ページ 2: フォートナイトが剣を取得 - アップデート 7.01 でインフィニティブレードを装備

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フォートナイトはインフィニティブレードで強力な剣を手に入れています。

フォートナイト: バトルロイヤル - パッチノート

インフィニティブレード

  • この神話上の近接武器はポーラー ピークで見つけることができます。
  • 最初の攻撃では強力な剣の一撃を繰り出します。対戦相手に多大なダメージ (正確には 75 ポイントのダメージ) を与え、わずか 1 回の攻撃で建物を破壊します。
  • 代替攻撃では、幅広ジャンプを実行して、邪魔なオブジェクトを破壊します。着地すると近くの敵をノックアップし、25 ダメージを与えます。
  • 剣の使い手には次の特性も与えられます: コンディションとシールドの最大値がそれぞれ 200 増加します。最大値に達するまで 1 秒ごとに 1 つのコンディションまたはシールドが再生されます。 敵が排除されると 50 のコンディションが即時に回復します。 130%)。
  • 最初に台座からインフィニティ ブレードを引き抜いたプレイヤーは、すぐに完全な体力とシールドを獲得します。
  • プレイヤーがインフィニティブレードを手に入れると、建築材料を除くすべてのインベントリアイテムがドロップされます。
  • インフィニティブレードの使用者が建築材料ではないオブジェクトを拾った場合、インフィニティブレードを落とします。
  • インフィニティブレードは、使用者がノックダウンまたは排除された場合にもドロップされます。
  • 各試合では、Infinity Blade が 1 つだけ表示されます。

ゲームプレイ

  • X-4 ストームウィング: ストームウィングが破壊されると乗客がダメージを受けるようになりました。

バグ修正

  • プレイヤーが排除された後も走り続ける問題を修正しました。
  • プレイヤーが氷の足の効果を失った場合でも、車両から排出されることはなくなりました。

フォートナイト: 世界を救え パッチノート

バグ修正

  • 体力が 80% を下回って、対応するボーナス ターゲットを逃した場合でも、ストーム シールド防御の主な報酬は減らなくなりました。

武器とアイテム

  • ラルフィーの復讐が戻ってきて、ウィークリーショップで入手可能になります。大量のヘッドショットボーナスを備えた、正確で遅い発射のエアライフル。目を保護することを忘れないでください。12月13日午前1時(CET)から12月20日午前1時(CET)まで利用可能です。

クリエイティブモード

(クリエイティブモードのパッチノートは現在英語でのみ利用可能です)

島々

  • ザ・ブロック: 新しい 5 番目の島を建設します。あなたの作品が表示される可能性のある、バトル ロイヤルに表示される正確なブロックを提供します。
  • 注目の島: 4つの注目の島リフトを追加しました。コミュニティの作品を特集するにつれて、特集される島は時間の経過とともに変更されます。注目のマップは作成者が設定したルールでプレイできます。また、注目のリフトを使用して、他のクリエイターからのコードを入力します。
  • Island Codes システム:コードを使用して、Island Code システムと共有されている作成物を読み込みます。当初は、クリエイターサポートプログラムの限られた数のプレイヤーのみがこの機能にアクセスできます。この機能を磨きながら、島を公開できるプレイヤーの数を時間の経過とともに拡大していきます。コードを使用するには、機能リフトに移動して「コードを入力」を選択し、指示に従ってください。作品を Reddit、Youtube、Twitch、またはその他のソーシャル チャンネルに投稿してください。当社は、お客様に連絡して、あなたの作品を公開する機能を提供する場合があります。

バグ修正

  • クリエイティブハブでリスポーンするとプレイヤーが島を離れる可能性がある問題を修正しました。
  • Island Riftsが正しく機能しないというさまざまな問題を修正しました。
  • 場合によっては島のリフトに正しい島名とプレイヤー数が表示されない問題を修正しました。
  • クリエイティブ ハブに戻ったときにプレーヤーのインベントリがリセットされない問題を修正しました。
  • プレイヤーが島間をテレポートするときにリプレイで地面から落ちて見える問題を修正。
  • クリエイティブサーバー選択で同じフレンドのサーバーが複数回表示される可能性があるバグを修正しました。
  • プレイヤーが特定の島に建物タイルを配置できない問題を修正しました。
  • 建物のタイルや小道具が邪魔になるとプレイヤーが島にスポーンできない問題を修正しました。

