ページ 8: ファイナルファンタジー - シリーズの歴史 - レビュー: メインの FF シリーズのすべてのゲーム

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ファイナルファンタジー VIII (1999)

日本 1999
アメリカ 1999
ヨーロッパ 1999

ファイナルファンタジー VIII開発者は、前任者のかわいらしい外観に別れを告げ、初めて現実的なプロポーションのキャラクターを使用しました。

ファンの間では、主人公のスコール・レオンハートは、これまでで最も物議を醸したFF主人公の一人とみなされていますが、それは特に彼の冷淡な性質(ゲーム開始時の)によるものです。

スコールは仲間たちとともに邪悪な魔女を倒すために出発します。しかし、宇宙へと続く旅の途中で、グループは何も思っていたとおりではないことに気づきました。シリーズの典型であるように、複雑なストーリーはいくつかのレベルで語られ、すべてがゲーム内の 1 つの時点に収束します。

パート VIII のキャラクターの成長は、他のすべてのファイナル ファンタジー アドベンチャーとは大きく異なります。多くの基本的なロールプレイング法則が破られていました。戦闘後にはお金がなく、武器はアップグレードできても変更することはできませんでした。

キャラクターの装備はすべて、キャラクターのステータスにリンクできる呪文で構成されています。呪文の数と配置もキャラクターのステータスに影響を与えました。呪文は購入することも生成することもできず、「ドロー」コマンドを使用してモンスター (またはドローポイント) から取得する必要がありました。

非常に重要な守護軍も、最初に敗北してから「引き分け」なければなりませんでした。

ファイナルファンタジーヒストリーV

戦闘能力は、プレイヤーにどのガーディアン フォースが付加されているかによって異なります。これらの戦闘クリーチャーは敵を破壊するために召喚される可能性があり、キャラクターの成長に大きな影響を与えます。

戦闘クリーチャーの優れた副作用は、キャラクターが有用なスキルを学ぶことができ、とりわけランダムな戦闘の数をゼロに減らすことができるという事実でした。

技術的に聞いた話ファイナルファンタジー VIIIその時代が提供しなければならなかった最高のもの。印象的なレンダリング シーケンスからゲーム グラフィックスへのほぼシームレスな移行は当時革新的であり、背景の事前計算されたシーケンスと前景のゲーム シーンのリンクも当時としてはユニークでした。さらに、『FF VIII』はシリーズで初めてテーマソングが歌われました。

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