ファイナルファンタジーXIII -2テスト中 - キッチュ、グーグリーの目、奇妙な服

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「家族」の機関は低出産ドイツの降順支店にありますが、このトピックはビデオゲーム開発者に非常に人気があります。家族がビデオゲームストーリーの最も一般的なハンガーの1つであることは何のためですか。兄弟と父親の複合施設に加えて、多くのゲームは、失われた家族の探索と、血のギャングが時間と空間から切断できないという希望を扱っています。

欺ceptiveな記憶

また、物語ファイナルファンタジーXIII-2このモチーフに基づいています:壮大な終わりから3年後ファイナルファンタジーXIII休息は世界のグランドパルスに戻りました。パートXIIIのヒーローは、毎日の仕事を追求し、過去のひどい出来事を忘れようとします。きれいなセラは、彼女の元同僚のほとんどが成功したことを否定されています。

活気のある若い女性は、ノイウ・ボーダムの街で教師としての仕事で十分にやることができますが、彼女は妹の喪失を克服することができず、暗い悪夢とビジョンによって毎晩幽霊が出ます。セラが稲妻と過去について友人と話そうとすると、彼女は奇妙な発見をします。彼女の同僚のそれぞれは、セラが経験したこととは明らかに異なる物語の異なるバージョンを持っています。

セラが彼女の心を疑い始めると、神秘的なノエル・クライスが彼女にぶつかります。青い服を着た戦闘機は、稲妻によって送られたと主張しています。ノエル・セラはまた、強力な武器に変わることができるムーグルを配ります。

ノエル(左)は、ファイナルファンタジーXのティダスを視覚的に連想させるだけではありません。

戦いの外では、かわいいジャーニーマンがあなたに同行し、隠された宝物を追跡するか、獲物を沈めるために投げ床として虐待されます。セラは、ノエルが彼の存在の本当の理由を秘密にしていると感じていますが、二人は一緒に出発して、ワルハラとセーブ・ライトニングという伝説的な場所を見つけました。

障害物のあるタイムトラベル

残念ながら、すべてのパスがローマにつながるため、問題がありますが、Walhallaによれば、北欧神話から知られている次元は通常の時間外にあります。そして、あなたは時間を超えて何を旅する必要がありますか?まさに、タイムマシン。幸いなことに、それはタイムトラベラーであることが判明し、それに応じて彼の荷物にクロノ圏のシックな名前が付いた装置があります。ゲーム内のギア、回転、および多くのチケットスタックが非常に大幅に回転しているのは、個々のタイムポークを選択したり、ミッションの概要を取得したり、多数の背景情報を参照したりする比較的簡単なメニューであることがわかります。

SO -Called Chronosphereはタイムマシンであり、ハブとして機能し、そこからすべての重要な場所と時代に到達します。

もちろん、Chronosphereのものにはキャッチがあります。なぜなら、ノエルとセラは、まれなアーティファクトでしか開くことができるゲームセクションでポータルを見つける必要があるからです。さらに、一部の場所は数回利用できます。そのため、異なるタイムラインで同じ場所を訪れる必要があります。

見えないが、まだそこにいる

ゲームの開始時には、新しいBodum、Archylte Steppe、Enchanted Forestのみが自由にアクセスできます。 Archylte Steppeを見て、右を探すことにしました。しかし、強力な砂嵐がかつて青々とした自然の風景からほぼすべての色を洗っていたため、前任者から知られている草原をほとんど認識していません。遠くでは、疑わしいものに対抗する和解を認識しています。ハンターの信頼を得るためには、和解のために生活を困難にするいくつかのゴブリンを排除することが重要です。私たちはすでに前任者の草原を旅しているので、私たちは自然に何かが間違っていることにすぐに気づきます。

対戦相手は目に見えず、あなたがあなたの近くにいるときにのみ現れます。

ファイナルファンタジーXIIIとは異なり、草原はいくつかの操縦されたエア恐竜を除いて、完全に空です。この辺りで実際に泳ぐべき数え切れないほどのモンスターの痕跡はありません。テストバージョンに欠陥があるか、開発者が実際にランダムな戦いに戻ったかどうかを自問しますが、「Wuuuusch」になり、以前は見えなかったモンスターが雷雨を伴うように見えます。戦いが始まります!一見、画面で起こっていることは少し混oticとしているように見えます。ノエルとセラは3人のゴブリンの間で危険にさらされ、武器を使用して、魔法のことわざをスタックから離れます。構造的には、前任者と比較して戦いでほとんど変化していません。党は最大3人で構成されており、そのうちあなたはリーダーを直接支配するだけです。残りの部隊は、前任者から知られているパラダイムによって支配されています。

特定の条件下で、ファイティングモンスターは、QuickTimeシーケンスでトリガーされるスタックから特別な攻撃を残します。

矢のストロークは、それらがリアルタイムの乱闘であるという印象を与えますが、議論はまだ厳密に丸いベースです。戦闘システムの焦点は、セクションに分割されたATBバーで、自動的に埋められます。すべての攻撃、魔法、またはブロックには、一定数のATBセクションがかかります。バーが4つのセクションに分割されている場合、4つの簡単な呪文を開始するオプションがあります。それぞれがATBセクションにかかるか、ATB電源全体を消費するスタックから強力な特別攻撃を残します。選択したアクションは、ATBバーが満たされるとすぐに、次々と実行されます。