テスト中の Firewatch - 素晴らしい雰囲気のグラフィックス

Kayoko

Firewatch - 雰囲気のあるグラフィックスの驚異のテストビデオ

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私たちは古い木のテーブルに座り、同じく昔ながらのタイプライターでタイプを打っています。私たちは額の汗をぬぐい続けます。時は 1989 年、ここは国立公園の真ん中なのでとても暑いです。私たちの仕事は、火災を発見し、消防署に通報することです。ファイアウォッチエベン。

でも、遠くに花火が見えると、上司が私たちを送ってくれるデリラ事件の真相に迫る旅の途中。国立公園の真ん中でこんな騒動を起こしているのは誰だ?そこで私たちはバックパック、地図、コンパスを持って荒野へ出発しました。しかし、日常的な仕事として始まった仕事は、自然の牧歌と思われる中ですぐに魅力的な謎に変わります。

グリーンへ出発

私たちはヘンリー、39 歳で、この夏、いわゆる「」として働いています。外を見るワイオミング州で。自然への愛からではなく、家での日常生活から逃れたいからです。最初に、ヘンリー自身についての背景情報をいくつか確立できますが、基本的な動機は常に同じです。たとえばデリラに自分の過去について話すときなど、私たちの決定は後で再検討されます。

全体として、会話における影響は小さいままです。私たちは常にさまざまな答えの選択肢から選択するか、単に沈黙を続けることができます(テルテール・アドベンチャーズ)、しかし会話は最小限しか変わりません。私たちがデリラとの関係を形作ることができるのは、デリラに対してどれだけ率直に、または定期的に応じるかに応じて、自分自身で作ることだけです。それにもかかわらず、肝心なのは、Firewatch のストーリーは直線的であるということです。イーサン・カーターの失踪

小さな途切れ
PS4 版の Firewatch は小さな技術的問題に悩まされています。方向転換したり素早く移動したりするときに時々ぎくしゃくとする音があり、ブッシュがどのように計算されているかがはっきりとわかります。 Firewatch は素早い反応やスピードを重視するものではないため、ゲームプレイの観点からはこれらの欠点は重要ではありません。

実際、見張りとしての私たちの仕事は、無許可のキャンプファイヤーや、ゲームの冒頭のように無許可の花火大会を防ぐことです。特に面白そうな話ではありませんが、驚くべきことに、すぐに引っ越します魅惑的な謎彼の魔法の下で。私たちが公園ツアーから戻ったとき、男が私たちを監視し、しばらくして誰かが私たちの家に侵入しました。彼らは何としても私たちを遠ざけたいという奇妙な柵もあります。

いきなり探偵

ただし、ストーリーについてはこれ以上明らかにしたくありません。結局のところ、それはゲームの重要な部分です。簡単に結論を言うと、探索全体を通して時折アイドルな瞬間があったとしても、常にエキサイティングな作業です。最初は謎が私たちを大いに刺激しますが、最後には Firewatch の炎が勢いを失います。この時点までの緊張感は魅力的に構築されていますが、本当のクライマックスはありません。

しかし、ワイオミングの世界とともに過ごす時間が増えるほど、実際のストーリーよりも雰囲気やゲームの世界の方が重要であることがわかります。たとえば、これは本当に成功しましたキャラクターの描画: キャラクターに直接会うことはなく、ラジオを通じてのみですが、最も重要なのは人々とその関係です。公園のほぼ全員が何かから逃げようとしているか、自分自身を探しています。

もっと個人的な話に忍耐力がある人なら、ここでお金を払う価値があるでしょう。物語の中の人々は非常に自然な形で私たちの頭の中で生き生きと動き出します。このような有機的なアプローチはゲームではめったに見られません。

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