ファイナルファンタジー 7 リメイクのテスト中 - 素晴らしい前味
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オビファイナルファンタジー7実際にはシリーズの一部であるため、ファンはそれについて最後まで議論するでしょう。 1997 年に西側でブレイクした PS1 オリジナルは、おそらく JRPG シリーズの中で最も影響力のある派生作品です。 23 年後、PS4 向けに豪華にリメイクされた作品がリリースされ、クラウド ストライフの冒険を現代のグラフィックスと新しいゲーム メカニクスで再現することを目的としています。私たちのレビューによると、これは非常にうまく機能しますが、まだ満足のいくものではありません。
ファイナルファンタジー 7 リメイクは初心者にとって価値がありますか?
すべてのファイナルファンタジーのスピンオフと同様に、パート 7 のイベントは独立しています。したがって、他の派生製品についての事前知識は必要ありません。リメイクをプレイしてオリジナルと比較するのは確かにエキサイティングですが、何も見逃しているとは感じることなく、自信を持って新しいエディションを手に取ることができます。
リメイクの一部
それは奇妙だファイナルファンタジー7リメイク実際にはファイナルファンタジー 7 の約 10 ~ 15 パーセントしかゲームに含まれていないにもかかわらず、依然としてファイナルファンタジー 7 リメイクと呼ばれています。スクウェア・エニックスは、リメイクのこの「最初のエピソード」にはオリジナルのミッドガルセクションのみが含まれていることを強調することに飽きることはありません。ただし、この制限はゲームの名前には表れません。開発者によると、ファンは古典的なファイナルファンタジー ゲームの範囲に決して劣らない RPG を期待する必要があります。
ファイナルファンタジー 7 リメイクには、エアリスの家のような美しい環境がたくさんあります。
スクウェア・エニックスは、限られた範囲でのみこの約束を守ります。なぜなら、35 時間という比較的短い時間で終わりが見える可能性が高いからです。そして新たに追加されたサイドクエストのほとんどは今回から収録済みです。しかし、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』で取り上げられる小さなストーリーセクションは、脇役やストーリーラインが無視されることなく、古典の魅力を完璧に捉えています。実際のリメイクのティザーしか入手できなかったという後味がまだ残っています。
細部へのこだわり
ただし、誤解しないでください。ファイナルファンタジー 7 リメイクは、優れた戦闘システムを備えたグラフィックが豊富なアクション RPG であると同時に、ミッドガルをもう一度再発見したいと願うファンにとっては宝の山です。エアリスの教会であれ、セクター 7 のスラム街であれ、リメイク版では細部へのこだわりが随所に見られます。オリジナルではミッドガルで数時間しか過ごしませんでしたが、今ではゲーム全体がディストピアのサイバーパンク都市に捧げられています。
PS4 および PS4 Pro のテクスチャの問題
さまざまなプレーヤーが、いくつかの場所で低解像度のテクスチャを報告しています。テクスチャが数分後に再ロードされるように見える場合や、低品質のままになる場合があります。これは、4K テレビで特に顕著です。それらもデジタルファウンドリの専門家問題を調査し、バグを疑った私たちはこれらの問題に限られた範囲でしか気づいていませんでした。はい、テクスチャが時々リロードされることがありましたが、ゲームプレイに少しも支障をきたすことはありませんでした。ただし、大きな問題が発生していない場合でも、考えられる制限についてはお知らせしておきます。
テロ攻撃で搾取する神羅グループから身を守る抵抗勢力アバランチは、ファイナルファンタジー 7 の新版の中核です。ジェシー、ビッグス、ウェッジなどのかつての脇役キャラクターが突然、新しい物語の幅を通って深みのあるキャラクターに進化します。 「Make us Strong」は、オリジナルの場合よりもあなたの心にさらに近づいています。それもそのはず、当時はセリフが数十行しか与えられなかったのですから。
神羅グループの所長は原作よりもずっと意地悪な気がする。
『ファイナルファンタジー 7 リメイク』の本当のハイライトは、物語の主人公たちです。ミッドガルのエピソードでは、エアリス、クラウド、バレット、ティファに感情的な深みが与えられていますが、実際には説明だけを目的としており、オリジナルではかなり後になって初めて明らかになります。元ソルジャー・クラウドの寡黙な「クールさ」が万人に好まれるわけではないにしても、今の彼はずっと傷つきやすいように見える。エアリスの善良さは、彼女が隠そうとする暗い過去と同じくらい顕著です。
しかし、原作のストーリーが非常にうまく表現されているからこそ、省略された部分はさらに重要になります。結局「まだ足りなかった」という気持ちが残ります。
ファイナルファンタジー 7 リメイク - ロールプレイング ゲームのリメイクのまとめビデオ
もう少しよろしいでしょうか?
