フォーオナー - 遅くとも PS Plus を利用してゲームをプレイする機会を与えるべきです

Kayoko

フォーオナーを試してみるべき理由。

もしフォーオナー-ゲーム編集チームのゲーマーは楽ではありません。いじめが日常茶飯事で、同僚からの意地悪なコメントがあちこちに潜んでいます。 「まだそれをプレイしているのはおそらくあなただけでしょう」または「え、本当にまだそれをプレイしているのですか?」は氷山の一角にすぎません。私はそれとともに生きることを学びました。

しかし現在、『フォーオナー』は PS Plus 2019 年 2 月のラインナップに含まれており、おそらく 1 人か 2 人がこのゲームにチャンスを与えるというアイデアを思いつくことを意味します。この機会を利用して、潜在的な利害関係者に、なぜこのアイデアが良いと思うのかを説明したいと思います。さあ行こう!

マクシミリアン・フランケ
@mafra_tw

マックスは、E3 2015 での最初のトレーラー以来、『フォー オナー』を追いかけてきました。これにアルファ版、ベータ版が続き、最終的に 2017 年 2 月にリリースされました。技術的な理由で壊滅的な失敗をし、眠れない夜を引き起こしたにもかかわらず、設定と戦闘システムのおかげで彼は続けられました。ハッピー 。仮想戦場でほぼ 900 時間プレイした後、簡単な概要を説明します。 PS Plusのおかげで、新しいプレイヤーが1人か2人追加されるかもしれないのは良いことです。

フォーオナーとは何ですか?

大まかに言えば、『フォーオナー』は決闘に焦点を当てたマルチプレイヤー格闘ゲーム、侍、騎士、バイキング、そして今では中国の戦士の間の戦いに焦点を当てています。

他のファイターと同様に、外観、武器、動きのセットが異なるさまざまなキャラクターがいます。のような古典的な格闘ゲームとは異なり、鉄拳またはストリートファイターただし、戦闘は 2D レベルで行われるわけではありません。代わりに、三人称視点で 3 次元レベルを通じてキャラクターを制御します。これは戦闘システムも異なることを意味します。

これは攻撃とブロックの方向 (上、左、右) に基づいており、右のアナログ スティックを介して影響を受けます。一部のキャラクターは特別な「下向き」スタンスを持っています。

決闘に加えて、最大 8 人のプレーヤー向けのより大きなモードもあります。ドミニオンではフラッグポイントを獲得し、トリビュートはCTFのバリエーションであり、デスマッチではキルだけが重要であり、ブリーチでは要塞を征服または防御する必要があります。

魔法を使わない中世の格闘ゲームを探しているなら、ここが最適な場所です。

ダイ「ストーリー」:その話は忘れてください。架空の世界のどこかで、ヴァイキング、侍、騎士が隣り合って暮らし、1000年も戦い続けています。どういうわけか中国人が突然介入し、敵対者のアポリオンが火に油を注ぎ続けます。しかたがない。関係ない。

一人でプレイすることも、(オンライン)協力プレイでプレイすることもできるストーリーモードがあります。これは入門としては問題ありませんが、初心者にとっては大きな欠点があります。

シーズンを通じて、多くのキャラクターが適応され、マルチプレイヤーで新しい攻撃が与えられました。しかし、キャンペーンではすべてが手付かずのままでした。とにかく、それが単なる素晴らしい追加であるという事実が曖昧になるべきではありません。フォーオナーはストーリープレイヤー向けではありません。

フォーオナーをプレイする価値があるのは何ですか?

私の目にフォーオナーがユニークなのはこれです興味深い戦闘システムそしてある程度の調整現実的な決闘、素晴らしいアニメーションと光沢のあるビジュアルを備えています。

たとえそれがゲームのようなものであっても、マウント&ブレードより大きな文脈、広範な戦闘、ロールプレイング要素に焦点が当てられているため、理論的には決闘することが可能です。 『フォーオナー』にはそのどれも存在しない。ここにはあなた、あなたのヒーロー、そして対戦相手だけがいます。

2018年10月からついに攻城戦が利用可能になりました!

