Dead Space のリメイク版は素晴らしいグラフィックを備えていますが、現代のテレビでは十分ではありません。

Kayoko

Dead Space のリメイクはまともなアップグレードですが、さらに多くのことができる可能性があります。

1月31日午前11時50分以降の更新:実際、Motive Studios は一夜にして私に先んじて、私が見つけた最大の批判点の 1 つを排除してくれました。エレベーターやゴンドラの乗車中など、表示品質の調整が適切でなかったために、深刻なブレが発生しました。

バージョン 1,000,003 へのパッチ問題がほぼ完全に解消され、Dead Space のリメイクがパフォーマンスおよび品質モードでより鮮明に見えるようになりました。少なくとも PS5 では、Xbox Series X|S は今週後半にアップデートが提供される予定です。

1 月 31 日午前 9 時 15 分の元のメッセージを更新:多くの専用ゲームはすでに最新の TV テクノロジー (120 Hz での出力など) を使用していますが、可変フレーム レート (VRR)– マルチプラットフォームのタイトルは通常、この点において依然として非常に保守的です。多くの場合、高解像度と 60 fps 相当の品質モードしか提供されておらず、画像の鮮明度は低くなります。

これは以下にも当てはまりますデッドスペースのリメイク、素晴らしい照明、精巧にモデル化された環境、不気味なアニメーションの敵に感銘を受けましたが、恐ろしく退屈な画像オプションにも失望しました。

私の意見では、特に 30 fps モードは完全に場違いです。嫌なネクロモーフ エイリアンの本物のような動きとダイナミックなゲームプレイが、その効果を最大限に発揮できなくなっているからです。ただし、パフォーマンス モードでは、画像がぼやけることが多く迷惑です。

Dead Space リメイクでは、40 fps モード (オプションで VRR あり) という中間点がこれまでの他のほとんどのタイトルよりも明白ですが、まだ存在していません。とりわけ、弱いレイ トレーシングのサポートを支持しました。これはまったく必要ではなかったし、なくても完全にやり遂げることができました。

Dead Space のリメイク版では、次のグラフィック モードが提供されます。

  • 品質:2160p (4K)、レイトレーシング、30 fps
  • パフォーマンス:1440p、レイトレーシングなし、60 fps

レイ トレーシング、つまり複雑な光ビーム シミュレーションは、解像度モードでは常にアクティブですが、通常、パフォーマンス モードでは使用されません。

レイ トレーシングがどのように機能するのか、またどのゲームがレイ トレーシングを利用しているのかについては、ここで確認できます。

60 fps モードは優れていますが、さらに良くなる可能性があります

ショックの瞬間が緻密に調整された高速アクションのタイトルでは、高いフレーム レートが欠かせないため、私は主に 60 fps でプレイしました。素早く方向転換できなければ、後ろの換気シャフトから飛び出してくるネクロモーフに反応するのは困難です。

また、速度が 30 fps を超えると、環境の詳細 (敵を突き刺すために横たわっている金属棒など) もよく見えます。そうしないと、画像の情報が足りず、目が疲れてしまいます。

Dead Space についてもう 1 つ言えるのは、PC 版の第 2 部が私にとってある種の目覚めの瞬間だったということです。これは、新しく購入したモニターでネイティブ 120 fps を実現した最初のゲームであり、今でも高フレーム レートの主力タイトルの 1 つです。

実際に1秒あたり120フレームで表示されるアニメーションは、ネクロモーフがあまりにも生き生きとしているように見え、見ているだけでパニックになりました。私にとってそれらはとても非人間的で非現実的なものに見えました。

8 年後、私は今、Dead Space のデビュー作のリメイク版を 60 fps でプレイしていますが、はい、そこでもネクロモーフは怖いです。しかし、VRR サポートと、テレビから 60 フレーム/秒を超えるロック解除されたフレーム レートがあれば、もっと暴力的なモンスターのスペクタクルが可能だったかもしれないという感覚を払拭することはできません。 PC版と同様のデッドスペース2

少なくとも VRR は 60 fps モードで有効化され、リメイク版のいくつかの途切れを滑らかにします。これらは主に、惑星クラッカー USG 石村の部屋を繋ぐ重金属製のドアの 1 つの後ろでエリアがロードされたときに発生します。

パフォーマンス モードでは、次の領域をロードするときにフレームが失われるため、定期的に問題が発生します。

敵がたくさんいる広大なエリアではフレームレートが少し不安定になりますが、ゲームの楽しみを失うほどカクつくことはありませんでした。全体として、60 fps モードはパフォーマンスの点で優れているように見えますが、まだ気になる点が 1 つあります。そしてそれは…

目立ちますが気にならないぼやけ

Motive Studios は Dead Space のターゲット解像度として 1440p を指定していますが、1440p モニターでもタイトルは比較的ぼやけて見えました。原因は(またはパッチ 1,000,0003 より前の PS5 にありました)いわゆる可変レート シェーディングの非常に積極的な調整と、遠くのオブジェクトの詳細レベルの急速な低下を組み合わせたものです。

これは可変レート シェーディング (VRS) です。

今日のグラフィックス技術は主にピクセルの色情報の操作に基づいています。これはいわゆるシェーダを介して機能し、たとえば鎧に金属的な輝きを与えたり、虫眼鏡に拡大効果を与えたりします。

