ゴッド オブ ウォー ラグナロク (ネタバレなし) テスト - まさに神聖です!
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いやあ、なんてワイルドな乗り物だったんだろう!メインストーリーだけで 30 時間もプレイした後、クレジットが画面上でちらつくとき、私たちはまず深呼吸をしなければなりません。戦争の神ラグナロク近年の最高のアクション アドベンチャーの 1 つです。しかし、このゲームは私たちにとって、多くの素晴らしい瞬間や仕組みを台無しにしたくないため、レポートするのが非常に難しいゲームでもあります。あなたもぜひ(!)体験してみてください。
いくつかの場所が少しあいまいで、プレイ中にテストで関連する部分を省略したことに気づいたとしても、その理由がわかります。私たちはあなたが欲しいですネタバレなしラグナロクが傑作の GamePro 評価範囲に入った理由、前作の批判点が壮大な方法で排除された理由、そしてなぜ厳しく寒いフィンブルの冬の旅が最初の父と息子の冒険の遺産ももたらすのかを明らかにします。 。ただし、前の話の特定の点に対処することが常に避けられるわけではありません。
God of War (2018) をプレイしていなければなりませんか?これを行うべき理由は 2 つあります。1 つ目は、そうしないと非常に優れたゲームを逃すことになるため、2 つ目は、Ragnarök では多くのキャラクターとコンテキストの知識が必要になるためです。メニューには、前任者からのストーリーを要約した短いビデオがありますが、結局のところ、それは私たちの記憶を助けるというよりも、私たちを混乱させました。代わりに公式のものを提供します総括トレーラーソニーからの記事では、パート 1 の出来事についてさらに詳しく述べています。
欠点もある傑作ストーリー
クレイトスとアトレウスがヨツンヘイム最高峰を目指す旅から3年が経過した。フィンブルウィンターは、その大量の雪によってミッドガルドを氷の支配下にしっかりと保ち、ラグナロクによって、北欧の神々の大いなる死が近づいているだけでなく、日々の終わりも近づいています。
しかし、第 1 部の終わりにクレイトスの死を告げる不吉な予言を覚えている方も多いこの状況は、二人にとってこれほど暗いものではありませんが、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』で今後起こるイベントにとっては大きな祝福です。ゲームは北欧神話の 9 つの世界すべてを舞台に本格的に始まります。神々は運命的な決断を下します。そして、特に魔法のような瞬間が詰まったゲームの最後の 3 分の 1 では、それを経験することは大きな喜びです。
エキサイティングな神話の世界の純粋な演出と、多くの脇役や敵対者のキャラクターの深みという点で、『ラグナロク』は傑作です。優れたドイツ語または英語の吹き替えと、場合によっては鳥肌が立つようなオーケストラのサウンドトラックで体験できるものです。
しかし、前作と同様に、『ラグナロク』も特に中盤で顕著なペースの問題に悩まされており、エキサイティングなプロットから私たちを遠ざける余興に何度も巻き込まれます。ゲームはもっと合理化されたプロットから恩恵を受けたでしょう。一般に、ラグナロクの一部は不必要に引き伸ばされているように見えますが、特に後戻りが頻繁にあるため、それが顕著です。また、小さな通常の宝箱のために、かなり直線的なメイン ストーリー パスを頻繁に離れないことをお勧めします。それらはゲームを長引かせ、特にサイドタスクも行う場合には、とにかく常に豊富にあるリソースしか提供しないことがよくあります。
ただし、この認識された演奏時間の延長はそれほど重要ではありません、主に、物語の過程でクレイトス、アトレウス、そして彼らの多数の仲間の間で一貫して幻想的に書かれた対話によるものです。時にはユーモラスで、時には悲しい会話を聞くのはとても楽しいです。そして、パート 1 の小さなほのめかしやヒントでさえ、文字通り『God of War Ragnarök』に大きな痕跡を残していることに気づきます。
テクノロジーとは次のようなものです。
