ページ 3: ファイナルファンタジー XIII-2 - XIII を超えるか?

Kayoko

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歴史の核心

ヒストリア クラックスは、ファイナルファンタジー XIII-2 の中心となる新しいゲーム要素です。ニューボダムの最初のタイムゲートに入ると、タイムトラベルメニューに入ります。特定の門を通って入ることができる、さまざまな時代の場所を見ることができます。各セクションでは、特定の数のゲートを発見する必要があります。ゲートには 3 つの異なるタイプがあります。一方では、特に強力なアーティファクトを必要とする神々の祝福を受けた輝くゲート、もう一方では、セラが使用する「野生のアーティファクト」と「焼けたゲート」によって開かれるクリスタルのゲートです。そしてノエルはヒストリア・クルクスの旅に戻ることができる。これは最初は複雑に思えますが、ゲーム内ではよく考えられていることがわかります。

Historia Crux では、どこを旅しているのか、どの時代が流行しているのか、そこで発見できる遺物の数がわかります。

ヒストリア クラックスには、ファイナルファンタジー XIII-2 のストーリーを進めるメインのタイムラインがあります。ただし、ニュー ボダム、夜叉の山塊、ブレシャ遺跡など、ほぼすべてのワールドには、さまざまな時代を表すさらに分岐があります。私たちはそれぞれの地域の歴史について学び、自分たちの行動を通じて世界に影響を与えることができるので、刺激的なアイデアです。例: ブレシャ遺跡に到着したら、街を包囲している巨大な怪物、アトラスを倒すことになっています。しかし、私たちは最初は弱すぎて、戦闘で彼を弱める特定のツールを使用するしか彼を倒すことができません。しかし、試合の後半では、過去にタイムスリップして、助けなしでクロップと対戦する機会があります。

おとぎ話のようなサンレス ウォータースケープは、ファイナルファンタジー XIII-2 で最も美しいエリアの 1 つです。

同じことがサンレス・ウォータースケープにも当てはまります。そこでは、巨大な闘うプリンが動物界を恐怖に陥れ、タイムゲートを守っています。ゲーム開始時点では倒せないので後で戻ります。私たちは今、より良い装備を身に着けており、戦うのに十分な自信を持っています。成功すれば、せせらぎの獣は長い闘争の後に死ぬからです。報酬として、Historia Crux の別のブランチのロックを解除するだけでなく、面白​​いカットシーンで自分の行動がどのような影響を与えるかを確認できます。 プリンティングの戦いのような恐怖体制がなければ、すべてのモンスターと動物は隣り合って平和に暮らし、自由を享受できます。 。これは素晴らしいアイデアであり、新しい道のロックを解除して時間の連続体に変化をもたらすために、すでに完了したセクションに戻る動機になります。

退屈なミニゲームと怪物の仲間たち

しかし、私たちが気に入らなかったイノベーションもあります。これらには主に、特定のアーティファクトのロックを解除するための小さなミニゲームが含まれます。したがって、悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウと同様に、特別なアーティファクトを見つけるために迷宮や小さなパズルを解く必要があります。特別なアイテムを入手するには、このやる気のないミニゲームのコレクションよりももっとエレガントな解決策があったはずです。

改訂され、私たちの目にはさらに混乱が生じたクリスタリウムもマイナスポイントの1つです。ここでは、クリスタル ポイントを戦闘の役割 (ラベジャー、ディフェンダーなど) に割り当てるのではなく、ポイントの割り当てを使用して、セラまたはノエルが戦闘でどの役割を担うかを決定します。私たちのキャラクターがディフェンダーまたはブレイカーとしても機能する場合は強さに投資し、彼がオーグメンターまたはマニピュレーターの役割を担う場合は魔法に投資します。したがって、戦闘に向けてキャラクターを効果的に準備するには、どこにどのポイントを使用するかを正確に事前に計画することが重要です。

