ページ 5: ファイナルファンタジー XII
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本当にリアルタイムじゃない!
ヴァン、2 人の仲間、ゲスト キャラクターを広大な鉱山、草原、寺院、砂漠、峡谷の中を移動するには、コントローラーの左スティックを使用します。右スティックで操作できる自由回転カメラにより、最適な視認性を確保します。あなたが操作できるのは自分が任命したヒーローコミュニティのリーダーだけで、他のファイターはあなたの仕様に従ってコンピュータによって制御されます。いつでも悪役を見ることができるので、戦うか否かの決定はあなた次第です。敵に一定距離まで近づくと、パーティメンバーと相手の間に矢印が表示され、戦闘が始まります。 「X」を押すと、クラシックブルーの戦闘メニューが開き、武器攻撃、魔法、アイテムの使用の間の希望のポイントを選択して待ちます。キャラクターが希望のアクション (剣による攻撃など) を即座に実行する純粋なリアルタイム戦闘システムとは対照的に、ヒーローや悪魔はアクションを準備するのに時間がかかるため、ファイナルファンタジー XII の話題の戦闘システムは本質的にターン制になります。ベースにペイントが入ります。タイムバーがいっぱいになると、キャラクターは目的のアクションを実行します。選択した戦闘システムに応じて、小競り合いは新しいコマンド入力のために中断されるか (パッシブ戦闘システム)、衰えることなく継続されます (アクティブ戦闘システム)。 「私が下がればあなたが私を殺す」という先祖に比べて、『FF XII』の敵は多くのことを学んできました。戦闘に参加していない経験値供給者は遭難した仲間を助けに駆けつけ、負傷した対戦相手はバッテリーを充電するために安全な場所へ走ります。脱出ボタンを押せばすぐに安全が確保できると考えている人は、ゲームセクション全体にわたって激しくうめき声を上げる狼人間の群れに追いかけられた経験がありません。攻撃には 4 つのオプションがあります。ファンタジーのキャラクターの頭を剣、戦斧、または刀で描き、魔法で画面外に獣を召喚したり、オブジェクトを使用したりします。マジック メーターが完全に充電されると (移動するとマジック ポイントが自動的に再充電されます)、強力なエスパーの 1 人をマジック ポイント チェーンに残すか (囲みを参照)、「ミスロン-テクス」(囲みを参照)。ヒーローの 1 人が死亡した場合、(FF X のように) ボタンを押すだけで代わりのヒーローをチームに呼び込むことができます。特に数多くのボス戦の前には、「ヘイスト」「リジェネ」「プロテス」などの各種ステータス魔法を仲間に装備させておくと良いでしょう。
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