God of War Ragnarökは完成した状態でリリースされ、PS5でどちらかを選択できます「グラフィックスモディ」を参照、パフォーマンス モードで 60 fps のスムーズなゲーム体験を提供します。触覚フィードバックと DualSense の機能は、たとえばクレイトスの斧投げにもうまく統合されており、迫力ある戦いをさらに感じることができます。バグはほぼ完全に免れており、非常に公平なリセットポイントのおかげで、必要な数回の再起動は重要ではありませんでした。
クレイトスの詳細な鎧からゲーム世界と敵の素晴らしいアート デザインに至るまで、視覚的には、ラグナロクは非常に美しいゲームですが、世代を超えたタイトルとしてリリースされることはほとんどありません。顔のアニメーションは、『The Last of Us Part 1』の最高 PS5 レベルではないことは確かで、岩の隙間を頻繁に通り抜けたり、ユグドラシル ツリーを介して世界を変更したりする際の隠れたロード時間は、純粋な PS5 ゲームには存在しなかっただろう。しかし、どちらの点も非常に高いレベルで不満を抱いています。
からの感想 PS4 バージョン (標準):
テストとは別に、テクノロジー編集者のクリスは PS5 バージョンと並行して PlayStation 4 バージョンを見て、非常に熱心でした。 『God of War Ragnarök』は、約 9 年前のハードウェア上でグラフィック レベルを維持しており、重大な違いは見つかりませんでした。テクスチャは非常に鮮明で、環境は信じられないほど詳細に表現され、アニメーションは本物そっくりで、エフェクトにもロスはありません。このタイトルは、毎秒 30 フレームの一定速度でスムーズに動作します。
ここでテストをビデオ形式で見ることができます。制作については、Michi Obermeier に感謝します。
猛烈な殺気のような戦闘システム
残酷な戦いの間、なぜ私たちがよくテレビの前に座って応援していたのかを説明する前に、まず第一に。過去の God of War ゲームのファンにとって最も重要なニュース:(オプションの) ボス戦の数はパート 1 に比べて大幅に増加しており、特に最後の方では、本当に思い出に残るだけでなく、非常にやりがいのある決闘を期待できます。何が入っているのかゴッド・オブ・ウォー (2018)バルドルとの素晴らしい戦いにもかかわらず、それは依然として私たちの最大の批判点でしたが、ラグナロクでは大きな強みになります。
一般的に、稲妻を吐くワイバーンからケンタウロスのようなストーカーまで、敵の種類は大幅に改善されており、まるでクレイトスが前作の 9 つの世界のメインスレッドにあるすべてのトロルをすでに追い払ったかのように見えます。わかりました、それは完全に正しいわけではありません。ストーリーの途中でトロールに遭遇しましたが...こうしましょう: ゲーム ディレクターのエリック ウィリアムズと彼のチームは明らかに批判を心に留め、最後のトロールに私たちを大いに笑わせたシーンを捧げました。 。
しかし、取り組んだのはこの点だけではありません。全体として、ゲーム全体の戦いはより多様で、必要に応じてより戦術的であり、残忍なフィニッシャーのおかげで、より血なまぐさいものになっています。ウェアウルフの顎をお腹の上に引き下げると、「古い」クレイトスが現れます。
戦闘の多様性と奥深さをさらに高める 4 つのポイントを次に示します。
- 新しいスパルタンの怒り:R3+L3を押した後、クレイトスは赤い怒りバーがなくなるまで再び拳で敵を激しく殴ります。新しいのは、武器で強力な攻撃を実行して簡単に生命を再生したり、純粋に健康を回復するために怒りを使用したりできることです。メニューでいつでもバリエーションを切り替えて、戦闘戦術を適応させることができます。
- 新しいシールド:クレイトスは現在、いくつかのシールドを持ち歩いており、これにより、よりうまく受け流したり、膨大な量のダメージをブロックしたり、ヒットからのエネルギーを蓄えて強力な攻撃をトリガーしたりすることができます。
- さらなる垂直性:私たちのお気に入りのレイガーはまだ最も機敏ではありませんが、カオスブレードのおかげで、戦闘中にマークされたポイントから身を起こし、プラットフォーム上の敵と戦い、強力な攻撃で上から敵に飛び乗ることができます。