プレハブ

  • 6 つの新しい幸運な着陸プレハブ
  • 障害物コース: 障害物コース ギャラリーは、床、壁、屋根と階段、部品の 4 つの別々のギャラリー プレハブに分割されました。新しいプロップがパーツ ギャラリーに追加されました。ぜひチェックしてみてください!
  • 破壊不可能なギャラリー: このギャラリーには、武器によって破壊できない小道具が含まれています。新しい不滅の小道具と建物タイルがこのギャラリー プレハブに追加されました。
  • 他のいくつかのプレハブが新しい​​建物タイルと小道具で更新されました。

デバイス

  • 新機能: アイテムスポナー - このデバイスにアイテムをドロップすると、ゲーム中に一度に 1 つのアイテムがスポーンされます。
  • 新機能: プレイヤー チェックポイント プレート - ゲーム中にチェックポイントを通過すると、次に死亡するとそこでリスポーンします。
  • プレイヤー スポーン デバイスをカスタマイズして、特定のチーム番号のプレイヤーのみをスポーンできるようになりました。プレートにはチーム番号が表示されます(試合中を除く)。
  • プレイヤー スポーン デバイスを、ゲーム スタートではなくアイランド スタートに設定できるようになりました。これは、プレイヤーがプレイ モードではないときに島を訪問するときに到着する場所を設定するために使用できます。

バグ修正

  • 複数のデバイスを重ねて配置できる問題を修正しました。
  • ダメージレールがそれ自体の上に配置できる問題を修正。
  • 車両スポナーが削除されても車両が削除されない問題を修正。
  • 保存およびロード後にデバイスが誤動作する可能性がある問題を修正しました。
  • 新しいサーバーに島をロードした後、特定のデバイスが破壊できなくなる問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 「My Island」メニューの新しい設定:「Starting Health」を「Invincible」に設定できるようになりました。これにより、プレイヤーがあなたの島でダメージを受けるのを防ぎます。「ゲーム内ダメージの構築」これを無効にして、島の構造物が損傷するのを防ぐことができます。ゲーム内で。ゲーム中にプレイヤーが建てた建物には影響しません。「ゲーム内のブロック構築」を有効にすると、プレイヤーは使用できなくなります。
  • ゲームを停止すると、プレイヤーはゲーム開始前の位置に戻されるようになりました。

バグ修正

  • プレイヤーのインベントリは、ゲームの開始時と終了後にリセットされるようになりました。
  • 一部の場所で UI でゲームが「ミニゲーム」と呼ばれる問題を修正しました。
  • 場合によっては、排除されたプレイヤーが同じスポーンパッドにリスポーンする問題を修正しました。
  • 「Down But Not Out」ゲーム設定が正しく機能しない問題を修正しました。
  • 島の所有者によって編集権限が剥奪された後、プレイヤーがゲーム内の構造物にダメージを与えることができなくなる問題を修正。
  • 島をロードするときに落下ダメージの無効化が記憶されないバグを修正しました。

クリエイティブツール + 電話

  • 衝突オプションを追加しました。プロップを移動するときに衝突をオンまたはオフにできるようになりました。デスクトップでは V (長押し)、またはコントローラーでは D パッドの左 (長押し) を使用して衝突を切り替えます。衝突がオフの場合、プロップは他の任意の場所を自由に移動できます。オブジェクト (ただし、地形の下ではありません!)
  • Grid SnapSnap は、個々のプロップに対してより適切な設定を使用するようになりました。これにより、プロップをフォートナイトのワールド グリッドに合わせて配置することができます。
  • 特定のアクションのヘルプ テキストの名前が変更され、より明確になりました。「ピックアップ」は「切り取り」になりました。何かを押しながらの「コピー」は「貼り付け」になりました。
  • 島間を移動したり、リスポーンしたり、島でゲームをプレイしたりするときに、携帯電話の設定が記憶されるようになりました。
  • プレイヤーが車両を使用している間は車両を削除できなくなりました。
  • 電話機でオプションを切り替えるときに追加のサウンドエフェクトを追加しました。

