ウィッチャー 3 次世代アップデート: 最も重要なイノベーションにより、ゲームはぎくしゃくしたゲームに変わります
本当にすごいですねウィッチャー3年をとった。再び馬のプレーツェに乗ってヴァイスガルテン、ヴェレン、トゥサンを抜けて逃げたとき...次世代アップデートPS5 と Xbox Series X|S では、7 年前のゲームをプレイしているという感覚はまったくありませんでした。 3 番目のウィッチャーの冒険のゲーム世界は非常に詳細で愛情を込めてデザインされています。
つまり、新しいコンソール向けに単純に 60 fps にアップデートするだけで十分ではないでしょうか。CD Projekt RED は異なる意見を持ち、私たちに寄付してくれました遊び心のあるイノベーション、呪文のクイックセレクターのような、そして追加クエストこれもまったく新しいグラフィックス技術です。レイトレーシング(正確な光線計算) は、照明と影の表現を改善することを目的としていますが、重大な欠点もあります。
これが私たちがテストしたものです:レイトレーシングはPS5とXbox Series Xで選択可能です。そこでは、テスト時点で最新だったバージョン 4.00 のグラフィックス モードを分析しました。比較画像はすべてPS5で撮影されました。
ウィッチャーの世界はかつてないほど本格的
ウィッチャー 3 の次世代アップデートでは、主にレイ トレーシングを使用して、ゲームのライティングとシェーディングをより信頼できるものにしています。 DLC のこの瞬間を例に見てみましょう血とワイン、石積みが太陽光を遮るとすぐに、より多くの影が家に投影されます。


レイ トレーシングは、リアルな影を備えた環境をより信頼できるものにします。
アンビエント シャドウだけでリアリズムのレベルが大幅に向上します。建物、岩層、木々が周囲の環境とよりリアルにつながって表示されます。全体的に、新しいコンソールのウィッチャー 3 は影の数が増えたため、少し暗くなりました。
しかし、それは逆の場合もあります。状況によっては、画像の直接照らされた領域で光がはるかに広がるため、レイ トレーシングによってシーンが明るくなります。たとえば、港湾都市ノヴィグラドは、日中は一様に青白く暗く見えることはなくなり、代わりに暖かい日差しが通りに降り注いでいます。


レイ トレーシングにより、絶対に信頼できる照明条件が保証されます。
照明の改善は、ゲラルト自身に最も顕著に表れます。オリジナルでは、彼の色はほとんど同じままで、影に入ったときだけ少し暗く表示されました。ただし、レイ トレーシングでは周囲の色が記録されるため、常に全体像によりよく適合します。


照明のムードが適切であれば、ゲームはより生き生きと見えます。
現実的ですが、真っ黒でもあります。すでに述べたように、レイ トレーシングが有効になっている ウィッチャー 3 では、ゲーム世界のどの領域が影になっているかをより正確にチェックできるようになりました。もちろん、これは家の内部にも当てはまり、多くの場合、数本のろうそくかオーブンの残り火でしか明かりが灯りません。
「啓蒙された」という表現は完全には当てはまりませんが、窓がほとんどないレンガ造りの農家の部屋はほとんど真っ黒で覆われているためです。


レイ トレーシング設定を使用すると、キャンドルが数本燃えていると本当に幸せになります。しかし、そのシーンは感動するほどリアルでもあります。
残念ながら、自分でドアを開けてもあまり役に立ちません。次に、間接照明では部屋に光線が数回「反射」するだけであることに気付きます。ほとんどの場合、ドア枠だけが間接光で照らされ、建物自体は暗いままです。
ドア付近が少し照らされますが、日差しが強いにもかかわらず数センチも離れると効果が消えてしまいます。
鏡、壁の鏡、レイ トレーシングの反射はどこから来ていますか?
オリジナルとほぼ同じに見えるパフォーマンス モードとレイ トレーシングの 2 番目の大きな違いは、反射です。 PS4 および Xbox One バージョンとは対照的に、ウィッチャー 3 の次世代アップデートでは、より大きな水面だけでなく小さな水たまりでも、いわゆる画面空間反射が使用されます。今後は可視映像部分も上下逆に投影されます。


