テスト中のフラッシュバック - アイデンティティの喪失

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アクションゲームフラッシュバックDelphine Software の は 90 年代半ばに大ヒットしました。このタイトルは批評家から絶賛され、店頭で飛ぶように売れました。このゲームは、フランスで最も売れたゲームとしてギネスブックに登録されました。

1992 年のインスタント クラシック

オールディーズとは何ですか?のスタイルでの冒険アナザーワールドコンラッド B. ハートによるエキサイティングな SF 物語を語ります。不時着で終わった激しいジェットバイクの追跡の後、フラッシュバックの主人公は土星の衛星タイタンのジャングルで目覚めます。謎の理由で記憶を失っているが、コンラッドは不穏な内容の自分からのメッセージを見つける。銀河の秘密諜報員として、彼は地球に対するエイリアンの陰謀を追っており、したがって地球外生命体は彼の喉元、そして彼の身体さえも掴もうとしているのだ。大切な人よ、彼はすぐにタイタンにいる旧友を訪ねるべきです。こうして物語は始まりますが、これは偶然ではなく、アーニーの有名な映画『トータル・リコール』を彷彿とさせます。

フラッシュバック1992はこんな感じでした

『フラッシュバック』では、コンラッドがジャンプし、戦い、困惑しながら魅力的な陰謀計画を乗り越え、タイタンのジャングルから大都市ニューワシントン、エイリアンの故郷の惑星に至るまで、横から見た数多くの未来の場所を訪れます。 90 年代のゲームの典型ですが、それはそれほど簡単ではありません。コンラッドは圧倒的なアクション ヒーローではありません。彼の敵はトリガーを素早く発動し、レベルには厄介なトラップが散りばめられており、それらを突破する方法は多くの場合試行錯誤しなければ見つけられません。これこそが、強烈なゲーム体験を生み出すものなのです。

自分で遊べるスリラー

たとえば、下のプラットフォームに敵を見つけたら、まずピストルを抜き、適切なタイミングでコンラッドに端を横に一歩踏み出させ、しゃがんで着地し、ガード・ドロイド、ミュータント、または宇宙警官を殺します。数回の正確なショット。画面ごとに (90 年代のフラッシュバックではスクロールはまだ存在していません)、私たちは慎重かつ制御された方法で行動する必要があります。しかし、コンラッドのレパートリーをマスターすれば、挑戦的で満足のいく、しばしば映画のようなスリラーを自分で演じることができるでしょう。

Flashback はプレイの面だけでなく、視覚的にも何かを提供します。特に、(当時)優れた複雑なロトスコープ技術(フィルム記録をフレームごとにデジタル化する)により、特に主人公コンラッドのバターのように滑らかでリアルなアニメーションが保証されます。

2013 年の失望

さて、現在に戻ってリメイクです。実はこれには、新しいエディションを成功させるための前提条件がすべて揃っています。現在のものフラッシュバックオリジナルのコア チームから作成されたもので、20 年前のテンプレートを現在に飛躍させることを目的としています。これは、現代のゲーム デザインと今日のゲーム慣習に対する譲歩によって達成されるべきです。 Flashback にとって残念なことに、これらの譲歩はほぼ完全に間違っています。

フラッシュバック - ストーリー - トレーラー アクション - リメイク

内容に関して言えば、たとえば『フラッシュバック』は長い間オリジナルに忠実です。 90年代には、主に技術的な制限により、いくつかのことがプレイヤーの想像力に委ねられていましたが、新しいフラッシュバックは、斬新なコミックのカットシーンに依存しており、時には、豊かになるというよりも恥ずかしいコンラッドのガールフレンドなど、新しい、しばしば余分なプロットの詳細さえ組み込まれています。またはファンの 1 人がジェット バイクの通過を希望していました。後者は良い意味で書かれていますが、短くて適度に刺激的なスキルの演習にすぎません。

確かに、新しいストーリーの展開やセクションも「好みの問題」に分類できますが、主人公コンラッドの新しいデザインはまったく機能しません。このエージェントは現在、賢明なネイサン・ドレイクの派生であり、その疑似カジュアルな口でフラッシュバックの雰囲気を独力で破壊しています。コンラッドは英語でしゃべるだけですが、空虚な一文と感嘆詞(「すごいソース!」)を理解できる人なら、もはやそのナンセンスに耐えることはほとんどできないでしょう。これが若い視聴者への敬意を意図しているのであれば、それはゲーマーの知性に対する侮辱です。