スナイパーエリート:レジスタンスレビュー - 新しい顔、同じ古いゲーム

Sniper Elite:レジスタンスは、しっかりとした狙撃アクションとやりがいのあるゲームプレイを提供しますが、時代遅れのグラフィックス、弱いAI、およびほとんど革新で不足しているため、シリーズの適切な新しいエントリではなく、レスキンのように感じられます。

勝利チームを変更しませんよね?少なくともこれはことわざです。スナイパーエリートゲームの場合の優勝チームは、優勝チームではありません。なぜ私はこれに言及しているのですか、あなたは疑問に思うかもしれませんか?さて、私はあなたに来るべき文のこの質問に対する完全な答えをあなたに与えたいと思っています。

2005年の最初のスナイパーエリートゲームのリリース以来、このシリーズは長年にわたってほとんどまたはまったく逸脱していない単一のフォーミュラに固執し続けています。 Sniper Elite:Resistanceをプレイしている間、私は不思議に思わずにはいられませんでした。反乱開発の開発者は、このアプローチがまだ勝利の式であると本当に信じていますか?

狙撃兵のブーツにまだ足を踏み入れておらず、線形レベルをナビゲートし、象徴的なライフルでナチスを数え切れない時間に拾っていないようで、すべてが象徴的なX線スローモーカメラを備えています。誤解しないでください - 私は実績のある公式に固執することに反対しませんが、このシリーズからはこの長期にわたる、少なくともいくつかの新鮮なアイデアを期待しています。

altchar スナイパーエリート:抵抗

そして、新鮮なアイデアとは、新しいもの、違うものを追加することを意味しますが、いません。 Sniper Elite V2、Sniper Elite 3、Sniper Elite 4、Sniper Elite 5、レベルデザイン、メニューデザイン、武器ホイールなどで遭遇したすべてのものは、この最新の分割払いで同じです。

今、このレビューの開始時に、私はこのアプローチに非常に失望したことを認めなければなりません。ただし、ゲームの全体的な品質に影響を与えないため、これが評価に影響を与えないことを明確にしたいと思います。とはいえ、私は自分の不満を表明することが重要だと感じました。胸からそれを手に入れたので、ゲームの徹底的な分析に飛び込むことができます。

Sniper Elite:Resistanceのプロットは、シリーズの他のすべてのゲームのように、第二次世界大戦中に行われます。唯一の違いは、シリーズで初めて、別の主人公、ヘンリー・ホーカーがいることです。

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ヘンリーはシリーズの新しいキャラクターではありません。なぜなら、彼は2番目のプレイ可能なキャラクターとして以前のゲームのいくつかのマルチプレイヤーモードに存在していたからです。

ゲームのプロットは簡単です。フランスの抵抗は、ナチスがヴィチーの最高級の施設内で何かを隠していることを発見します。彼らは、それがナチスの好意で戦争の流れを変えることができる秘密の武器であると疑っています。それが決して通過しないことを確認してください。

物語についての他のすべての話は、陰謀を台無しにする危険な水に入るので、私はそうしないつもりです。最も重要なことは、ストーリーが特定の品質を保持し、以前のスナイパーエリートゲームの他のストーリーと同じくらい優れていることです。しかし、ここで正直に言って、このシリーズは画期的な物語で有名ではないので、抵抗に特別なことを期待しないでください。

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スナイパーエリートのプレイヤーの大半は、彼らが提供する楽しみのためにスナイパーエリートをプレイすること、特にシリーズを定義する戦術的な狙撃ゲームプレイを通してあなたに言うだろうと私は主張します。この点で、スナイパーエリート:抵抗は失望しません。これらのゲームには、あなたを夢中にさせ続ける特定の魅力があり、コントローラーを置くのが難しくなります。ただし、これをもう一度強調する必要があります。最大の欠点は、ゲームプレイの真の革新の欠如のままです。

ミッションを完了すると、主要な目的と二次目標の両方に取り組むレベルを介して進行することになります。ただし、このゲームのマップは以前よりも直線的ではないと感じており、プレイスタイルに合った方法で戦術的な位置を見つけ、目標をアプローチするための余地を提供します。