マルチプレイヤーの進行システムは通常に基づいています。各ラウンドの後、各キャラクターのレベルに応じて通常のレア度レベルのギアを受け取ります。遊び心のある効果は限られています。私にとって、レベリングのモチベーションは、自分のスキルを向上させ、新しい防具のロックを解除して、キャラクターエディターの可能性を高めることにあります。

戦闘システムは確かに他のゲームほど複雑ではありませんが、それでも継続的に改善するのに十分な深さを提供します。自分の反応速度に加えて、自分と相手の性格を知ることも重要です。

特に、ある時点でお気に入りのキャラクターに自信があり、タイミングをマスターし、相手の攻撃を予測できるようになった場合、『フォーオナー』はとても楽しいです。素晴らしいプレゼンテーション、アニメーション、詳細なグラフィックス、そして非常に優れたサウンドもこれに貢献しています。

重要なのは混合物です

さまざまな派閥やキャラクターの描写には、「クールな決まり文句」と「信頼性」が健全に組み合わされています。たとえば、襲撃者は、上半身裸で大きな斧を持って戦いに臨む、大きくて強いバイキング(またはバイキングの女性)です。このようにして、彼はヴァイキングがしばしば描かれる野生の戦士の架空の理想的なイメージにある程度対応しています。

しかし、それは魔法のピッケルで敵を凍らせるルーン魔法を使うシャーマンではありません。 『フォーオナー』には決まり文句がたくさん使われていますが、私の意見では、一線を越えて愚かになることはめったにありません。

アニメーションとナレーションはキャラクターに合わせて調整されます。

超自然的なナンセンスと適切な量の「エッジ」のない、このような理解できる戦いの組み合わせは、残念ながら非常にまれです。さらに、燃える天使の羽などの純粋な視覚効果は、メニューを使用して簡単に非表示にすることができます。模範的!

開発者はリアリズムを達成しようとしていません - 少なくともそれを望んでいますキングダムカム:デリバランス到達するために。その代わりに、彼らは魔法や神話にあまり深く流れ込むことなく、多くの場所で歴史的枠組みをもう少しオープンに解釈することを許可しています。

ロールプレイングゲームの魔術師クラスを蔑んだ目でしか見られない私にとっては、これがちょうどいい。私は歴史的に正確なシミュレーションを望んでいませんし、純粋なファンタジーはすでに豊富に存在します。私にとって、フォーオナーは両方を完璧に組み合わせたものです。

それは美しいです

ゲームのグラフィックは見た目もサウンドも素晴らしいです。これは、愛情を込めてデザインされたキャラクター、装備、マップにも当てはまります。何百時間経っても、私は日本の寺院、騎士の城、スカンジナビアの村で新たな詳細を発見し続けています。

各キャラクターには精巧な声も付けられており、エモートや必殺技と組み合わせることで、一部の戦士に本当の個性を与えます。昨年、ユービーアイソフトが一部のファイターの声優変更を計画したとき、プレイヤーたちは一斉に抗議したほどだ。成功: 開発者は現在、新しい音声システムを再度改訂中です。

いくつかの鎧や武器は印象的に詳細に表現されています。多くの彫刻やクールなデザインのアイデアは、戦闘の熱の中で、特に武器の数が多すぎるとすぐに失われてしまうため、ほとんど無駄です。しかし、Ubisoft のグラフィックスおよびアート デザイン チームは素晴らしい仕事をしています。

私にとってキャラクターエディターは『フォーオナー』のハイライトの 1 つです。

ファッションに。キャラクターエディターもこの点に属します。時間が経つにつれて、ヒーローのランクが上がり、新しい装備を入手するチャンスが得られます。すべてのアイテムを定期的にロック解除できます。ペイウォールはありません

定期的に開催される特別なイベントの場合のみ、このイベントでのみロック解除できる特別な戦利品があります。私はこれまで侍をデザインするのがとても楽しかったです。自分のキャラクターをいじり、細部に至るまで完璧に仕上げるのが好きな人は、お金を払う価値があるでしょう。