しかし、ミッドガルセクションの問題は、魔晄炉と神羅をめぐるストーリーが、ファイナルファンタジー7の実際のストーリーへの単なる序曲として設計されていることです。登場人物を紹介し、老人、セフィロト、ジェノバを取り巻く包括的な対立を示唆するように設計された短くて甘い冒険です。ミッドガルでの滞在は、もっと広い世界を探索したいと思うでしょう。
ほとんどの場合、私たちはミッドガルのスラブの下にあるスラム街にいます。私たちは実際の都市に行くことはほとんどありません。
ファイナルファンタジー 7 リメイクでは、ミッドガルは自分自身のために立ち上がらなければなりません。そして、緊張はそのように設計されていません。すべてのエキサイティングなセクションには、あるセクターから次のセクターに移動するだけの章もあります。悪名高い「Honey Bee」セクションは、当初はおそらく 20 分続いたが、現在では約 3 時間になっており、多くのことは語られない。冗談のような「潜入」任務だったものが、今ではキャンペーンの中核部分となっている。
さらに、ミッドガル自体は、この大都市のみを舞台とするファイナルファンタジー 7 ゲームから期待されるほど詳細に探索することはできません。裕福な市民の「上の世界」であるプレートへの小旅行もあります。しかし、私たちはほとんどの時間を 3 つのセクター (合計 8 つあります) のスラム街で過ごします。そしてここでも世界はほとんど開かれておらず、曲がりくねったチューブのような廊下で構成されています。まったく新しい視点を備えた、自由にアクセスできるゲーム世界は提供されていません。
新しいサイドミッションでは、メインストーリーから気を紛らわせることができます。ここでは、失われたチョコボを追跡する必要があります。
新機能: サイドクエスト
ファイナルファンタジー 7 リメイクでは、約 30 のサイド クエストに挑戦できますが、そのほとんどは特定の場所に行って小さなボスとの戦いを完了するだけのものです。クイックタイム懸垂など、オリジナルのいくつかのミニゲームも、現在ではサイド クエストとして販売されています。ロビンフッドの大泥棒のようなスラム街の復讐天使の謎など、興味深いストーリーもあります。ただし、ほとんどの場合、サイド クエストは補充コンテンツのように見えます。
はい、ゲームには大きくて本当に重要な瞬間があります。それらのいくつかさえも。セクター 7 の柱上で神羅の衛兵とアバランチが戦う様子は、手に汗握る演出が施されています。さらに、主要登場人物の多くには、スラム街での生活がいかに大変ではあるが充実したものであるかを示す繊細なセリフが与えられています。物語が本格的に加速するのは終盤になってからです。そして、いよいよ物事が始まると感じたとき、クレジットが画面上に流れ始めます。
伝統的な戦術と現代のアクション
特別なスキルを選択するとすぐに時間が遅くなり、戦術的な決定に必要な落ち着きが得られます。
ストーリーの面ではいくつかの願いが満たされないままですが、ファイナルファンタジー 7 リメイクの新しい戦闘システムは優れています。リアルタイムとターンベースの意思決定を組み合わせたアクション指向のアプローチへの切り替えにより、戦いは依然として戦術を提供するエキサイティングな雰囲気を帯びています。
アクティブタイムバトルシステムはそのまま残ります。これは、いわゆる ATB バーがチャージされている場合にのみ特別な攻撃を使用できることを意味します。順番が来る瞬間を待ち続ける日々が続く。ただし、今回は通常の攻撃は除外されており、ATB バーをより早くヒットで埋めることも目的としています。
魔法やスキルが使用されるとすぐに、慌ただしいイベントに突然静けさが戻り、今どの戦略が理にかなっているかを考えることができます。私たちは 3 人のパーティーメンバーのうち 1 人だけを制御していますが、それでもコンパニオンの特別なコマンドーにアクセスできます。これにより、パーティー設定が提供するあらゆる可能性を活用できるようになります。アクティブキャラクターはボタンを押すだけでいつでも変更できます。
