ホグワーツの遺産: PS5 の 9 つのグラフィック モードすべてとそのパフォーマンスを分析

Kayoko

Hogwarts Legacy の基本的に安定したフレーム レートは、私たちに満面の笑みを与えました。

度重なる延期を経て(『ホグワーツ レガシー』は当初 2021 年末にリリース予定だった)、魔法ロールプレイング ゲームに対する懸念は大きかった。タイトルはどのような状態で表示されますか?パフォーマンスはどうなるでしょうか?

私たちは今、少なくともPS5バージョンのホグワーツの遺産まだ未完成とは思えない。このタイトルは、堅実なリフレッシュ レートを備えているだけでなく、現代のあらゆるタイプのテレビに対応する幅広い設定オプションも備えています。どのオプションを使用する必要があるか詳細については、この記事の後半で確認できます

これが私たちがテストしたものです:

ホグワーツ レガシーは数日前に私たちに届いたばかりなので、主にバージョン 1,000,003 の PS5 バージョン (つまり、初日パッチ付き) に焦点を当てました。しかし、共同テスターのアニカも Xbox バージョンを確認することができ、迷惑なフレーム レートの低下とバグに遭遇しました。ただし、Xbox ではまだ展開されていない Day One パッチが欠落していました。

とりわけ、アニカは、床をさまざまな詳細レベルのタイルに変えるこの奇妙なバグに遭遇しました。

ホグワーツ レガシーの画像モードの概要

本体に接続したテレビに応じて、ホグワーツ レガシーでは最大 9 つの画像モードが提供されます。

60 Hz テレビでは、次から選択できます。

  • 忠実度:30 fps、約 1800p、高グラフィックス設定
  • レイトレーシングによる忠実度:30 fps、約 1368p、低グラフィック設定、レイ トレーシング
  • パフォーマンス:60 fps、約 1368p、低グラフィック設定

120 Hz ディスプレイでは、次のオプションも有効になります。

  • バランスのとれた:40 fps、高グラフィックス設定
  • HFR パフォーマンス:120 fps、最低のグラフィック設定

技術的な理由により、120 Hz モードの解像度を自分たちで決定することができませんでした。これに関する情報があれば、すぐに追加します。ただし、バランス モードは 1440p 以上、HFR パフォーマンスは 1080p である必要があります。

リストされている画像モードに加えて、ホグワーツ レガシーではフレーム レートをロック解除する機能も提供されています。その後、タイトルはできるだけ多くの画像を出力しますが、これは可変フレーム レート (VRR) のディスプレイでのみ機能します。 VRR はリフレッシュ レートの変動を事実上緩和し、極端にぎくしゃくと認識されるのを防ぎます。

VRR について詳しくは、こちらをご覧ください。

フレームレート制限によるパフォーマンスチェック

まず、固定リフレッシュ レートのテレビでホグワーツ レガシーがどのように動作するかを見てみましょう。 2 つの 30 fps モードではかなり良い数字が得られます。吃音はほとんど検出できませんでした。

Fidelity モードのビデオ素材にはフレームドロップがほぼ完全にありませんでした...

解像度はフィデリティ モードでの理論上の最大値 4K に近いため、ホグワーツ レガシーでは高レベルの画像鮮明度が得られます。レイ トレーシング モードは平均 1368p の低レベルであり、それ以上です。正確な光線シミュレーションただし、リアルタイムで計算された反射です。教塔の廊下の違いは次のとおりです。

レイトレーシング 忠実度

レイ トレーシングでは、可視画像セクションの外側のオブジェクトも考慮に入れるため、反射をゲーム世界に確実に固定します。

パフォーマンス モードは、レイ トレーシング モードと同じ解像度、つまり約 1368p を使用しますが、60 fps で実行されます。これらは通常は当てはまりますが、ゲームの世界を探索しているときに軽微な途切れに何度も気づきました。

ほとんどの場合、ゲームが自動的にキャッシュされるとすぐに短時間の途切れが発生しましたが、場合によっては、ホグズミードに近づいたときや、ホグワーツの大きなホールの 1 つに向かう廊下を歩いたときにも発生しました。短いフレーム ドロップは、次のエリアの読み込みに関連している可能性があります。

夜になると物事は違って見えます。私たちの問題のほとんどは、ホグワーツに太陽が沈むとすぐに発生し、杖の先端を光らせるルモスの呪文で道を照らしました。次に、ゲームは PS5 のグラフィックス ユニットに汗をかくほどのダイナミックなシャドウを追加します。

