PS5 オーディオ: これは、コンソールから最も素晴らしいサウンドを呼び出す方法です。

Kayoko

PS5 はいくつかの分野で優れていますが、他の分野ではまだ追いつく必要があります。

2022 年 6 月 22 日からの更新:この記事は大幅に改訂されており、以前は PS5 のリリースから数か月後の知識の状況が反映されていました。とりわけ、セクション全体が TV スピーカーでの 3D サウンドに特化しており、PC ゲーマーやコンテンツ クリエーター向けのオプションも追加されています。

ハイレゾ サウンド フォーマット、誰もが楽しめる仮想 3D サウンド - ソニーは PS5 時代に向けて多くの計画を立て、それを維持してきました。激しい競争にもかかわらず、ドルビーアトモスと DTS:X サポートのおかげで、長年の技術的成果を振り返ることができます。

しかし、Tempest 3D Audio Tech の数多くの実装は、現世代の PlayStation ゲームがいかに豪華なサウンドを実現できるかを示しています。概要では、ソニーの社内ソリューションで(まだ)考慮されていないものも含め、すべてのサウンド構成を要約しました。

これには以下が含まれます:

安価だが非常に効果的な: ヘッドフォン

リリース当時、Tempest 3D-Audio Tech はヘッドフォンでのみ利用可能でしたが、この組み合わせは現在でも無敵です。 PS5のシステムメニューで「3Dオーディオ」として偽装するだけで、この機能はサポートされているすべてのゲームで有効化できます。

これらには主に多額の予算を投じたファーストパーティの作品が含まれますが、多くのマルチプラットフォーム タイトルもサウンド テクノロジーの恩恵を受けています。以下にいくつかの例を示します。

当初、バイオハザード シリーズの第 8 部はポートフォリオに登場する唯一のタイトルでしたが、それはその間に変わりました。 「3D オーディオ」は多くの PS5 アップグレードのバズワードですが、例えばGTA5の場合、またはまったく新しい開発から。

Tempest 3D Audio とは実際何ですか?
マーク・サーニーは、「Road to PS5」-ショーケースTempest は、PS3 で使用されている Cell チップのアーキテクチャに基づくハードウェア ベースのソリューションです。さまざまな処理を並行して処理できるため、オーディオプロセッサとして最適です。 Tempest はこの強みを基盤としていますが、チップは PS5 用に根本から再設計されています。

DualSense コントローラーで使用する

どのヘッドフォンを使用しても、DualSense コントローラーのジャック接続には疑いの余地がありません。内蔵のデジタル - アナログ コンバーターは、その完全な低ノイズのおかげで傑出しており、没入型の空間性を保証する非常にクリアな信号を出力します。特に、騒音源の垂直方向の位置は驚くほど正確に機能します。 3 次元空間を駆け抜ける発射体ははっきりと見え、カメラの視点の外にあっても効果を失いません。

Hi-Fi機器との相性も抜群:洗練されたスタジオヘッドフォンは、DualSense コントローラーにとって問題ありません。250 オームのインピーダンスにもかかわらず、Beyerdynamic の DT880 Pro ヘッドフォンは、非常に大きな音量では明らかに弱点がありましたが、良好なパフォーマンスを示しました。ジャック接続が必要な電圧を供給できないため、一部のサウンドは非常に歪んだ状態で再生されます。ただし、いずれにせよ、前述の例外的なケースには注意することができます。継続的に大音量レベルに耳をさらすと、永久的な難聴につながる可能性があるため、避けることをお勧めします。

ヘッドフォンのインピーダンスは、ヘッドフォンのボイスコイルによって生成される電気抵抗を示します。これにより膜が動き始め、音波が発生します。簡単に言うと、ハイインピーダンスヘッドフォンは、サウンドジェネレーターがより正確に調整されるため、より細かく分解されたサウンドスケープを再現します。その代わりに電圧要件が増加するため、モバイル機器では同じ音量でも高インピーダンスのスタジオヘッドフォンの音がより静かになる可能性があります。

USB経由ならさらに便利

USBで接続できる有線および無線ヘッドフォンや一部の最新ミックスアンプはPS5で認識され、スムーズに使用できます。利点は、ヘッドフォンへのより強力な電源供給と最大限のカスタマイズにあります。たとえば、PC 上の Astro Mixamp Pro にプロファイルを割り当てたり、独自のプロファイルを作成してサウンドを具体的に調整したりできます。もう 1 つの利点は、ヘッドフォンがコントローラーのバッテリーから電力を消費しないため、バッテリーの寿命が長くなることです。