- 新しい能力:スキル ツリーを介して、経験値を引き換えることにより、通常の方法でクレイトスとアトレウスの武器の新しい攻撃のロックを解除できます。たとえば、斧を使用して小さな敵をグループに投げ込み、氷を引き起こすことができます。爆発。どの攻撃から選択できるかは、斧、カオスブレード、弓のそれぞれのレベルに関連付けられており、ブロックとシンドリのドワーフの鍛冶場で見つけたリソースを使用してアップグレードします。もっとうまく解決でき、もっとモチベーションを高めることができた唯一のことは、ラグナロクは前作と同様に、ストーリーをプレイするだけであまりにも多くの経験値が得られ、ゲームの終わりに近づくにつれてストーリーが陳腐化してしまうことでした。
斧であろうとカオスブレードであろうと、ゴッド オブ ウォー ラグナロクの戦闘システムはアクション ゲームの背後に隠れる必要はありません。しかし、アトレウスもこの中で重要な役割を果たしました。3 年が経過し、数多くの戦闘が行われた後、彼は戦闘において非常に役立つサポートに成長しました。 「ボーイ」はより多くのダメージを与えるだけでなく、印象的な呪文を戦場に送り出します。彼が魔法の鹿の指揮に従ってモンスターの大群を駆け抜けたり、攻撃的なオオカミの群れを敵に仕掛けたりできるとき、それは効果的であるだけでなく、非常にクールに見えます。
重要な情報: 以下のセクションには明確なネタバレ警告が含まれています。ネタバレに抵抗がある場合、またはラグナロクをすでに数時間プレイしている場合、つまり少なくとも一度はスヴァルタルフヘイムから戻ったことがある場合にのみ、箱を開けてください。この内容は高評価に大きく貢献する部分であるため、テストに隠して含めることにしました。コメントでこの部分について言及することはご遠慮ください。
警告: 次の段落にはネタバレが含まれています
警告されましたので、ここから始めます:ラグナロクでは、プレイ可能な主人公はクレイトスだけではなくなりました。ゲームの約 40% では、私たちはアトレウスの立場になります。アトレウスは父親よりもはるかに機敏に戦場を移動します。弓を使って敵に矢の雨を降らせ、軽攻撃と重攻撃で遠距離武器を敵の顔に叩きつけ、スタイリッシュな回し蹴りで敵をヴァルハラに送り込みます。キャラクターの変更により、戦いがより多様になるだけでなく、ストーリーに新しい、非常にエキサイティングな視点も与えられます。
さらに、クレイトスとアトレウスを分割することで、他の多数の仲間が二人に加わり、それぞれが独自のさまざまな攻撃手段を備えています。重大なストーリーのネタバレのため、この時点では登場人物については触れません。
前作同様、ただ戦うだけではない、しかし困惑もする。ストーリー全体を通して、私たちは一定の間隔で巧妙なパズルに遭遇します。たとえば、通路を開けるためには、クレイトスの斧で正しい順序で噴水を凍らせる必要があります。
ルーンが封印されたパズルチェストも復活し、体力を増やすためのイドゥンのリンゴや怒りを増やすためのブラッドミードの角をもたらします。それらを開けるには、4年前と同じように、火鉢に火をつけるか、隠された花瓶を破壊する必要があります。これには多くの頭脳が必要ですが、それは楽しいし、戦いからの良い気分転換になります。
9つの世界とやるべきことがたくさん
『God of War ラグナロク』は範囲の点で真の巨人ですこれは、ストーリーの実行時間が非常に適切であるためだけではありません。初めて、ムスペルヘイムの灼熱の地獄からスヴァルタルフヘイムの色彩豊かなドワーフの世界、アース神族の本拠地であるアスガルドまで、9 つの世界すべてを探索できるようになりました。すべての帝国が大規模なオープンハブを持っているわけではないため、欠点もあります。
たとえば、ニフルハイムでは、ダメージを受けずに攻撃を練習できる戦闘アリーナと、カラスの木だけが見つかります。オーディンの緑の偵察兵が再び世界で見つかり、私たちが彼らを空から連れ出すのを待っています。斧。カラスの木では、6 つのレベルに分かれたクレイトス用の非常に貴重な鎧を入手できます - 感謝しますトランスモグシステムちなみに、最も美しいものを選択しても、必要な値を維持することができます。アトレウスの衣装とは対照的に、クレイトスの鎧と武器の機能はゲーム後半でのみロック解除されます。したがって、メニューにすぐに見つからなくても驚かないでください。