私たちは暗闇に紛れて仕事をすることが多かったので、長期的には少し悩まされました。結局のところ、動的シャドウは主にパフォーマンス モードでのみ悪影響を及ぼし、一貫してパフォーマンス モードに影響を与えるわけではありません。その結果生じる短い途切れが楽しみを奪うものであるとは思いませんでした。

120 Hz モードの動作は次のとおりです。

テレビのディスプレイが 120 ヘルツのディスプレイをサポートしている場合は、40 fps モードに切り替えることができます。私たちが何度も望んでいたように、 約デッドスペースのリメイクでホグワーツ レガシーでは、高画質とスムーズなゲームプレイの間の最適な妥協点を提供します。

バランスモードではこのようなフレームドロップは非常にまれです。

40 fps も非常に一定に保たれているため、ホグワーツ レガシーは完璧なパフォーマンスに近づいています。戦争の神ラグナロクまたはラチェット&クランク:リフト・アパートアプローチ。マルチプラットフォーム タイトルとしては、提供されるものは間違いなく注目に値します。

VRR を使用しない「HFR パフォーマンス」は避けるべきです。最後になりましたが、高フレーム レートのパフォーマンス モードをテストしました。ただし、テレビに VRR が搭載されていない場合は、これを行わないことをお勧めします。

安定した 120 fps が達成されることはほとんどありません。

興味深いことに、HFR パフォーマンス モードは fps スケールの上限を最大にするだけでなく、60 fps を大きく下回る場合もあります。通常のパフォーマンスモードと同じ場所です。私たちは主に、複雑な建築と無数のコネクティングルームのあるエリアを通過しました。このことから、PS5 (および Xbox Series X) のグラフィックス ユニットが制限要因ではなく、一部の領域が単に十分に最適化されていないだけであると結論付けられます。

VRR による若干のパフォーマンス向上

のようなゲームとは異なり、ラスト・オブ・アス パート 1または戦争の神ラグナロクホグワーツ レガシーでは、ロックされていないリフレッシュ レートを使用するために VRR を備えたディスプレイは必ずしも必要ありません。ただし、VRR を使用しないと、ゲームが基本的にぎくしゃくしたように見えるため、フレーム レート リミッターを無効にすることは一般的に避けるべきです。

ただし、テレビが可変フレーム レートをサポートしている場合は、fps の大幅な向上が期待できます。たとえば、パフォーマンス モードは 68 fps に達することが多く、1 秒あたり 60 フレームを下回る小さな低下は目立たなくなります。

HFR パフォーマンス モードについてはすでに述べました。これは平均 90 fps を実現しますが、非常にぼやけます。したがって、バランス モードは、有効なフレーム レートで平均 47 fps を達成するため、120 Hz ユーザーにとってさらにエキサイティングなはずです。そのため、見た目が素晴らしいだけでなく、演奏も素晴らしいです。

2 つの忠実度モードとは?また、増加も記録しましたが、ホグワーツの遺産は 120 ヘルツに切り替わりません。ただし、これは出力画像を人為的に 2 倍にして低フレーム レートを補うために必要になります。

60 Hz モードでは、PS5 の VRR は最大 48 fps までしかアクティブになりません、ゲームが下に滑り込むと (これはホグワーツ レガシーの品質モードではほとんどの場合に当てはまります)、常にぎくしゃくします。

フレーム レートを有効にすると、ホグワーツ レガシーは忠実モードで 30 ~ 40 fps の間で順調に変動します。カメラの回転がぎこちなくて、ゲーム中に気分が悪くなりました。

要約すると、ロック解除されたフレーム レートは 30 fps のオプションではまったく場違いであると言えますが、VRR と組み合わせることで、残りの 3 つのモードが大幅に強化されます。

これらは、ピクチャーモード間のグラフィックの違いです。

この記事の冒頭のリストに示したように、グラフィックス モードはレイ トレーシング モードだけでなく、詳細度の点でも異なります。次のような特徴があることに気付きました。

影の溶解

Fidelity モードと 40 fps モードでは、レイ トレーシング モードやパフォーマンス モードよりもシャドウが鮮明に表示されます。比較すると、そこにあるシルエットははるかにほつれており、通常は強くちらつきます。これは、パターン化された窓によって影が投影されています。