二重混合を回避します:ミックスアンプまたはヘッドセット自体で仮想サラウンド サウンドを生成するすべてのサウンド プロセッサをオフにすることが重要です。オフにすると、コンソールの 3D オーディオ機能が妨げられ、結果が悪くなります。いずれの場合でも、現在のゲームから送信されるステレオ信号は、通常、たとえば「ドルビー ヘッドフォン」実装が提供できるものよりも大幅に良好に混合されます。

ここでは、PS5 に最適なワイヤレス ヘッドセットのセレクションを見つけることができます。

PULSE 3D ワイヤレス ヘッドセットは不要です

PS5の発売に向けて、ソニーは適切なヘッドセットを荷物の中に入れており、これも3Dサウンドで宣伝されています。騙されないでください。Tempest 3D Audio はどのステレオ ヘッドフォンでも使用できます。 PULSE 3D ワイヤレス ヘッドセットは、許容範囲内のノイズ キャンセリング (外界からのノイズの除去) と非常に安定したワイヤレス接続を備えた、コスト効率の高いエントリー レベルのモデルです。

HRTF は身長知覚のバランスをとります

オプション メニューでは、すべての詳細が明確に確認できるレベルに達するまで、サウンド出力の高さレベルを徐々に調整できます。それは音の周波数、つまり低音か高音の検出ではなく、空間内の音源の位置です。これの技術名は「頭部伝達関数」で、内耳の状態に対する音響知覚の依存性を表しています。

標準設定は人間の平均的な聴覚に対応しているため、大多数のユーザーにとっては十分な設定です。標準から逸脱すると、聴く楽しみがさらに増す可能性があります。少し面倒なのは、耳にダメージを負った場合、両側別々に高さ調整ができないことです。

古いゲームの音はさらに悪くなります。

3D オーディオがそれほど素晴らしいものであるなら、なぜシステム メニューで手動でオフにできるのでしょうか?これに対する答えは、PS5 の後方互換性である可能性があります。 Tempest 3D Audio は PS4 タイトルのサウンド出力を大幅に歪めますが、利点があるとしてもわずかです。私たちがテストしたゲームの中には、サウンドが非常にひどいものもあったため、PS4 ゲームを開始したらすぐに機能を無効にすることをお勧めします。

詳細については、こちらをご覧ください。

最新のすべてのコンソールには光ファイバーケーブル用のインターフェースがないため、HDMI 接続オプションのない古いミックスアンプまたはレシーバーの所有者は、サウンド信号を抽出して適切に処理する、いわゆる HDMI エクストラクターを使用する必要があります。原則として、Dolby TrueHD または DTS-HD Master Audio までのサウンド規格がサポートされていますが、TOSLINK ケーブルの帯域幅は実際には従来の Dolby Digital と DTS にのみ十分であるため、高解像度フォーマットでは品質が低下するだけです。

これはサラウンド システムにとって合理的な代替手段ですが、ヘッドフォン ユーザーの場合は、DualSense コントローラーのジャック接続を明確に推奨します。

あるいは、テレビのヘッドフォン出力を使用し、PS5 のシステム設定でテレビを HDMI デバイスとして有効にすることもできます。ほとんどの場合、音質はコントローラーよりも大幅に悪く、使用した画面上の轟音効果音には迫力がありませんでした。ただし、空間的な位置は比較的うまく機能します。

PS5 と PC を同時に使用する場合の 3D サウンド:PC で USB ミックスアンプまたはミキサーを使用している場合でも、DualSense コントローラーまたは画面をジャック ケーブルを使用してサウンド機器に接続すると、PS5 からの 3D サウンドを楽しむことができます。ただし、テレビのヘッドフォン端子を出力ソースとして使用すると、コントローラーを使用した場合よりも音質が大幅に低下します。