バグ修正

  • 小道具や建物のタイルが島の保存可能なエリアの外に配置できる問題を修正しました。
  • Drops オプションが有効になっているときに、ホログラム プレビューが表示する場所にプロップが正確に配置されないことがある問題を修正しました。
  • 小道具を素早く配置したときに実際にグリッドに整列しないというグリッド スナップの問題を修正しました。
  • ミラーリングされた建物タイルを操作するときのさまざまな問題を修正しました。
  • 小道具の配置が予期せず拒否される問題を修正しました。
  • 小道具を拾った後に消える可能性がある問題を修正しました。
  • 電話を使用して移動できなかった一部の小道具を修正しました。
  • 特定の小道具を拾ったときにホログラムアニメーションが再生されない問題を修正。

飛ぶ

  • グライダーの展開中に、ジャンプ ボタンをダブルタップして飛行に切り替えることができるようになりました。
  • ジャンプボタンを押し続けると、キーボード上でも常に上に飛ぶようになりました。
  • 特にアイテムの使用時や対話時の飛行アニメーションが改善されました。

バグ修正

  • バウンサーの上を飛んでいるときにバウンサーが破壊される問題を修正。
  • 特定のデバイスが、飛行中に排除されたリスポーンされたプレイヤーに影響を与えない問題を修正しました。

チーム

  • プレイヤーはサーバーに入るときに同じチーム (および音声チャネル) に参加するようになります。
  • 進行中のセッションに参加するプレイヤーは常にチーム 1 に追加されるようになります。
  • 可能な場合、プレイヤーは利用可能なチームスポーン間で均等に分散されるようになりました。
  • 同じチームのプレーヤーには、ゲーム中にチーム ID が表示されるようになります。
  • 冗長なチーム スポーン パッド オプションを削除しました。

バグ修正

  • 初めて島に入るときに、プレイヤー全員が同じチームで開始しない問題を修正。
  • ゲーム開始時にプレイヤーが正しいチームに所属していない問題を修正。
  • プレイヤーがゲームの途中でチームを変更できる問題を修正。
  • 場合によってはプレイヤーが特定のチームに切り替えられない問題を修正。

武器+アイテム

バグ修正

  • クリエイティブでPort-a-Fortress手榴弾をスタックできない問題を修正。

UI + ソーシャル

  • 別のプレイヤーがセッションに参加したときに島の権限の変更についてユーザーに通知する新しいチュートリアル ポップアップを追加しました。
  • パーティーがプライベートに設定されている場合、プレイヤーは進行中のセッションに参加できなくなります。

バグ修正

  • コントローラーを使用してサーバーを選択する場合、場合によっては間違ったクリエイティブ サーバーが選択される問題を修正しました。
  • チェストとサプライラマの操作には、意図したとおりの時間がかかるようになりました。
  • スカイダイビングまたは滑空中にクリエイティブインベントリが表示されない問題を修正しました。
  • ゲーム終了時のスコアボードに間違ったエリミネーション数が表示される問題を修正しました。
  • フレンドリストの名前の横に表示されるプレイヤーの間違った数を修正しました。
  • 友達のサーバーが空になった後にクリエイティブサーバー選択に表示される問題を修正しました。
  • 試合後のスコアボードに 16 の別々のチームを表示できない問題を修正しました。
  • クリエイティブのフレンドステータスとプレイヤー数に関するさまざまな問題を修正しました。
  • 特定のケースでクリエイティブ ハブにいるときにクリエイティブ インベントリにアクセスできる問題を修正しました。
  • ゲーム内チュートリアルのポップアップに関するさまざまな問題を修正しました

パフォーマンス

  • サーバーを初めて起動するときの島コンテンツのロード時間を改善しました。
  • サーバーのパフォーマンスを向上させるために、島上の車両スポナーの最大数が 32 に制限されました。
  • 同じサーバー上のアイランド間を切り替えるときのメモリ使用量が削減されました。
  • 多数のトラップが配置されたパーティクル システムのパフォーマンスが向上しました。

携帯

  • 電話機の衝突を切り替える新しいボタンを追加しました。
  • アクションをより明確にするために、いくつかのクリエイティブ ボタンに新しい状態を追加しました。

バグ修正

  • 他のモバイル UI によって「使用メモリ」バーが隠れる問題を修正しました。

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