忠実度 パフォーマンス

植生の表示距離と密度が低い

ホグワーツ レガシーの巨大な先見の明は、忠実度および 40 fps モードでのみ完全に楽しむことができます。校庭には草や藪が生い茂っており、遠くからでもよく見えます。他の 3 つのモードでは、植物の量とレンダリング距離が減少します。ホグワーツ周辺のスコットランド高原でここを見るのは素晴らしいことです。

忠実度 パフォーマンス

パフォーマンス モードでは、より遠くに植物はなく、それほど緑豊かでもありません。

訓練された目なら、比較するときになぜパフォーマンス モードが暗く見えるのか疑問に思うでしょう。これは、パフォーマンス モードでは屋外エリアの照明の品質が低下したためです。

太陽から発せられる光はあまり強く反射されませんが、輪郭がそれほど美しく定義されなくなった木のてっぺんでは特に顕著です。パフォーマンス モードが全体的に暗いというわけではなく、特定の色調がシーン全体を支配しているため、コントラストが低く感じられます。時には明るすぎたり、時には暗すぎたりすることがありますが、いずれにしても、ここに示すような本物のコントラストが欠如しています。

忠実度 パフォーマンス

特に、道路の右側の並木と主人公の髪の生え際は、忠実モードではシーンにはるかに有機的にフィットし、露出過度になりません。

大広間のろうそくの数が減りました

多くの人はおそらく気付かないであろう小さな詳細: ホグワーツの生徒たちがパーティーを祝い、食事をするホールでは、HFR パフォーマンス モードで空中に舞うキャンドルの数が減りました。クレイジーですよね?

忠実度 HFR パフォーマンス

そうですね、高フレーム レート モードではほんの数キャンドル少ないだけです。

要約すると、Fidelity モードと 40 fps モードは PC バージョンの高設定に最もよく対応し、他の 3 つのモードは中程度のプリセットに対応します。ところで、ホグワーツ レガシーが PC 上で技術的な観点から見て現在どのように機能しているか知りたい場合は (ネタバレ: まったく悲惨です)、GameStar の同僚の評価をここで読むことができます。

前述の点を除けば、画像モードはすべて同一です。ホグワーツは美しくモデル化されており、オープンワールドは探検を誘い、衣服や環境の質感は本当に印象的であるため、これは間違いなく幸せな理由です。

ここでいくつかの例を見つけることができますが、グラフィックの品質については今後の記事で詳しく見ていきます。

ホグワーツの遺産の周囲は、ポストカードのような場所が多くあります。

適切な画像モードに関する推奨事項

フレーム レート データは十分に良好ですが、最終的にどの画像モードを使用するべきか迷っている場合は、テレビの構成に応じて、最適な選択肢が見つかります。

  • 60Hz VRRなし:パフォーマンス, どうしても 30 fps でプレイしたくない場合。忠実度ただし、最高の画質と最小限の途切れを提供します。
  • 60Hz(VRRあり):パフォーマンス素晴らしくスムーズに再生できるので
  • 120Hz VRRなし:バランスの取れた40 fps がほぼ一定であり、画質とスムーズなゲーム表示のバランスが優れているためです。
  • 120Hz(VRRあり):フレームレートリミッターを無効にしてバランスをとりましたすでに優れたモードをさらに活用できるため、

結論: 非常に優れた実装ですが、完璧ではありません

ホグワーツ レガシーにはコンソールでのエラーがないわけではありませんが、最新の TV テクノロジーの幅広いサポート、堅実なパフォーマンス、優れた外観に感銘を受けました。複数のプラットフォームで公開されているオープンワールド ロールプレイング ゲームでは、これはまったく当たり前のことではありません。ウィッチャー3の次世代アップデートでわかること

ただし、すべてのオプションがすべてのテレビで意味をなすわけではないことに注意してください。VRR がないと、ロックされていないフレーム レートは非常にぎくしゃくして見えるため、固定フレーム レートでは (理論上の) 120 fps モードは事実上不要です。それにもかかわらず、VRR を使用するとリフレッシュ レートを数ノッチ上げることができるため、これらの設定オプションが考慮されていることは素晴らしいことです。

これで、Avalanche ソフトウェアは、夜間に Lumos 呪文を使用してもフレーム レートが変動しなくなり、ホグワーツの一部のセクションが途切れることなく処理できるようにする必要があります。これは、特に (HFR) パフォーマンス モードで少し改善される可能性があります。全体的に、ホグワーツレガシーはかなりうまくいっている!

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