大きなハム音だけが聞こえる場合は、いわゆる「ハムループ」を防ぐためにグランドループアイソレータが必要です。

コンテンツ作成者向けの回避策:PS5 を Avermedia や Elgato などのキャプチャ カードに接続している場合、遅延なく耳で 3D サウンドを受信し、録画中に同時に 3D サウンドを受信するには、テレビのヘッドフォン出力のみを使用できます。私たちの経験では、録音されたサウンドはビデオやストリームでは素晴らしく聞こえますが、ヘッドフォンでは信じられないほど弱くなります。

残念ながら、コントローラーに接続することができないため、これを回避する方法はありません。結局のところ、録音から再びサウンドを削除することになります。さらに、グランド ループ アイソレータは、発生する可能性のあるハム ループの防止にも役立ちます。

サラウンドシステムのポテンシャルにはまだ及ばない

残念ながら、この部分はPS4と比べてあまり変わっていません。通常どおり、DTS またはドルビー信号は、ビットストリーム経由で HDMI レシーバーにループスルーできます。 PS5 は現在、スピーカーとウーファーとして最大 8 チャンネルをサポートしていますが、3D サウンドに不可欠なハイト スピーカーは依然として無視されています。

光ファイバーケーブルを使用したい場合は、ヘッドフォンのセクションにも記載されているように、、HDMI抽出器が必要です。同じ手順が適用されますが、製品の説明に細心の注意を払う必要があることが追加されています。すべてのエクストラクターが 4K で 60 Hz をサポートしているわけではありません。

ゲームでは 3D サウンドがありません:PS5 は Tempest 3D オーディオ技術を優先して DTS:X または Dolby Atmos 出力を備えていないため、高価なスピーカー システムの所有者は、ホーム シアター セットアップの長所を最大限に活用できるようになるまで、しばらく待つ必要があります。 PS5が受信機をどのように正確に制御するかはまだ不明であることにも注意してください。

これがソニーが3Dサウンドを実現する方法です

おそらく、一般的な PCM 信号を使用し、高さ情報が受信機によって正しく読み取られるようにコンソールによって処理されるのが現実的です。数年前のホームシネマ規格「Auro 3D」と同様の使い方がされていました。高度情報を含めるように拡張された単純な 5.1 トラックで十分でした。必要なのは受信機のファームウェアのアップデートだけでした。残念ながら、Auro 3Dの場合は料金が高額でした。

それ以外の場合は、PCM を使用して 2 つの既存のサラウンド チャンネルに簡単に対処できますが、これによってもセットアップ内のスピーカーの数が制限されます。ほとんどのデバイスは PCM と組み合わせて 8 チャンネルを超えるチャンネルをサポートしていないため、2 つの追加のハイト スピーカーを備えた 5.1 セットアップのみを実装できます。したがって、ソニーがすでに利用可能な標準に頼ることなく、本当に「すべての人に3Dオーディオ」を提供できるかどうかを知りたいと考えています。

将来の計画を立てることが重要です。サラウンド システムを購入しようとしている場合、またはすでに 5.1 または 7.1 システムをお持ちの場合は、当面はこれらの構成のままにし、後で拡張する必要があります。 3D オーディオの基礎は常に、2 つ以上のハイト スピーカーを含むように拡張された 5.1 セットアップです。多くのメーカーは、2 つの追加サテライトを備えた拡張セットを便利に提供しています。異なるブランドを組み合わせることもできます。これにより、1 つの製品ライン内で均質なサウンドが作成される可能性が高くなります。ほとんどの製品のインピーダンスは4~8Ωですので、誤動作することはありません。

スピーカーを正しく配置してください。

正しい設置角度により最適なサウンドが保証されます。可能な限り強烈な感覚を得るには、音波が室内にどのように分布するかが重要です。スピーカーのメーカーやフォーマットの専門家は、従うべきガイドラインを作成しています。最も頻繁に使用される構成は、ドルビーラボラトリーのウェブサイト

PS5 メニューでは、座った位置を基準としたスピーカーの位置を指定することもできます。ゲームはこれをガイドとして使用して、ノイズ源を正確に認識できるようにノイズ源を計算する方法を決定できます。

映画におけるドルビーアトモスと DTS:X

現在、Blu-Ray プレーヤーは、ドルビーと DTS の 3D 標準を使用する唯一の方法です。 PS5 の Blu-Ray アプリの「ビットストリーム」設定が最も重要であり、システム設定ではありません。必ずこの違いに注意してください。適切なオプションを設定すると、それは永続的に保存されます。

