「Games as a Service」が勝利 - ビデオ: シングル プレイヤーの競争は終わったのか?
Ghost Recon: Wildlands と For Honor は 2017 年第 1 四半期に最も売れたゲームでした。どちらも「サービス ゲーム」または「サービスとしてのゲーム」とみなされます。しかし、この表現は実際には何を意味するのでしょうか?また、なぜますます多くのパブリッシャーがこの種のゲームを市場に投入したいと考えているのでしょうか? Michael Graf と Christian Fritz Schneider がビデオでこれらの質問に答えています。
そしてもちろん疑問もあります古典的な物語の内容ソロプレイヤーにとっては、話しておくべきトピックです。なぜなら、このようなコンテンツを含むゲームは売れ行きが遅いことが多い一方で、MOBA が好むかどうかに関係なく、何年もの間成功を収めているゲームもあるからです。ドータ2またはブリザードシューターオーバーウォッチ。
では、この傾向の勝者と敗者は誰でしょうか?そして、このような背景のもとで市場はどのように発展していくのでしょうか?結局のところ、新しいサービスのゲームは定期的に失敗します。そしてそれもまた起こってしまったユーザーの行動プレイヤーの数は近年変化しており、サービス ゲームには、メディアや YouTube や Twitch などのプラットフォームを含め、数年間この形式でしか存在しなかった利点がもたらされるようになりました。
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