Predator: Hunting Grounds プレビュー - 非対称の猫とネズミ

イルフォニック

2005 年以来、初めての本格的なプレデター ゲームです。モバイルのものはカウントしません。

Predator: Hunting Grounds は、何年にもわたる悲惨なモバイル スピンオフとメインライン タイトルの完全な不足を経て、ビデオゲームの分野で独自のコーナーを切り開く大きな自由を持っています。このフランチャイズは再発明の機が熟しており、開発者の Illfonic がその成果をもたらしています。

恐ろしいものになる可能性が高いという固定観念を打ち破るライセンス ゲームを作成することは、別のことです。

事前に焼き付けられた批判のるつぼに、非常に尊敬されているシリーズ、質の高いリリースの不足を投げ込み、そしてPS4 専用のコンソールとしての位置づけにあり、これ以上の期待を高めるのは難しいでしょう。それでも、ハードルはあるものの、『Predator: Hunting Grounds』は、バランスとカスタマイズが重要な要素である非対称マルチプレイヤーに新鮮で興味深いひねりを加えた作品として形を整えつつあります。

開発者 Illfonic のソース素材に対する敬意は明らかです。プレイヤーが仮面をかぶった脅威のブーツに飛び込むために利用できるさまざまな破壊ツールは、映画シリーズへの明確なうなずきを表しており、皆さんの期待に完全に忠実です。

弓、リストブレード、肩に取り付けられた武器はすべて存在し、考慮されており、プレイスタイルに合わせて特典を調整できるキャラクターのバリエーションがあり、誰にとっても何かがここにあります。ダメージ吸収を強化したり、体力を犠牲にして速度を上げることもできます。そしてもちろん、視覚的なカスタマイズがあり、選択したマスクにも適用されるため、選択した捕食者はあなたの好みの殺人美学を反映したものになります。

興味深い点の 1 つは、三人称視点と一人称視点のアクションの組み合わせです。前者はプレデターとしてプレイしているとき、状況認識を最大限に高めるためのもので、後者は人間の兵士のブーツを履いているときのものです。

イルフォニック スペックセイバーたちは目のレーザー手術の宣伝に積極的すぎる...

ここで重要なのは差別化であり、非対称メカニズムの各側面が明確に感じられ、それぞれのキャラクターから期待されるものに同調するようにします。プレデターは接近して接近することもできますが、遠距離戦闘は絶対に実行可能な選択肢です。木は登ることができ、遠くからターゲットを狙い撃ちすることができます。

一方、地上のブーツ(ビデオゲームの決まり文句の警告!)には、他のあらゆる種類の人間 AI の脅威と戦わなければならず、「あのプレデターを殺害する」以上の目的が待っています。戦闘におけるステルスは通路のどちらの側でも確かに選択肢であり、プレデターは光を屈折させるテクノロジーを展開して視界から消えることができ、一方、他のチームは希望に応じて敵を静かに攻撃することができます。

これはすべて、マルチプレイヤーのみのタイトルでは必ずしも見られないレベルの選択肢を物語っており、Illfonic の野心の規模を考慮すると、これが実現することを疑う理由はほとんどありません。

初期の外観では、タイトルがまだ磨き段階にあることが示唆されており、環境の詳細は適切ですが、フレームレートが不安定であり、発売までに修正されることが期待されます。いずれにせよ、『Predator: Hunting Grounds』は、期待の山を備えた盤石な基盤を提供します。

イルフォニック 指揮官、誠に申し訳ありませんが...別の任務を選択したいと思います。

『Predator: Hunting Grounds』は PS4 および PC 向けに 2020 年 4 月 24 日に発売されます。