大きなダメージを与えるためには、対戦相手をショック状態に陥らせる必要があります。彼らの弱点を狙うことが最も効果的です。
特定の状況では、イフリートやシヴァなどの典型的な制限攻撃や召喚にもアクセスできます。後者は積極的に戦闘に参加し、一定期間サポートとして協力してくれる。この時間が経過した場合にのみ、ファイナルファンタジーの召喚で知られる画面いっぱいの攻撃が発生します。
アクションと戦術の組み合わせに慣れない場合は、クラシック モードに切り替えることができます。そこではすべてのキャラクターが自動的に行動し、ATBバーがいっぱいになった場合にのみプレイに入ります。このようにして、往年の穏やかなターンベースの戦闘システムがエミュレートされます。総当たり戦はファイナルファンタジー 7 の伝統的な部分ですが、最新のアクションベースのソリューションはアイドル時間が少ないため、より魅力的に見えます。
強力なエスパーを召喚できるのは、ボスと戦うときだけです。
さらに多くのカスタマイズオプション
装備に挿入できるマテリア スフィアが復活し、新しい武器の修正と合わせて、必要なレベルの微細管理が提供され、クラウド、ティファ、バレット、エアリスの考え抜かれたキャラクター ビルドを作成できるようになります。火、氷、稲妻、空気、毒素などの古典的でアップグレード可能な魔法のマテリアルに加えて、パッシブ マテリアルとの多くの組み合わせが可能です。このようにして、パーティーのヒーラーのMPをブーストし、自動Vita機能にリンクすることで、困難な状況に常に節約回復呪文が来るようにすることができます。
自由に配布できる武器ポイントを使用してロックを解除できる武器の改造もパッシブ特典です。 TPブーストを通じてバレットにタンクとしての役割を強制したいですか、それとも魔法の才能を持つ遠距離戦闘機に育てたいですか?各キャラクターはその役割において柔軟であり、戦略的な多様性を可能にします。特に手ごわいボス相手の場合、私たちの実験的計画が完璧に機能したため、勝利がさらに激しく見えるスリリングな戦いが生まれる可能性があります。
個々の武器はそれぞれ独自の修正を提供しており、惑星のようなメニューを介して管理します。
お腹が満たされないごちそう
ビジュアル的には、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』は疑いの余地がありません。馴染みのある場所の現代版を発見するのは興味深いものです。スラム街の詳細な住居を探索していると、ミッドガルの堂々とした石版が常に私たちの頭上数百メートルにそびえ立っています。そして、バレットが幼い娘マーリーンを腕に抱いているとき、彼の目にはシングルファーザーの誇りと不安の輝きが見えます。
感情的な瞬間を伝えるためにブロックを腕と足にした小さな 3D フィギュアしか利用できなかった時代は終わりました。クラウドと仲間たちは、ほとんどのファンがリメイクに期待していた通り、まるで本物のようです。そして、テンプレートの残りの部分を脇に置いておくのはほとんど無駄のように思えます。
当時の物語を今日の形にした多くのストーリーのひねり、場所、キャラクターはリメイク版では見つけることができません。ゴールデンソーサーも、ニブルヘイムも、武器も、チョコボに乗ることも、世界地図も、もちろん飛行船の小旅行もありません。スクウェア・エニックスは確かにファイナルファンタジー 7 の精神をうまく捉え、冒険を適切に紹介しています。ただし、この最初のエピソードは、今後数年間に私たちを待っている可能性のあるものの前兆を示しているだけです。それまでまた待たなければなりません。
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