ページ 3: テスト中のファイナルファンタジー XIII - PlayStation 3 および Xbox 360 のテスト

Kayoko

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ファイナルファンタジー XIII: 戦闘システム

フェーズ 1: パラダイムを実験し、最終的に相手の防御を突破するために相手の「ショック!」バーを増加させようとします。

一見すると、クレイジーで多様な敵との対決は、視覚的に印象的で電光石火のように見えるだけでなく、混沌として無秩序に見えます。キャラクターに固定された位置はなく、古典的なターンベースの戦闘シーケンスもありません。人影がそこら中を走り回り、火の玉や稲妻がエリアを駆け巡り、時には怪物が空中に投げ飛ばされ、ひどい殴打を加えられることもあります。そして、なぜ右側にある 3 本のバーが突然忙しく点滅するのでしょうか?どうやら最初の戦いではプレイヤーと戦闘システムの間に何のつながりもありません。直感的に「X」キーを押すことによって与えられるコマンドと、画面上で起こっていることとの間の関係はまだ確立されていません。ただし、多数の詳細なチュートリアルのおかげで、この混乱をすぐに克服し、電光石火の混乱の中でシステムを認識することができます。 RPG の最高の瞬間の 1 つは、プレイヤーがチュートリアルの制限なしに初めて戦闘システムに解き放たれる瞬間です。コマンド、使用するオブジェクト、呪文を試してみたいと考えています。この点ではがっかりしましたファイナルファンタジーXIIIない。初めての本物ファイナルファンタジーXIII- シリアル愛好家にとって、戦闘は家に帰って少し違うアパートを見つけるようなものです。基本的にすべてが同じに見えますが、それでも少しイライラします。左側にはおなじみのコマンド メニューがあり、右側には ATB (アクティブ タイム バトル) バーと 2 ~ 3 人のヒーローのヒット ポイントの数値を示すヘルス メーターがあります。ちょうど同じようにファイナルファンタジーXII戦闘システムは一見すると混乱を招きます。戦闘の中心はターン制ですが、純粋に外部から見るとリアルタイム戦闘システムのように見えるからです。

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フェーズ 2: 相手はショックを受けます。今度は攻撃パラダイムを使用してダメージを増やします。

攻撃や呪文、特殊スキルや回復薬の使用はリアルタイムではなく、一定時間後に実行されます。これは、いくつかのセクションに分かれた照明付きの ATB バーが担当します。可能な各アクション (攻撃、呪文、回復) には、ATB バー上の特定の数のセクションがかかります。バーが 4 つのセクションに分かれている場合、それぞれ 1 ポイントのコストで 4 つの単純な攻撃を開始できます。または、ATB バーの 2 つのセクションをそれぞれ占める 2 つの大きなアクションを実行することもできます。これらのアクションは、ATB バーが自動的に満たされるとすぐに次々に処理されます。ただし、ゲームはあなたを待ってくれません。攻撃命令を出すか鼻をほじるかに関わらず、あなたがコントロールできるのは部隊のリーダーだけで、残りはいわゆるパラダイムによってコントロールされるため、戦闘は激化します。戦いは常に最大限の注意を払う必要があり、快適な忙しいペースを保証します。ミッションを逃し、適切なタイミングで仲間を回復できなかった場合は、数分後に暗い画面で戦いをやり直すかタイトル画面に戻るかを決定できます。 Mass Effect 2 のようなゲームとは異なり、武器を変更したりタレントを使用したりするために戦闘を中断することはできません。両方ファイナルファンタジーXIII- 戦うときは、すべてがわずかに遅れて起こりますが、容赦はなく、最後の最後まで起こります。

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