聖典2 ファイアーエムブレム 輝きの軌跡
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攻撃は最大の防御である
主人公のアイクと数人の仲間とともにゲームを開始します。戦闘は、(目に見えない)正方形のフィールドに分割された機能的な 3D ランドスケープで行われます。各ラウンドでキャラクターを動かし、アクションを実行します。キャラクターによって行動範囲や能力が異なります。たとえば、基本的に、馬に乗った人物は徒歩よりも速く移動します。地形は重要な役割を果たします。森林地帯では騎馬キャラクターは不利になります。移動を計画するときは、地形を考慮する必要があります。フィギュアが動いた場合は、フィギュアに攻撃させたり、オブジェクトを使用させたり、他の人と交換したりすることができます。その他のオプション: 別のユニットを邪魔にならないように押し出すか、保存します (これにより、フィールドから一時的に削除されます)。どちらのコマンドも主にキャラクターの死亡を防ぐのに役立ちます。攻撃は近接武器、弓、または呪文のいずれかを使用して行われます。魔法と武器の戦いはじゃんけん方式で行われます。一般に剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い。 3 つの魔法の流派は、類似した三角形を形成します。基本的にシンプルなシステムですが、特殊な武器や特殊な特性によって巧みに損なわれることが多く、どの相手に対してどのフィギュアを使用するかを常に慎重に検討する必要があります。一歩間違うと最後になる可能性があり、ファイアーエムブレムは間違いを容赦なく罰します。管理可能な数のキャラクター (平均して 10 ~ 15 人) で戦闘に参加します。キャラクターを失った場合は、章を最初から開始するか、キャラクターなしでゲームの残りを続ける必要があります。すべてのキャラクターを戦闘に参加させることはめったにないため、部隊の選択は章で行う最も重要な戦術的決定の 1 つです。しかし、たとえ誰かが亡くなったとしても、いつか戦闘機がいなくなることを心配する必要はありません。特にゲームの最初の数時間は、中立ユニットとしてマップに表示される多くの新しいキャラクターに出会うことになります。原則として、彼らをチームに受け入れるには、主人公であるアイクとして話しかける必要があります。グループを増やすこの方法は、開発者によって二重に賢明に選択されました。これによりキャラクターに直接的な感情的なつながりが生まれる一方で、新しいキャラクターはターンベースの戦闘内でフレームワークのストーリーをさらに発展させるための実用的なツールとなります。
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