このゲームは、選択したプレイスタイルに報酬を与えます。たとえば、ステルスのままで、気付かれていない特定のセクションを通過すると、そのアプローチに合わせたポイントを獲得できます。さらに、ミッション内の主要な目的を超えて、XPに変換するバッジを獲得するためにロックを解除できる特別な課題があります。たとえば、スナイパーライフルで10キルを達成すると1つのバッジが獲得されますが、サイレンスされたピストルで5キルが別のバッジを解き放ちます。このシステムは、レベルに深さを追加し、リプレイ値を大幅に向上させます。

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XPといえば、より創造的な方法を採用してターゲットを排除し、二次目標を完了すると、追加のXPが得られます。このXPは、後で3つのカテゴリで新しいスキルのロックを解除するために使用でき、ゲームプレイを強化するための一種のアップグレードシステムとして機能します。

前述のように、レベルはよりオープンで、さらに探索が可能になります。これらの領域全体で、興味のある人のためにストーリーについての特別な洞察を提供するさまざまな文書を見つけることができます。また、セーフや対応するキーなどのアイテム、クローバー、チェーンカッター、C4爆発物などの機器にも出くわします。

必要に応じて、必要な目標を単純に完了し、レベルを通り抜けることができます。または、すべての隅々を徹底的に探索して、詳細を明らかにし、多くの可能性を発見することができます。ですから、狙撃兵としてプレイすることを楽しんでいるなら、このゲームは究極の体験を提供します。それについては疑いの余地がありません。

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ポジティブなことを強調したので、まだ解決されていないスナイパーエリートシリーズのいくつかの永続的な問題に対処する時が来ました。残念ながら、この最新の分割払いも例外ではありません。もちろん、主な問題は欠陥のあるAIであり、実際の改善は示されていません。 5番目のゲームを除くシリーズのすべてのゲームをプレイした人として、私は抵抗がこの分野にいくつかの改善をもたらすことを本当に望んでいました。

敵があなたを発見したり、銃声を聞いたり、他の方法で自分自身を妥協したら、戦闘が開始されます。数メートルを移動して草の中に隠れたり、高地をとったりするだけで、彼らはあなたの最後の既知の位置の検索を開始し、捜索を拡大したり、何かを違うことをすることを考えずに、その特定の場所を覗き見します。

しばらくすると、彼らはあなたを探すのをやめるだけで、あなたはすべてをもう一度やり直すことができるでしょう。かつて、私は高地を取り、すべての敵をベルの近くにとどまるレベルで処分しました。敵は周りに落ちていて、彼らの仲間は彼らのために死が来た方向を探しようとさえしませんでした。

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スナイパーエリート:レジスタンスの巨大な失望として強調できるものがあれば、間違いなくゲームの貧しいAIです。このような限られたAIのため、ステルスメカニックも同様に簡素化されるため、BrainDead Nazisを利用する方法を知っていれば、ゲームは公園を散歩することができます。最高の困難であっても、敵はまだブロックと同じくらいダンプであるためです。

すべてのスナイパーエリートゲームの非常に重要な部分としての武器は素晴らしいです。ここには苦情はありません。射撃の仕組みは完璧であり、すべての武器は非常にリアル、特に狙撃ライフルです。あなたが自分の行動のためにオープンな紛争の中にいることに気付いた場合、ゲームがCall of Dutyにシフトすることを期待しないでください。

任意の武器で視力を狙うと、ゲームプレイが第三者から一人称に変身します。 。このようにして、ゲームはこれが狙撃装置のゲームであることを伝えようとしているので、狙撃兵になり、ランボーのプレイスタイルを忘れてください。

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在庫には常に3つの武器を携帯しています。スナイパーライフル、自動アサルトライフル、通常はトンプソン、サイレンシドアードです。すべての武器は、レベル全体に隠された特別なベンチでアップグレードできます。武器をアップグレードするには、特定の目的を実行する必要があるため、このようにして、ゲームはプレイの機会をさらに探求することを強制します。

あなたの武器とは別に、あなたはドロップされた武器を使用することができますが、元の武器を交換できる以前の分割払いとは異なり、スナイパーエリート:レジスタンス、ピックアップ武器は弾薬を持っている限り持続します彼らのクリップ、または武器に切り替えることにしたとき。このアクションは、ピックアップ武器をドロップします。