可変レート シェーディングでは、ピクセルが同様のカラー値を持つグループにグループ化され、均等にシェーディングされて処理能力が節約されます。最良の場合、ピクセルは非常に接近しているためグループ化は目立ちませんが、ゲームが認識を完全に実行しない場合は、ぼやけたぼやけた結果になります。

可変レート シェーディングは、画像セクションをクラスターにグループ化し、どのコンポーネントを絶対精度でレンダリングするかを決定します。

Dead Space では、VRS と組み合わせて詳細レベルを下げると、遠くのオブジェクトに与える影響が異常に厳しくなります。たとえばここでは、私と宇宙技術者のアイザックが採掘船の受付からかなり離れたところに移動しました。そして、なんと -ドアの標識はかろうじて読めます。

品質 パフォーマンス

解像度が低いことに加えて、テクスチャ フィルタリングと VRS が不十分なため、画像の鮮明さが大幅に低下します。

この問題も存在します最新のアップデート後, しかし、VRS が不快な画像アーチファクトを引き起こす状況が少なくなったため、それほど目立つことはなくなりました。以前は、主にアイザックがゴンドラやエレベーターなどの動的な環境で静止しているときにこれらの現象が発生していました。彼のスーツの箱状の外装がピクセル化され、激しく点滅しました。

アイザックがエレベーターに乗り込むとすぐに、テストバージョンでは彼のスーツがぼやけたピクセルマッシュになりました。体にもヘルメットにも。

最新のアップデートでは批判点が 1 つ取り除かれていますが、パフォーマンス モードは依然として品質モードほど鮮明ではありません。すでに述べたように、私は実際には 30 fps モードに切り替えたくはなく、代わりに 1440p から 2160p の間の解像度を持つ追加の画像モードを望んでいます。これにより、画像の鮮明さと快適なフレーム レートとの間の妥協点が得られます。

Dead Space は 40 fps モードを求めて叫ぶ

40 fps モードは、スムーズなリフレッシュ レートと高い解像度の間の非常に理想的な交差点を形成します。ただし、すべてのテレビで制限なく使用できるわけではありません。 120 ヘルツのディスプレイが必要なのは、画像が TV 信号内で完全な間隔で配信されるからです。 60 Hz の画面ではこれは当てはまらず、40 fps は非常にぎくしゃくして見えます。

また、興味深いのは、純粋な fps 数の増加が比較的小さいように見えるにもかかわらず、2 つのフレーム間の時間遅延がより滑らかな 60 フレーム/秒に近づいていることです。

30 fps 嫌いの私でも 40 fps のタイトルを楽しめるほどです。もしスチームデッキたとえば、私はリメイク版を所有しています。バイオハザード2そしてパート 340 fps でプレイしましたが、スタイリッシュなグラフィックとスムーズなゲームプレイがいかにうまく組み合わされているかに完全に驚かされました。

Dead Space も同様のペースで同じジャンルに属しており、そのため、このホラー タイトルは 40 fps モードから多大な恩恵を受ける可能性があると私は強く信じています。私の経験について詳しくは、こちらをご覧ください。

『God of War Ragnarök』では状況がさらに良くなっていることがわかりました

40 fps モードで固定の 40 フレーム/秒を出力するだけでなく、ソニーのアクションマイルストーンのように、VRR と組み合わせてフレームレートをロック解除するオプションもあります戦争の神ラグナロクかもしれない。変動はテクノロジーによって吸収されるため、もはや影響を及ぼしません。

このタイトルは、強力な PS5 または Xbox Series X|S ハードウェアから可能な限り多くの画像を汲み出し、その結果、非常に流動的で総合的に成功したゲーム エクスペリエンスが得られます。

このゲームにはフレーム レートをさらに高める余地がまだたくさんあるため、Dead Space のリメイクには大きな可能性があると考えています。いずれの場合も、グラフィックス ユニットのビジーが原因で途切れが発生することはほとんどなく、1 秒あたりのフレーム数を増やすことが可能であることを示しています。

レイトレーシングなんて要らないよ

潜在的な 40 fps モードでは、おそらく、品質モードで使用される大量の計算を必要とするレイ トレーシング テクノロジなしで行う必要があるでしょう。私は Dead Space の場合、私は彼女のために涙を流すつもりはありません。なぜなら、完全に再プログラムされた SF 古典はそれほど重要ではないからです。

レイ トレーシングを使用して計算された動的オブジェクト上の影を発見するまでに、比較的長い時間検索する必要さえありました。 Dead Space の場合、「動的オブジェクト」には、敵、装飾的な死体、スーツケース、箱、医療機器が含まれます。

ただし、Isaac は主にプラズマ カッターなどを使用してほぼ真っ暗な廊下を通り抜けるため、レイ トレーシングの影はほとんど目立ちません。

以下は、Dead Space におけるレイ トレーシングの最も明白な例の 1 つですが、これさえも、よく見ないと通常のゲームの過程では失われてしまいます。

レイトレーシング レイトレーシングオーストラリア

横たわっているはしごの黄色い足板と、パフォーマンス モードでは存在しない箱の側面に小さな影が見えます。しかし、それは印象的ではありません。

Dead Space はもっと大胆になる可能性があります。チャンスはそこにあります。

さらに多くのグラフィックス オプションが必要ですか、それとも標準の 30 fps モードと 60 fps モードで十分ですか?