テストの FIST: PS4 と PS5 向けの戦闘バニーによるアクション ハイライト

Kayoko

Das Metroidvania FIST: Forgend in Shadow Torat im GamePro-Test です。

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鉄拳、稲妻鞭、轟音ドリルで武装したふわふわバニーが、PS4 と PS5 の金属製ロボットを妨害します。クールな前提を踏まえると、コントローラーが実際に私たちの手に渡ったのは明らかです。変な名前の2.5DアクションゲームFIST: シャドウトーチで鍛造中国のデベロッパー TiGames が開発した新鮮なメトロイドヴァニア作品です。20 時間以上にわたってディストピアなディーゼルパンクの世界に私たちを放り込み、そのサウンドどおりにクールにプレイできます。

最大の「欠点」は、ここ数年で非常に多くの素晴らしいゲームを生み出してきたこのジャンル自体です。最後公理ヴァージ 2メトロイドヴァニアキングスもそうだけどオリとウィスプの意志そしてホロウナイト- そしてメトロイドドレッドなぜなら、スイッチもすでにドアをノックしているからです。ここにハレレーヨンと戦う余地はあるだろうか?でも、そうです!私たちの観点からは、FIST は比較的少額で十分に楽しめるので、ゆっくりと時間をかけて取り組むべきです。

アップデート:パッチ1.03では、2番目の難易度(イージーモード)が追加されました。

バニー対キラーロボットの戦い

イメージをつかむために、まずゲームのストーリーと設定を簡単に見てみましょう。舞台となるのは、アイアンドッグと呼ばれるロボット軍団に征服された巨大工業都市トーチシティ。ディーゼルを動力源とする機械式エレベーター、炎と煙が充満する寒くて陰鬱な雰囲気、そして 1950 年代の魅力。文字通り画面を通して味わうことができるディーゼルパンク。ただし、咳をする必要はありません。

私たちはレーヨンとともに、ディーゼル ベースのテクノロジーと 1950 年代の魅力を組み合わせた敵対的なディーゼル パンクの世界であるトーチ シティを通り抜けます。

町の住民(ネズミやアライグマなどのあらゆる動物)には、退役軍人で戦闘中の野ウサギ、レイヨンも含まれており、その友人たちは最終的に捕虜となっている。これから、FIST は都市の解放についての面白くて刺激的な物語を語ります。かなり低予算のゲームにしては、ストーリーは驚くほど高品質のカットシーンと素晴らしい英語の声優で表現されています。

登場人物たちはよく書かれていて、いつもユーモラスな言葉を口にしています。視覚的にも、このゲームは、いくつかのかなり不快な部分を除けば、PS5 のネイティブ 4K とスムーズな 60 fps で優れた印象を与えます。

鉄拳とドリルとムチで

すべては問題ありませんが、時々非常に厳しい戦いについてはどうですか?ここでもとても楽しませていただきました。基本的に、FIST は近接ゲームです。これは、スキル ツリーを介して Rayon の主な武器の近接攻撃のロックを解除できることを意味します。背中に取り付けられた鉄の拳で、軽い打撃と重い打撃で Iron Dogs をカバーし、信じられないほどクールな見た目のドリルを使用して敵を殴ったり、吸ったりすることができます彼らはスピン攻撃であなたを攻撃します。

そして稲妻の鞭は、まさにあなたが期待しているとおりの働きをします。これを使用すると、人型のブリキ男、飛行ドローン、そして時には非常にタフだが幻想的に演出されたさまざまなボスを長距離から爆破することができます。

ローンチトレーラーでは、戦闘ウサギのレーヨンが動いている様子を見ることができます。

強力で上手に演出されたフィニッシャーのおかげで、戦闘も素晴らしいものになります。唯一苦情を言わなければならないのは、相手の攻撃と反撃があまり明確ではなく、無敵フレームがないために予想以上に攻撃を食らうことです。

相手を打ち破ることができなかったのも少しイライラしましたが、それは好みの問題です。 FIST はここで、より「現実的な」アプローチを採用しています。

偉大なメトロイドヴァニアには弱点が 1 つある

FIST は戦闘システムに関しても多くの点を獲得していますが、非常に重要な点が 1 つまだ欠けています。それは、優れたメトロイドヴァニアであるかということです。

獲得したスキルのおかげでゲームの世界を少しずつ明らかにし、アップグレードやオプションのボスなどの秘密を発見し、永続的なモチベーションのスパイラルを作り出します。Rayon との冒険はまさにそれを提供します。また、回転鋸刃や回転に関するプラットフォーマーの部分もあります。正確な制御機能のおかげで理想的な致命的なレーザーバリア。

このアクション ゲームは、以前は到達できなかった場所に到達するためのダブル ジャンプ、壁ジャンプ、ダッシュ操作を学ぶなど、レイに新しいスキルを与えるという素晴らしい仕事をしています。たとえば、ドリルを見つけたら、それをプロペラとして使用して、危険な場所の上を浮かんだり、水中に潜ったりすることができます。

私たちは、私たちの寿命を永続的に増加させるアイテムや、鉄の拳をピンク色に染め、かわいい犬の頭を与えるクールなスキンを見つけます。ところで、ゲームが必ずしも真剣に取り組んでいるわけではないという例ですが、私たちはこれを非常に新鮮に感じています。

さて、どこに問題があるでしょうか?地図について話さなければなりません。何が起こっていたのですか、TiGames?他のジャンルでは単なる補足として扱われるだけのものが、メトロイドヴァニアでは不可欠です。マップはノックアウト基準には程遠い – ミッション目標は大きな赤い点で明確に表示されている – しかし、ここではちょっとしたことが大きな違いを生んだだろう。部屋を色分けしたり、すべてを 1 か所で見つけたことをマークしたりするなどの便利な機能。地図上にカーソルを置くと、地図上の各記号の意味が表示されます (凡例があります)。配置可能なマーカーと、一般にもう少し多くの色構造が望ましい追加です。

残念ながら、メトロイドヴァニアにおいて非常に重要なマップには、あらゆる種類の便利な機能が欠けています。足の骨折ではなく、挫折です。

メトロイドヴァニアのプレイヤーは、マップのようなシンプルな機能から多くのモチベーションと満足感を得られることを私たちは知っています。ここで、皆さんの中には少しうるさく過度に批判的になるかもしれませんが、欠席することは確かに問題ではないことをもう一度言わせてください。しかし、私たちにとってマップはこのジャンルで最も重要なポイントの 1 つです。

しかし、それは明らかです。地図が私たちの最大の批判点であるという事実は、私たちが戦うウサギの冒険をどれほど楽しんでいたかを示しています。ステージングと雰囲気の観点から、ここではホロウナイトやオリの領域には移行していません。それにもかかわらず、非常に公正な価格で、ユニークで非常に楽しいメトロイドヴァニアを期待できます。