ノエルとセラしかコントロールできないことにもイライラします。ファイナルファンタジー XIII の大きな強みは、ファング、ヴァニラ、サズなどの多くの興味深いキャラクターでした。少なくともスノーとホープはゲームに登場して戦闘に介入しますが、彼らを動かすことはできません。これは戦闘システムにも影響を及ぼします。戦士が 2 人だけでは戦いを生き残ることは不可能だからです。その代わりに、私たちは他の仲間、つまり 150 匹のモンスターを受け取り、それらを捕まえて特定の役割を果たすことができます。

仲間を募集するには、まず戦闘で彼ら(ここではウリディム)を倒す必要があります...

例: 戦いの後、私たちはかわいい空飛ぶ猫を受け取り、ヒーラーとして私たちをサポートしてくれるようになります。私たちは彼女をパーティーに追加し、クールな名前を付け、特定のマナまたはパワードロップレットを使用して、前作の武器と同様に彼女の能力を向上させます。このようにしてモンスターのレベルを徐々に上げ、戦闘で役立つサポートを受けます。ポケモンの冒険と同様に、多数の生き物を収集し、好みに合わせてカスタマイズできるため、これは良いアイデアです。

自由!

いくつかのネガティブな側面に加えて、東京でのプレビュー中に、開発者がファイナルファンタジー XIII に対するプレイヤーの批判を非常に真剣に受け止めていると感じました。続編では、実際のゲームが開始されるまでにそれほど時間がかかりません。また、ライブトリガーシステムとモーグリの復活も気に入っています。しかし、私たちが最も気に入っているのは、いつでも自由にセーブできるようになり、前作のように次の自動セーブポイントまで苦労して苦労する必要がないことです。

もちろん、人気のチョコボも登場します。

ゲームの世界の自由度にも、納得とはいかないまでも驚きました。そのため、あらかじめ決められた道をたどるだけでなく、探索したいという衝動を自由にコントロールすることもできます。ファイナルファンタジー XIII-2 では、隅や隠されたオブジェクトを見つける方法がたくさんあるからです。さらに、あらかじめ決められた場所だけでなく、どこでもキャラクターと一緒にジャンプできるようになり、ショートカットなどを行うことができます。そして世界はよりオープンで広く見えますが、第一幕からチョコボに飛び乗れるので歩く距離は短くなります。

ファイナルファンタジーのベテランは心温まる。今回は黄色いチョコボだけでなく、野生の赤いチョコボも乗るので。しかし、彼らは黄色の親戚よりも頑固で、時にはあなたを投げ飛ばすことさえあります。クール: 赤いチョコボは、グルーヴィーなスウィング サウンドの代わりに、大音量のロック ミュージックを演奏します。メランコリックでやや安っぽい曲に加えて、これは歓迎すべき変化であり、素晴らしい音楽的背景に見事に適合しています。 (英語の) スピーカーは再び素晴らしい仕事をし、環境音はファイナルファンタジー XIII よりもさらに一貫しています。

大げさ: 戦闘は前作よりもさらに壮観に見えます。グラフィック面では、ファイナルファンタジー XIII-2 はさらに一歩進んでいます。

これはグラフィックにも当てはまります。 「Crystal Tools Engine」は、再び鮮明なテクスチャ、詳細なキャラクター モデル、本物の照明と気象条件を提供します。世界はさらに生き生きとしており、壁の亀裂から植物が芽吹き、人々が市場広場を歩き回り、風がメートルの高さの草を曲げます – 素晴らしいです!ファイナルファンタジーの世界で過ごした2日間はあっという間に過ぎました。ミニゲームや依然として混乱を招くクリスタリウムに対する批判にもかかわらず、私たちは非常に楽観的であり、ファイナルファンタジー XIII-2 は少なくとも前作と同じくらい優れたものになると信じています。意味のあるタイムトラベル要素、映画のようなアクション、ライブトリガーイベントは、プレイヤーにより多くの影響力を与え、より多くの自由な選択を与えます。