もしファイナルファンタジー16がPS4で発売されていたら、あと1~2年は待たなければならなかったでしょう
ファイナルファンタジー16当初は PS5 専用として 6 月にリリースされ、その後、同年後半に PC 用の移植が行われる予定です。スクウェア・エニックスによると、このアクションロールプレイングゲームは当初、開発中に前世代版がキャンセルされる前にPS4で登場する予定だったという。その理由と理由をプロデューサーの吉田直樹氏がインタビューで明かした。
PS4版だと時間がかかりすぎる
とのインタビューでファイナルファンタジーユニオン吉田さんはこう語る。
開発中、私たちの当初の計画は、可能であれば PlayStation 4 でゲームをリリースすることであったと言えます。しかし、開発が進むにつれ、誇りに思えるレベルにするには少なくともあと 1 ~ 2 年の開発が必要であることがわかりました。
吉田氏はPS4版自体が不可能だったとは言っていない。スクウェア・エニックスの観点からは、ファイナルファンタジー 16 をさらに 1 ~ 2 年開発することは、明らかに追加の努力に見合う価値がなかったため、最終的にバージョンはキャンセルされました。
スクウェア・エニックスの正しい決断は何だったと思いますか?
微調整のためのさらなるリソース
ファイナルファンタジー 16 のトレーラーやプレイ中にこれまで見てきたことすべてを踏まえて、最新の GamePro プレビューこれまで見たり体験したりした方は、PS5 が 6 月 22 日に発売される際には、ビジュアル的に非常にスタイリッシュなゲームが期待できるでしょう。スクウェア・エニックスによれば、非常にスムーズに動作しているため、リリースに Day 1 パッチを適用する必要すらありません。
これは、ゲームの技術的な状態に非常に自信を持っている吉田直樹への別のインタビューから明らかになりました。もしこれが最終的に実際に起こったとしたら、最近の AAA ゲームとしては大きな例外ですが、スクウェア・エニックスは PS4 バージョンの開発から転用したリソースを間違いなく非常に有効に活用したでしょう。
プレビューのインプレッションは、次のビデオでご覧いただけます。
ついに『ファイナルファンタジー 16: ここは中世とゴジラが出会う場所』をプレイしました!
ファイナルファンタジー10ですでに知られているように、FF16がファストトラベルを提供することも数日間にわたって発表されました。これは、世界地図を介して特定の地域に移動し、そこでのメインミッションを追求できることを意味します。これが完了すると、「隠れ場所」と呼ばれるハブエリアを介して、すでに訪れたすべての場所にアクセスできるようになります。
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