スクリーン スペース反射はかなり正確な反射を提供しますが、パフォーマンス モードでは少し粗く見えます。ただし、レイ トレーシング モードでは、空の色になり、かなり鈍くなります。水域にふさわしい。


レイ トレーシング モードでは、反射ははるかに滑らかになり、少し滑らかすぎるくらいです。
偽の画面空間反射 (最終的にはプレイヤーの視点からのみコピーされるため) はコンソールでは標準ですが、より現実的で正確に計算されたレイ トレーシング反射は PC 用に確保されています。少なくとも 1 つの例外を除いて、開発者が誤ってコンソール用に含めた可能性があります。オクセンフルトの美容院では、隣の鏡にゲラルトとその周囲の姿が正確に映っている。


鏡は汚れていますが、それでも環境が (正確に遠近法で) 反射されているのがわかります。
おそらくこれは実際のレイ トレーシングではなく、からの反射の場合のような変更です。ラスト・オブ・アス パート 1 または Unreal Engine 5 の Lumen テクノロジー:
フレームレートは前世代コンソールのサイバーパンク 2077 を彷彿とさせます
ここで、部屋の中でレイ トレーシング モードを容赦なく踏みにじる象 (あるいはトロール?) の話に移ります。リフレッシュレート。残念ながら、革新的なテクノロジーのスイッチをオンにすると、ウィッチャー 3 のプレイがひどくカクカクしてしまいます。特にPS5版はほぼあらゆる状況で大きな変動があった。
喧嘩を抑えることはほとんどできず、街での買い物さえも見苦しい乱交騒ぎになってしまった。
いいえ、レイ トレーシングが有効になっている都市を旅行するのは気が進まなかったのです。
ほぼ安定した 60 fps モードでも同様の状況で (非常に軽微な) 途切れが発生するため、原因を特定しようとしましたが、その原因が、たとえば NPC や木の葉を踏みつけることによって投影される動的な影との相互作用であることがわかりました。パフォーマンス モードで画面いっぱいに表示すると、レイ トレーシングと同様にフレーム ドロップが発生します。
PS5 の解像度:
ソニーの次世代コンソールの場合、私たちはゲームの解像度をチェックする機会を得ました。パフォーマンス モードでは、複雑なシーンの最低値として 1512p をカウントしましたが、コンピューティング負荷が減少するにつれて、解像度は動的に増加します。レイ トレーシング モードでは 1368p のみがカウントされ、最大値は 1728p でした。したがって、真の 4K は実現されませんでした。
それにもかかわらず、レンダリング解像度が高かった PS4 Pro では、タイトルはオリジナルよりも鮮明に表示されます。AMDのスケーリングアルゴリズムFSR 2.1(低解像度の画像を拡大し、鮮明に描画するように設計されています) は、アップデートで驚異的に機能します。
Xbox でのけいれんが多くなる場合もあれば、少なくなる場合もあります。シリーズ X のパフォーマンスは平均してわずかに優れています。 Microsoft のハイエンド コンソールでは、特に風景の中を走行する際の途切れが少なくなりました。グラフィックス ユニットに組み込まれたレイ トレーシング アクセラレータの数を増やすことで、これを補うことができます。たとえば、Geralt の前に数十の木や家が現れたときなど、コンピューティング負荷の突然の増加がよりよく緩和されます。
しかし、ノヴィグラドとオクセンフルトを訪問すると、多くの影を計算しなければならなくなるとすぐに速度が 22 フレーム/秒に低下するという悲惨な結果になりました。 Xboxシリーズどちらのコンソール版にも独自の問題があります。
編集部の意見
レイ トレーシングを使用して ウィッチャー 3 をもう一度プレイする予定ですか?それとも 60 fps モードの方が満足ですか?
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