フォートナイトのストレス?心理学者は「ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドをプレイしたほうが良い」と語る

Kayoko

それがリラックスできる景色ではない場合。

バトルロイヤルモードでは、フォートナイト勝てば勝利を収めることもできますが、ほとんどの場合、それは何よりもストレスです。心理学者はフォートナイトのストレスが多すぎる場合にリラックスできるゲームを推奨しますブレス オブ ザ ワイルド

フランスの心理学者であるミカエル・ストラは、ビデオゲームとそれが人々、特に子供たちに与える影響を20年以上研究してきました。彼はすべてのゲームについて一般的な意見を表明するのではなく、各タイトルを個別に扱い、特定のジャンル、トピック、または行動の長所と短所を強調しています。

これは、フォートナイトが子供たちに引き起こす可能性のある非常に特殊な種類のストレスと、ハイラルの散策が特にバトル ロイヤル プレイヤーにどのように役立つかについての彼のビデオにも当てはまります (ユーロゲーマー経由)。ビデオはフランス語ですが、以下に要約しました。

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スキンが多すぎる、構造が少なすぎる

ビデオの中で、Stora は、フォートナイトには常にプレイヤーが購入して提示できる新しいスキンがあるという事実から始まります。これらを入手するには、必要以上に何時間も努力するか、実際のお金で購入する必要があります。

そして、若い大人は新しいスキンのことを考えると疲れて肩をすくめるだけですが、絶えず変化するオファーは子供たちにまったく異なる影響を与えます。誰もが新しいスキンを持っている場合は、友達 (そしてオンラインの他の何百万もの人々) の前で愚かに見られないように、あなたもそれが必要になります。

この種のプレッシャーに対する子どもの感受性はさまざまですが、迷ったときは、携帯電話、点滅するスニーカー、ゲームボーイ、または特定のブランドの服が当時どれほど重要だったかを思い出してみることをお勧めします。

例としては、映画の公開時に利用可能だったスター・ウォーズのスキンが挙げられます。

そして、とても重要だったダンスやスキンを手に入れるとすぐに、次のシーズンには新しい衣装が登場します。プレイしたいという動機はすぐに強迫観念に変わり、それがストレスになります。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドその一方で、アイテムの調達ペースは低下する。新しい武器が欲しい場合は、それを見つけるか購入し、壊れないように世話をしなければなりません。無数のコスチュームの代わりに、特定の目的ごとに 1 つずつ用意されているため、見た目や常に最新のスキンを用意する必要性から注意が移ります。ブレス オブ ザ ワイルドには季節がないからです。

速度は遅くなりましたが、意味はありました

Stora が取り上げる 2 番目のポイントはゲームプレイです。彼は、プレイヤーを詰め込み続けるフォートナイトのマップ上の多忙で制限のある喧騒と、寒さ、暑さ、奇妙なボスを除けば何の制限もなく、自由に探索できる静かなハイラルの広がりを対比させています。期待する。

唯一のストレスは、おそらく登山の途中で雨が降り始めたときです。

さらに、ゼルダにおける進行には別の意味があります。これは世界を救い、世界の秘密を解明するというものです。フォートナイトでは、戦利品は主に捕獲されます。どちらのゲームも暴力を使ってゲームを進めていますが、ブレス オブ ザ ワイルドのストーリーはおとぎ話のようにアクションに根拠を与え、文脈の中に入れ込んでいます。これは特に子供にとって非常に重要です。

また、『フォートナイト』は一度に 1 ラウンドずつ完了するように設計されていますが、『ブレス オブ ザ ワイルド』のストーリーラインは明確な開始点と終了点を設定しています。したがって、絶え間なく略奪したり、肩越しに見たり、罰を受けたり、マップを駆け回ったりすることにストレスを感じている場合は、ブレス オブ ザ ワイルドをもう一度試してみるべきです。なぜなら、子どもたちをリラックスさせるものは、私たちも100パーセントリラックスさせるからです。

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