しかし、必要に応じて、物語が終わった後でも、リラックスしてリラックスすることができます。50時間を優に超えているアクション アドベンチャーで時間を過ごしたり、特別な装備を集めたり、メインの道から外れた場所でも楽しんでください。とりわけ、例えばミーミルのかつての残虐行為についてさらに学ぶ興味深いサイドミッションがあります。しかし、ヴァルキリーの戦いに似た厳しい挑戦も数多くあり、そこで学んだスキルを戦闘で試すことになります。
しかし、すべてのミッションに時間を費やす価値があるわけではありませんそして特に、いくつかの盗賊キャンプや 1 つまたは 2 つの「kill x Monster」ミッション中に、ストーリー中だけでなく、ラグナロクが少し爆破されすぎたことを再度思い出させられました。しかし、サイドタスクの中にはあらゆる種類の価値のある宝石が隠されているため、私たちはオプションのコンテンツには目をつぶる傾向があります。
しかし、『God of War Ragnarök』ではタスクが押し寄せるという感覚は一度もありませんでした。オープンハブの一部のエリアは、メトロイドヴァニアのスタイルで新しいガジェットを使用することでのみロックが解除され、一部のチェストは必要な魔法がなければ何時間もロックされたままになります。したがって、ゲームの後半でその世界に戻る価値があります。なぜなら、以前は乗り越えられなかった崖の背後に、どのようなストーリーや、どのような魅力的なボスとの戦いが潜んでいるのか、誰にも分からないからです。
アクセシビリティのオプション:現在のPlayStation独占ゲームから分かるように、ホライゾン・フォービドゥン・ウェストそしてラスト・オブ・アス パート 1God of War Ragnarök をすでに知っている場合は、アクセシビリティ オプションの模範的な選択肢も提供されます。垂直および水平のカメラ速度の微調整、モーション ブラーの調整、画面上のテキストの拡大に加えて、特に次のオプションをメイン メニューから直接選択できます。
- カラーフィルター:赤緑、緑赤、青黄
- 移動補助:棚に登ったり、より高いプラットフォームに体を引っ張ったり、崖を渡ったりするために X ボタンを押す必要はもうありません。左アナログスティックを適切な方向に動かすだけで十分です。
- パズルのお手伝い:時間制限のあるパズルでは、速度が大幅に低下する可能性があります。
- ハイコントラストディスプレイ:クレイトス、アトレウス、NPC、敵、または危険エリアなどをさまざまな色で強調表示できます。
それらすべての完全なリストアクセシビリティ設定ちなみに、リンクをクリックすると見つかります。
ラグナロクはGod of War 1.5ですか?
私たちはこの用語を事前によく読んでおり、ラグナロクが 80 ユーロで同じものを提供しすぎるのではないかという懸念についても説明しているため、このテーマについていくつかの言葉を述べてテストを終了したいと思います。
ラグナロクが 4 年前に感じた新鮮なゴッド・オブ・ウォーの感覚を私たちに与えてくれたと主張するのは嘘になります。ここではすべてが新しく、クレイトスは違った一面を見せ、父と息子のチーム間の交流は新鮮に見え、ゲームプレイと設定はスパルタンの以前の冒険とは明らかに際立っていました。
確かに、ラグナロクをプレイし始めて最初の数時間は非常に懐かしいものに感じられます。しかし、これほどエキサイティングな物語に終止符を打ったゲームのせいでよいでしょうか?これほど楽しく改善された戦闘システムが付属しており、さまざまな壮大なボス戦で前作に対する最大の批判が払拭されるのでしょうか?
Ragnarök は本質的には God of War 1.5 かもしれませんが、Ragnarök はクレイトスとアトレウスの北欧初進出のファンにのみお勧めできる素晴らしい続編でもあります。
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