実際のシングルプレイヤーエクスペリエンスに加えて、キャンペーンも協同組合で再生できますが、公式ゲームページからわかっている事実を除いて、私はそれやマルチプレイヤーについて何も言うことはできませんが、おそらく、リリース以前のオンラインアクティビティが制限されているため、単一の試合に接続します。

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ゲームがリリースされると、マルチプレイヤーモードが利用可能になり、プレイヤーがそれらを完全に楽しむ機会を与えます。しかし、私はそれらを自分で体験することができなかったので、この側面についてこれ以上議論することは控えます。

ただし、私が話すことができる新しいモードは、新しいプロパガンダモード、スナイパーエリート:レジスタンスが導入されています。このモードでは、ゲームのレベル全体に散らばったプロパガンダポスターを収集し、それらを十分に収集すると、他のプレイヤーと競争することができます。これらの競争は主に時間の課題です。つまり、他のプレイヤーよりも良いことと速いことをする必要があります。悲しいことに、他のオンラインモードのように、私は誰とも競争できませんでしたが、他のオンラインモードとは異なり、少なくとも概念を認識できました。

それでは、私を失望させたゲームの別の側面、つまりビジュアルについて話しましょう。オープンシーケンスのいくつかは非常に印象的であるため、特に照明が非常に印象的であるため、ゲームが悪く見えるとは言えません。ただし、ゲームが進行して開き始めると、制限がより明確になります。

屋外ではすべてがまともに見え、鋭い色とモダンな照明効果が役割を果たしています。ただし、壁を調べたり、初期のレベルの1つでワインセラーを探索したりするときなど、屋内で冒険をすると、ゲームがどの程度時代遅れになっているかに気づき始め、予想される細部への注意が欠けています。

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グラフィックスの最も残念な側面は、時代遅れのテクスチャやディテールの欠如でさえありません。キャラクターモデルです。彼らは確かに次世代の基準に近づいていません。ゲームは古いコンソール向けにも設計されていますが、言い訳として使用するべきではありません。 2025年にゲームをリリースしている場合、このような貧弱なテクスチャや時代遅れのフェイシャルモデリング技術を備えてはなりません。それは単に受け入れられません。

グラフィックの不足とは対照的に、サウンドデザインは際立っています。オーディオに関しては、スナイパーエリート:レジスタンスは非常にうまく機能します。武器は音、弾丸の泣き声、および弾丸が通過するにつれて身体の部分と臓器が引き裂かれているスローモーカム中の音の効果が特に印象的です。これは新しいものではありませんが、音の品質は否定できません。

主人公の演技も非常に印象的です。ハリーを声に出した俳優であるクレメンス・ケーリング、彼のアクセントとタフな態度はゲームの雰囲気にシームレスに適合していることにあまり慣れていませんが。彼の声は、ハリーが時々投げるゆったりとしたトーンで、ジェイソン・ステイサムの多くを思い出させてくれましたが、さらに深くなりました。ゲーム全体で彼と時間を過ごすことは決して鈍くなりません。

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結論

スナイパーエリート:レジスタンスは、実際のイノベーションのないスナイパーエリートシリーズのさらに別のエントリです。以前のタイトルとほぼ同じです。しかし、それがあなたを悩ませないなら、その下には非常に楽しいゲームがあり、ゲームプレイのメカニズムは非常に深みとたくさんの楽しみを提供します。

しかし、次世代のコンソールやPCではなく、いくつかの古代のゲームシステム向けに設計されているように見えるテクスチャやキャラクターモデルが不十分で、多くのプレイヤーを悩ませる可能性のある時代遅れのグラフィックスは、それが確かに私を悩ませたことを知っています。

良い

  • 深みのある戦術的な狙撃ゲームプレイ
  • レベルは、よりオープンな探索と戦術的な柔軟性を提供します
  • XPとバッジを使用したPlayStyleシステムに報いる
  • 堅実な武器の力学とリアリズム
  • 強力なサウンドデザイン、特に武器サウンドとスローモーカムエフェクト

悪い

  • ゲームプレイの革新の欠如
  • テクスチャとキャラクターモデルが不十分な時代遅れのグラフィック
  • 改善がほとんどない欠陥AI

私たちの評価

とても良い