ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル: マルチプレイヤーがリマスターを破壊する方法
スクウェア・エニックスがリマスター版を発表ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル一部のファンの心臓を高鳴らせます。このゲームは、そのユニークなマルチプレイヤー アプローチのおかげで当時特に説得力があり、すぐにカルト的な人気を博しました。新しい版では全体がさらに良くなった可能性がありますが、完全に失敗しています。
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルが特別な理由は何ですか?
当時、ファイナルファンタジー クリスタル クロニクルでは、最大 4 人の友人とローカル協力モードでゲーム全体を体験できました。独自のキャラクターを個別に作成し、すべてのコンテンツを組み合わせてストーリー全体をプレイすることができました。当時も今も、ロールプレイング ゲームが 4 人で協力してプレイされ、特にローカルでプレイされることはかなり珍しいことです。ファンが今でも確かに知っているミルラの壺だけは、当時非常に迷惑でしたが、残念ながらリマスターでは変更されずに戻ってきました。
これが当時のマルチプレイヤーの仕組みです
大漁:ファイナルファンタジー クリスタル クロニクルズは、2004 年にニンテンドー ゲームキューブ向けにリリースされ、マルチプレイヤーの斬新なコンセプトをもたらしました。各キャラクターにはゲームボーイアドバンスとリンクケーブルが必要でした。これにより、ハンドヘルドがコンソールに接続され、セカンド スクリーンおよびコントローラーとして使用されました。したがって、完全なゲームを実行したい場合は、多くの計画と追加のアクセサリが必要でした。
本格的なRPG:しかし、それらすべてを乗り越えて誰もがゲームボーイアドバンスを手にすると、『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』は本当に説得力のあるものになりました。一緒に街を旅したり、ダンジョンを探索したり、モンスターを倒したりするのはとても楽しかったです。これは、他のシングルプレイヤー ゲームが何度も提供してきたアクション RPG 体験でしたが、今回は同時に 4 人の友人にのみ提供されました。 RPG でこんなに楽しかったのは『シークレット オブ マナ』以来です。
著者について:
バスティは実はロールプレイング ゲームの大ファンではありません。しかし、ちょっとしたアクションや協力プレイが絡むと、それ自体の影を飛び越えます。当時、彼は友人や兄弟と一緒に「シークレット オブ マナ」や「テイルズ オブ シンフォニア」をプレイして楽しんでいた。 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルズ』も特に好印象を残しています。彼はリマスターに失望しているだけでなく、スクウェア・エニックスが提供したものにも実際イライラしているとのこと。
16年後: 可能性は無駄になる
リマスターがついに登場し、私を含めたファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルのファンは大きな期待を寄せていました。スクウェア・エニックスなら、ローカルでもオンラインでもマルチプレイヤーをもっとアクセスしやすくすることができたはずだ。ゲーム体験に対する最小限の調整でも望ましいと思われます。しかし、そのチャンスは生かされず、事態はさらに悪化しました。
オンライン マルチプレイヤー コードとフレンド コードのみ:最初の大きな省略は、明らかにマルチプレイヤーでのオンライン要件です。ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リマスターをオフラインで友達とプレイする方法はありません。サーバーが非常に不安定であることを考えると、ローカル オプションの欠如はさらに深刻になります。
しかし、友達とつながることは、他のどのゲームよりも複雑でもあります。他の人と一緒にプレイしたい場合は、まずゲーム内のフレンドコードを入力する必要があります。 PSNやSwitchのフレンドリストは使用しません。メニューに隠されたコードを見つけて入力したとしても、自動的に友達になるわけではありません。なぜなら、最終的に私たちが友達として表示されるためには、相手側も私のコードを手動で入力する必要があるからです。
クリスタルクロニクルのフレンドリストは、フレンドコードを介してのみ機能します。
ダンジョンを一緒に乗り越えますが、それ以上のものはありません:不必要に複雑なプロセスが完了しても、トラブルは続きます。オリジナルではゲーム全体を一緒にプレイできましたが、現在はそれが不可能になっています。ダンジョンを選択するだけで、そのレベル専用のパーティーを作成したり、友達を招待したり、ランダムなグループを検索したりできます。
こうしたやり取りを経てようやくゲームに着手すると、そこにも問題があることが明らかになります。基本的なゲームプレイは同じですが、一定のラグによって損なわれます。グループについていけないために誰かが傷つくことはよくあります。しかし、最終的にボスを倒してダンジョンをクリアできたとしても、次の失望が訪れます。
ストーリーの進行はホストのみにカウントされ、ダンジョンが終了するとグループ全体が解散されます。プレイヤーはもはや一緒に都市を旅することはなく、共有ストーリーを体験することもなく、主にシングル プレイヤーで単独でキャラクターを成長させます。
リマスターには、オリジナルを特別なものにしたものが欠けています。代わりに、同じ敵と単調なダンジョンを乗り越えなければなりません。そして、煩わしいミルラの壺も含めて、ゲームプレイ自体は何も変わっていません。リマスターは、ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルへのノスタルジーをすべて破壊することに成功しました。それはゲームの(古い)弱点を私に示すだけでなく、その主要なユニークなセールスポイントを奪い、マルチプレイヤーを非推奨の追加物にしてしまいます。
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