これにより、フレーム レートに関して理論的にタイトルにどの程度の余裕があるのか、また、プレイ時に 30 fps が実際にどの程度「リスクにさらされる」のかについて、興味深い情報が得られます。
おそらく、フレーム レートが低下することはほとんどありません。PS4 は主に 40 ~ 45 fps で動作し、PS4 Pro は 40 ~ 50 fps で動作します。シーンによっては、Pro では 5 fps、さらには 15 fps も速くなります。
夜間のパフォーマンスに関しては大きな疑問符が付きます。PS5 の分析では、夜間はすべてのモードのリフレッシュ レートが日中よりも大幅に低いことがわかりました。
ただし、ビデオには日中のゲームプレイのみが表示されます。したがって、夕暮れ時の散歩に利用できる十分なリソースがまだあることを願っています。
前世代のバージョンはグラフィック的に弱いですが、それが悪いわけではありません
夜間のフレームレートなど、ゲームのいくつかの側面を自分たちで再度チェックしますが、計画した測定を実行する必要があります。サンプリングが非常に遅れたため延期されました。
しかし、これまでにリリースされた資料によると、このポートは最近の他のいくつかの PS4 ポートよりも大幅に優れた前世代エクスペリエンスを提供する非常に有能なポートであることが示されています。たとえば、バイオハザード 4 のリメイク:
公開された動画に対するファンのコメントは非常に熱狂的: 「前世代で素晴らしい動作を保ちながら、ゲームの見栄えを信じられないほど良くすることに成功したことに本当に感銘を受けました。」あるトップコメントは「史上最高の港」とさえ語っていると言われています。
開発者が移植に必要な時間を費やしたという事実も賞賛されています。今後のSwitch版を楽しみにしている人もいます。ホグワーツ レガシーはハイブリッド携帯端末向けに 7 月 25 日にリリースされる予定です。
まだ PS4 でプレイしていてホグワーツ レガシーを待っていますか、それとも PS5 ですでにタイトルをクリアしていますか?
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