残念ながら、一部の DLC キャラクターには、リリースされたヒーローほど選択肢がありません。これは、2018 年 10 月に追加されたばかりの中国の武林に特に当てはまります。もちろん、Ubisoft は提供しますが、時間がかかります。基本的に、キャラクターが古いほど、カスタマイズのオプションが大きくなります。

フォーオナー: マーチング ファイア - E3 トレーラーの新しいシージ モード「ストーム」

ユービーアイソフトは挑戦している

私がフォーオナーを続けるもう 1 つの理由は、Ubisoft の取り組みです。大企業とその誤った決定を非難するのは常に簡単です。ユービーアイソフトには間違いなくそのような決定があったが、少なくとも彼らは諦めてはいない。

接続の問題はもうありません。リリースは大惨事でした。ピアツーピア システムでは常に接続の問題が発生し、10 分ごとに接続が切断されてゲームがプレイできない日もありました。

時間はかかりましたが、開発者は最終的に専用サーバーに切り替え、問題はほぼ解決されました。これで、初心者にとって障害になることはなくなりました。

ユービーアイソフトのアートデザイナーは素晴らしい仕事をしています。

バランスも良くなってきています。2 番目の主要な建設現場はバランス調整中です。これは大きな問題に直面しています。ゲームは PC 上で 60 FPS で実行されるため、高速な攻撃に反応するのがはるかに簡単です。コンソールプレイヤーは400ミリ秒の短い攻撃に対してはるかに困難を抱えていますが、ユービーアイソフトはPCとコンソールで異なるバランスをとることはできません。

開発者は、定期的なパッチやさまざまなキャラクターに対する大規模なアップデートにより、常に改善を行っています。まだ完璧ではありませんが、良くなってきています。 Tierリストはありますが、私の経験では、これは何時間もかけてムーブセットやメカニズムに慣れて初めて有効になります。

将来的には何が起こるのでしょうか?

今から『フォーオナー』をプレイし始めると、やるべきことがたくさんあります。開発者はすでに 2019 年のロードマップを公開しています。現在の22機の戦闘機に合計4機が追加される。

その最初のものである新しいナイト・ヴォーティガーは、イヤー 3 パス購入者向けに 1 月 31 日にリリースされます。他の人は 2 週間後にゲーム内通貨を使用してロックを解除できます。

各キャラクターには弓などの由緒あるアニメーションがあり、プレイヤーも定期的に使用します。

現在、メイン ゲームには 3 つの拡張機能があります。

  • 1 年目パス:オリジナルのシーズンパスでは 6 人の追加キャラクターのロックが解除されます
  • マーチングファイア:4 人の中国戦闘機のロックを解除する
  • Year 3 パス:2019 年の次の 4 キャラクターのロックを解除します (リリースされ次第)

すべてのキャラクターとその装備を持っていることが重要ですパスを購入しなくてもロックを解除できますできる!これにはある程度の努力と定期的なプレイが必要ですが、普通の社会人でも可能です。

本当にシーズンパスなしですべてのDLCキャラクターのロックを解除したい場合は別です。そうなると、膨大な時間もかかってしまいます。自分のお気に入りに満足している場合は、追加費用なしでそのまま使用できます。

『フォーオナー』は万人向けですか?

明らかに: いいえ。シングルプレイヤー キャンペーンのファンはほとんど楽しめないだろうし、e スポーツ レベルでバランスのとれた非常に複雑な戦闘システムを探しているなら、がっかりするのも同然かもしれない。

中世の近接戦闘機とのアクセスしやすく競争力のある戦闘を探していて、魔法の神話に興味がない人には、『フォーオナー』をお勧めします。

すべての鎧が完璧にフィットし、理想的な色の組み合わせで輝くまで、自分のキャラクターを何時間もいじりたいプレイヤーも、お金を払う価値があるでしょう。

リリース時には技術的な問題があったため躊躇していたが、実際にはゲームプレイが気に入った場合は、『フォーオナー』にもう一度チャンスを与えるべきです。

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