ページ 2: ファークライ 5 からの 5 つのゲームプレイに関する洞察 - シルダーワーンとスティーブン セガール

Kayoko

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3. ゴーストリコン: ワイルドランズはありません

スイッチをオフにしたければ、地元の川で釣りに行くこともできます。

Ubisoft は、たとえば今後のゲームなど、サービスとしてのゲームへの依存度を高めています。頭蓋骨と骨、または現在ゴーストリコン: ワイルドランズ。特に後者の場合、オープンワールド タイトルはエキサイティングなストーリーよりも、楽しい協力プレイや多くの拡張に依存しています。

Far Cry 5 ではそれが可能です部分的にすべてクリア与える。シューターも長期的にサポートされ、拡大される可能性が非常に高いです。しかし、最新のゴーストリコンとは対照的に、たとえば、射手は次のことを行う必要があります。キャンペーンに注目横たわる。

最初の 3 つのミッションについては、その主張を確認できます。村の解放、救出作戦、飛行機での戦いがすべてひとつのフレームに埋め込まれており、変化に富んでいます。

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4. バランスをとると問題が発生する可能性がある

犬のブーマーは自分のエリアにいるすべての敵をマークするだけでなく、命令に応じて敵の喉を噛みます。

忍び込むことはほぼ不可能ですが、射撃は楽しいです。ただし、後者は仲間のせいで簡単すぎる可能性もあります。ニックが飛行機で通りを爆破すれば、街は完全に解放されるでしょう。

犬のブーマーは通り過ぎるときに目に見える敵をすべてマークするだけでなく、一口で非常に効率的に敵を倒し、多くのダメージを与えます。スナイパー グレースは声が大きいですが、ターゲットを決して逃しません。問題は明らかです。ファークライ 5 は可能性があります。バランスの問題受け取る。

もちろん、プレビュー版は未完成版でした。そのため、クライアントのニックを助けるために、2番目のミッションでコンパニオンのニックを同行させました。

しかし、ユービーアイソフトは完成したゲームに向けて、この問題を依然として念頭に置いておく必要がある。たとえば、航空機の信管を解除しすぎると、航空機を使用するのが楽しくなくなります。それが強すぎると、その主張は無視されてしまいます。ここにこれら挑戦とエンターテイメントの黄金比それを見つけるのは簡単ではありません。

5. スティーブン・セガールのこと

ケーシー・セガールはとても見覚えがあるようです...特にあのナイフについて。

Far Cry 5 の最大の強みは、実際にはそのシナリオと、ゲームがそれをどのように処理するかです。タイトルが非常に深刻なテーマを扱っているため、ユーモアたっぷりそしてそれを現実的に描写する代わりに風刺画にします。

誰もが気に入るわけではないかもしれませんが、素晴らしい演出が施されています。それで私たちは田舎をドライブし、ラジオで 80 年代のロック音楽を聴いて、それを満喫します。アメリカの小さな町の雰囲気私たちの中に。あるいは、チャンネルを変えて、突然、預言者ジョセフを歌で讃美し、ゆっくりと私たちに教え込もうとする合唱団の声を聞くこともあります。

あるいは、何かを爆発させたいと思っているが、不思議なことに妻の心配を理解できないニックの話に耳を傾けます。デモの目玉はバーの店員とトラクターだ。

トラクターとその細断アタッチメントを使って、列をなして敵をなぎ倒します。の不条理な血の噴水『キル・ビル』のような映画を強く思い出させます。地元のバーでは、スティーブン・セガールに似ているだけでなく、非常に見慣れたナイフを振り回しているケーシー・セガールも発見しました。彼は彼のロールモデルほど才能がありません。