ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia のテスト中 - リメイクはとても革新的です!

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ファイアーエムブレム Echoes ヴァレンティアの影

ファイアーエムブレム Echoes ヴァレンティアの影『ファイアーエムブレム 覚醒』は、1992 年に日本で発売された NES のスピンオフ『ファイアーエムブレム外伝』のリメイク版で、インテリジェント システムズはシリーズのルーツに立ち返り、ファイアーエムブレム 覚醒と運命のよく知られたゲームプレイ要素の多くを取り除いています。 。それは素晴らしいことです。なぜなら、Intelligent Systems は、Fates のリリースからわずか 1 年後に同じものを市場に戻すのではなく、単純明快な昔ながらのターン戦略を前面に押し出しながらも、Echoes を新鮮に見せることに見事に成功しているからです。

少ないことは難しい

「Awakening」と「Fates」の物語は、実際には多かれ少なかれドライな方法で戦争を語り直しているだけですが、「Shadows of Valentia」のプロットは、2 人のプレイ可能なヒーロー、アルムとセリカの間の複雑な関係に完全に焦点を当てています。私たちは、前作の当たり障りのない自家製ヒーローよりもずっと主人公に愛着を感じるようになったので、これは歓迎すべき変更です。

戦闘は正方形に分割された戦場で行われ、その上で個々の戦闘機を次々と動かします。

しかし、戦場では、『ファイアーエムブレム エコーズ』は対人関係のほぼすべてを投げ捨てます。なぜなら、生涯のパートナーを見つけ、結婚して子供を産むという目標を追い求める人は、ここで激しく失望するからです。個々のキャラクターをより詳しく紹介するサポートディスカッションはまだありますが、結婚機能と合わせて、Fateでおなじみのダブルチームは利用できなくなりました。そして、防御力やクリティカルヒット率を高めるためにすぐ隣に立っている仲間に頼ることができなくなったため、戦いは以前よりもさらに困難になります。ファイアーエムブレム トラキア776みたいな倦怠感私たちの戦闘機もあまりにも頻繁な攻撃に悩まされており、その結果キャラクターの価値が低下しています。したがって、特定の戦闘機に焦点を当てるのではなく、すべてのユニットに平等な機会が与えられるようにする必要があり、それには戦術的な繊細さが必要です。

剣、斧、槍のダメージをジャンケンの原則に従って決定する、前作から知られる武器トライアングルも歴史的です。どれだけ出したり受け取ったりしなければならないかは、ステータス値、武器、環境によって決まります。これからは、戦闘中にユニットをどこに配置するかに特に注意を払う必要があります。たとえば、森の茂みでは敵の攻撃からより強力に保護されますが、丘の上の射手ではより多くのダメージを与えます。

悪役のデザインは成功しています。敵軍の多くの高位指導者は、驚くほど全員が同情的ではありません。

ファイアーエムブレム Echoes では、すべての動きを 2 回または 3 回考える必要があります。これは、倒れた人を復活させることができないクラシック モードでは特に当てはまります。スリルと喪失の恐怖を保証します。 20 人の敵のアーカンやナイトマスターとの激しい戦いから勇敢な戦士全員を生き延びさせると、さらに満足感が高まります。

愚かなサイドクエストだがやりがいのあるダンジョン

『ファイアーエムブレム Echoes』では戦場だけでなく村でも過ごします。何が特別か: たとえば、住宅の建物にいる場合、ポイント アンド クリックの冒険のように周囲を見回して、オレンジなどのアイテムを拾ったり (何らかの理由でたくさんあります)、または NPC と話したりすることができます。そのうちのいくつかは、サイドクエストを進めたいと私たちに伝えます。今回は退屈な集配業務に限定されます。 1 人の村人がマナ ハーブを 3 株要求した場合、2 番目の村人は特別なチーズを欲しがります。実際、戦闘中の英雄の 1 人の疲労を回復するために、それを口に詰め込みたいと思うでしょう。

神聖な情報源は無尽蔵ではありません。原則として、1 つのソースで 1 人以上のヒーローの能力を 2 ~ 3 倍向上させることができます。

新しいものはもっと刺激的ですダンジョンでは、アルムやセリカを 3D 視点で直接制御することもできます。ドラゴンの神殿や城の忘れられた地下室を巡るダンジョンツアーは、遊び心のある多様性を提供するだけでなく、ユニットの育成にも不可欠です。ダンジョンは通常、私たちがその中を進む陰鬱なチューブだけで構成されていますペルソナ5目に見える敵に遭遇し、トップダウン視点で従来のターンベースの戦闘で倒します。

ホースの反対側や破壊可能な壁の後ろの秘密の部屋に隠されているものは、暗闇の中の単調な旅を十分に補ってくれます。装備が入った宝箱に加えて、特別なものがそこにあります。情報源、それを通じてキャラクターの1人に経験値を与えるか、攻撃などの特定のステータス値を増加させることができます。これはモチベーションを高めるものであり、当然のことです。キャンペーン中に多くの厳しい戦いが待っていることを考えると、ヒーローのためにあらゆる経験とあらゆるステータス ポイントを緊急に使用できるからです。