God of War Ragnarök は、高いフレームレートが自動的に優れているわけではないことを示しています

Kayoko

クレイトスは初めてPS5に触れ、すぐに納品しました。

God of War Ragnarök は今年最高のゲームの 1 つ。北欧神話を巡るクレイトスの最後の喧嘩の旅は、プレイの面で最高であるだけでなく、主に PS4 向けに開発されたこのタイトルは、グラフィックを隠す必要もありません。

PS5 では、追加のコンピューティング能力は、より高い解像度とリフレッシュ レート、さらにいくつかの詳細のために使用されます。いくつかの画像モードを好みに合わせて調整できるため、ゲーム体験を常にスムーズに行うことができます。少なくとも 1 つの例外を除いて、120 Hz テレビのパフォーマンス モードは、テレビが可変フレーム周波数 (VRR) をサポートしている場合にのみ適しています。そうでない場合は、ぎくしゃくしてしまいます。

これが私たちがテストしたものです:
すべての測定値は、テスト時の現在のバージョンに基づいています。のデイワンパッチはまだインストールされていませんが、主に視覚的なバグとゲームプレイのエラーを修正するものであるため、この記事では役割を果たしません。さらに、ゲーム全体を表示するには大きすぎます。代わりに、この記事では、選択した領域で数時間の資料を記録し、分析しました。

60HzテレビのモードはPS5ではほぼ完璧です

60 Hz テレビを使用している場合、PS5 バージョンでは 2 つのオプションから選択できます。

  • 品質を優先する:ゲームはネイティブ 4K および 30 fps で実行されます。
  • パフォーマンスを優先する:ここでは、1 秒あたり 60 フレームで一定です。これを維持するために、解像度は 1440p ~ 2160p の範囲内で動的に調整されます。レンダリングされたフレームが完全な 2160p に達しない場合は、品質の低下が少なくなるようにチェッカーボード レンダリングを使用してスケールアップされます。

品質モードとパフォーマンス モードの両方での測定では、画像のドロップは検出されませんでした。どちらもとても良い感じでした。ただし、完全にスムーズなゲーム体験を得るには、60 fps モードを明確にお勧めします。

高速なゲームプレイには、追加の画像情報が非常に役立ちます。敵のアニメーションが読みやすくなったため、60 fps でクレイトスのシールドで受け流すのはそれほど困難ではありませんでした。さらに、忙しいカットシーンが目に優しくなり、フレーム レートが高くなると画面上で何が起こっているかをよりよく追うことができました。

60 Hz で 30 fps は問題ありません。

PS5 の 60 Hz モードは PS4 のバージョンと同様に機能し、途切れがなくグラフィック品質が高いことがわかりました。

戦争の神ラグナロク非常に良好に配信されますが、状況によってはいくつかのフレームがスキップされる可能性もあります。 120 Hz モードでは、タイトルをそれより下に移動することはできませんでしたが、60 fps に近づくことが何度かありました。

120 Hz テレビでの高リフレッシュ レートのモードの動作は次のとおりです。

PlayStation 5 のシステム メニューで 120 Hz 出力のスイッチを「自動」に設定している場合は、God of War Ragnarök で高リフレッシュ レートのスライダーを利用できます。これにより、使用可能な 2 つの画像モードが次の値に変更されます。

  • 品質を優先する:ネイティブ 4K は利用できなくなり、代わりにゲームはシーンの複雑さに応じて解像度を最大 1800p まで下げます。通常の距離に座っている場合、画像の鮮明さへの影響は最小限に抑えられ、低下に気づくことはできないはずです。フレームレートは 40 フレーム/秒です。
  • パフォーマンスを優先する:ここでは 1440p の固定解像度が使用され、フレーム レートはロック解除されています。ほとんどの場合、1 秒あたり少なくとも 60 枚の画像が出力されます。

40 fps モード:120 Hz 信号では、完璧なスタガリングにより 1 秒間に 40 枚の画像をスムーズに表示できます。 60 Hz ディスプレイではこれは不可能であり、画像は非常に不均一に分散されます。

120 Hz では、新しくレンダリングされたイメージの後に 2 つの複製が続き、新しいフレームが表示されるまでにわずか 25 ミリ秒しかかかりません。これにより、40 fps モードは、1 秒あたり 30 フレームの従来の品質モードとちょうど中間に位置し、新しいフレームの表示に 33.3 ミリ秒かかりますが、60 fps モードでは 16.6 ミリ秒かかります。これにより、God of War Ragnarök の 40 fps モードが 30 fps モードよりもはるかにスムーズに感じられます。

さらに、測定中に 40 fps マークが下回ることはありませんでした。これもこのモードを物語っています。

40 fps ゲームについて詳しくは、こちらをご覧ください。

ただし、120 Hz テレビが可変フレーム レート (VRR) を処理できない場合は、パフォーマンス モードを使用しないでください。フレーム レートがアクティブになるため、ゲームはできるだけ多くの画像をテレビに送信しようとします。

VRR のない TV では、フレーム レートが 60 ~ 90 fps の範囲で常に前後に振動するため、目に見える途切れが発生します。したがって、高リフレッシュ レートをオフにして、通常のパフォーマンス モードで快適に安定した 60 fps を楽しむ方が良いでしょう。 VRR では、フレーム レートが変動したときの途切れをテクノロジーが排除するため、この問題は不要になります。

品質モードの VRR:可変フレーム レートはパフォーマンス モードに限定されるものではなく、PS5 で VRR がオンになっている場合は 40 fps モードでも有効です。その後、解像度は一貫した 1800p に低下しますが、40 fps を超える出力が得られます。

画像モード間のグラフィックの違い

解像度とリフレッシュ レートに加えて、モード間でいくつかの小さな違いがあることに気付きました。品質モードでは、長距離でも影がダイナミックに保たれます。ただし、パフォーマンス モードでは、多くの場所で、数メートル後に静的モードに切り替わります。

品質 パフォーマンス

品質モードでは植生の陰影がより良くなり、影は常に動的で、遠くからでも見ることができます。

さらに、品質モードでは植物の密度が少し高くなります。

品質 パフォーマンス

品質モードでは、特に木の葉がより青々としています。

また、一部のテクスチャもより詳細になっています。

品質 パフォーマンス

品質モードでは、金属表面がより反射して輝きます。テクスチャの色合いもより顕著になります。

ただし、これらの小さな点は直接比較した場合にのみ顕著であり、プレイ時にはほとんど完全に失われます。それでも気づいたなら、シャポー!

PS5の優れたプレイアビリティ

God of War Ragnarök をどのモードでプレイしますか?またその理由は何ですか?