フォーオナー - ユービーアイソフトとファンは「努力の衝動」とゲーム内通貨について議論を続けている
これは、コミュニティ間で行われている不愉快な議論です。フォーオナーそして開発者たちはここ数週間で何度も激怒している。リリース直後、一部の騒々しいプレイヤーは、12 人のヒーローのうち 9 人だけがゲーム内通貨しか持っていないことがメイン メニューで発見されたことに腹を立てました。スタールロックを解除する必要がありますが、絵文字、実行アニメーション、コスチュームも「ペイウォール」の背後にあります。
怒った Reddit の投稿はすぐに書かれて配布されましたが、チュートリアルを完了すると、すべての戦士のロックを一度に解除するのに十分な量の鋼鉄がプレイヤーのアカウントに追加されるという事実が省略されていました。ただし、それはあまり意味がありません。これが、すべてのキャラクターがすぐに利用できるわけではない理由の 1 つです。フォーオナーのゲームプレイは、プレイヤーが自分のキャラクター、長所と短所をよく知っているときに最も効果的に機能します。そうして初めて、『フォーオナー』が本当に楽しくなり始めるのです。
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そのため、初めてゲームのメイン メニューにアクセスした場合は、3 つのロック解除されたキャラクターですぐに始めることができます。これは初心者に特に適しており、ゲームの仕組みを紹介するため、大きなフラストレーションを防ぐことができます。しかし、不満を抱いたプレイヤーが『フォーオナー』をぼったくり作品として描写しようとする緊迫した会話の雰囲気では、こうした考慮事項はもはや何の余地もありませんでした。そして次の話題がサブレディットやフォーラムを襲い、今でも多くのゲーマーの心に響くまでに時間はかかりませんでした。
あるプレイヤーが計算したように、2年半かかるはずだ装飾的な拡張や装備からムードエフェクトやキャラクターに至るまで、ゲームのすべてのコンテンツがロック解除されるまで。「それで、私はそれに60ドル払ったんですか?」サブレディットの見出しはこう尋ねており、ユービーアイソフトの社員2人が批判に答えているライブストリームの抜粋に言及している。プレイヤーがすべてのコンテンツのロックを解除することは決して計画されていませんでした - 誰もしなかったのと同じようにロールプレイング ゲームの需要ゲーム世界に存在するすべてのオブジェクトを見つけて収集する必要があります。
ユービーアイソフトの従業員はスレッドで発言し、この声明に対する公正かつ敬意を持った評価を求めた。さらに、ビデオの抜粋では、チームがいつでも対応できるという記述が省略されています。オープンな会話が利用可能であり、コミュニティからのフィードバックを実装したいと考えています。
しかし、このメッセージはコミュニティの最も声高な部分にはもはや受け入れられていないようです。プレイヤーは正規価格ですぐにゲームのすべてのコンテンツを欲しがりますが、それは開発チームのビジョンの焦点ではありません。 『フォーオナー』は、自分のスキルをお互いに測定する戦術的な決闘シミュレーションです。装飾アイテムはレベルアップに報酬を与えるボーナスですが、そもそもゲームを開始する理由となることを目的としたものではありません。
私たちは、コミュニティと開発者が再び接近しようとしているのを興味深く見守り続けており、開発者の発言とコミュニティからのコメントの両方に批判的に質問するようお願いしています。
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