ストリーミング アプリではサポートされていません:これは Blu-Ray 固有の機能であるため、他のすべてのマルチメディア アプリはこのオプションから除外されますが、Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ などのサービスは、一部の映画やシリーズのサウンド形式として Dolby Atmos を提供しています。これは、PS5 Digital しか手に入れることができなかった愛好家にとっては特に迷惑です。

シンプルなオールラウンダー: サウンドバー

素早いセットアップ、目立たないデザイン、テレビのスピーカーよりも大幅に強度が高くなります。設置角度をあまり気にしたくない、またはヘッドフォンによる「締め付け」を気にしたくない場合は、スタイリッシュなサウンド バーが TV スピーカーの非常に弱い音響に代わる完璧な代替品であることがわかります。もちろん、実際のスピーカーセットアップの奥行きや広がりには及ばないことに注意する必要があります。

これが問題の精神です。スペースを節約するために、広いベースに多数のスピーカーが設置され、さまざまな角度で放射されます。周囲の騒音の印象を伝えるために、立体的な手法と音の反射現象が使用されます。

正確な周波数変化を使用して、私たちの耳を巧妙に欺く三次元の背景を作成できます。ただし、オーバーレイが発生したり、反射が弱くなったりするのは避けられません。結局のところ、私たちは装飾のない画一的なモデルルームに住んでいるわけではありません。追加のスピーカーをセットアップすることで、この影響を打ち消すことができます。 Bose、Teufel、LG などのメーカーは、それぞれのサウンドバーに互換性のある拡張セットを提供しています。

3Dサウンドは考えられますか?

天井スピーカーは Tempest で対処できます。ドルビー アトモスの「有効」バージョンでは天井に面したスピーカーが使用されるため、高さのあるスピーカーを設置する必要がありません。音の損失は目立ちますが、比較的小さいです。 Dolby Atmos または DTS:X 機能を備えた認定サウンドバーは、この原則に従って動作します。 Tempest 3D-Audio Tech もこれを活用できる可能性があります。

ただし、これまでのところ、PS5 はサウンドバーのみを認識し、空間サウンドに関連するサウンド形式が確実に供給されるようにしますが、3D サウンドについては保証しません。

緊急ソリューションがアップグレードされました: TV スピーカー

Tempest 3D オーディオを他の形式のサウンド出力でも利用できるようにするというソニーの約束は、これまでのところテレビのスピーカーでのみ守られています。これはおそらく最も頻繁に使用されるバリアントをカバーするでしょうが、同時にテレビのスピーカーは音質が悪いことでも知られています。最新のスクリーンの狭い筐体に収まるのは、非常にコンパクトなサウンド ドライバーのみです。座席間の距離が長いため、放出された音が室内に沈滞してしまいます。

それにもかかわらず、PS5 の Tempest 3D オーディオは、状況がもう少し改善される可能性があることを証明しています。ゲームのサウンドは大幅にパワフルになりますが、空間的な位置決めに関しては、ヘッドフォンのセットアップと比較した制限を受け入れなければなりません。音波は全方向から来るのではなく、主に正面から私たちに届きます。これでは立体感は生まれませんが、音源の位置がより正確になります。Demon's Souls をプレイしているときに、サウンドを画面上の原点にはるかに適切に割り当てることができることに気づきました。

必ず部屋の音響を測定してください。最大限の効果を得るには、PS5 の設定メニューから部屋の状態を測定してもらう必要があります。このプロセスはほぼ自動で行われます。必要なのは、充電ケーブルを介して本体に接続されている DualSense コントローラーだけです。その後、PS5 がサウンドを配置する高さを決定するため、3D オーディオはより正確な結果を提供できます。

たとえ少ないお金でも、それから多くのことを得ることができます。テレビのスピーカーは構造上非常に弱いため、安価なステレオ スピーカーに投資する価値があるかもしれません。 Bluetooth は製品でのサポートが増えており、(電源接続は別として) ケーブルを扱う手間が省けます。 PS5 で室内音響を測定することを忘れないでください。結局のところ、PS5 は 2 つのスピーカーに調整されています。そうすれば、低予算にもかかわらず、しっかりしたサウンドが得られます。

結論

PS5用に新しいオーディオ機器をすでに購入しましたか、それともソニーの次のステップをまだ待っていますか?