私にとって、オオカミはすでにより良い給料日であり、すべてが開始のおかげです

Kuro

コペンハーゲンでは、非常に初期のバージョンでオオカミの演奏を許可されました。それは給料日と同様の協同組合の襲撃シューティングゲームです。 10室の創設者も、有名な強盗ゲームシリーズの背後にあるゲームデザイナーでもあるため、新しいタイトルが同様のノッチにヒットするのは理にかなっているだけです。しかし、オオカミは、減価償却された学校の仕事のようには感じません。新しいタイトルは、スタジオのルーツと強みがどこにあり、この1つのゲームに基づいて構築されていることを示しています。

サイバー犯罪者の将来は興味深いでしょう

オオカミのオオカミは将来的にプレーします - 2097年に正確に。人工知能は現在、あらゆる種類のハッカーやテロリストにとっても広く普及しているツールです。あなたはサイバー犯罪者でさえ、あなた自身が大きな形に雇われ、あなたを正しい支払いのためにあなたを作りましょう - すべて?スパイから特定の人々の殺人まで、ほとんどすべてが含まれています。 GTFOと同様に、過去の警備員やギャングは気付かれずに忍び寄って、できる限り最善を尽くすことができます。

オオカミのプレビュー

1 8

キャプション

帰属

しかし、それにもかかわらず、オオカミは協同組合の射手のジャンルに少し勢いをもたらすはずです。この深さが一度もなかった要素の1つは、戦術的な準備です。各ブレークの前に - 適切な機器 - 武器、シールド、その他の便利なオブジェクトを選択できます。これは最初から利用できない場合があります。準備ホットを通じて、情報とアイテムのみが入手できます。いくつかのミッションはすでに準備の一部です。

オブジェクトを取得することも非常に簡単に聞こえます。あなたは侵入し、あなたが必要とするものを手に入れ、再び消えます。それが専門的な犯罪者のためにあるはずです。しかし、重要な情報はどこで入手しますか?彼らは一枚の紙やハードドライブの上にありません。開始のように、あなたはターゲットの人の精神に没頭します。そして、これらの「ダイブ」のゲームプレイは、10のチャンバーがそれを呼ぶように、非常に多様です。

約1時間の開始セッションでは、最初に静かなアプローチを選択した準備ミッションを行うことができました。しかし、数分後に最初の銃器を引き出しなければならず、数回の重傷を負った後、時間内に出てきました。その後、大きなミッションが上がりました。ここでは、4人を敵に熱心に撮影し、ランダムセーフを開いて合計3つのキーを手に入れ、ターゲットが隠れていて、最終的にこの人の頭に浸るバンカーにアクセスできます。したがって、キーを探していることに応じて、そこにある方法は異なる場合があります。あなたはすでにあなたが出た最初の3つの金庫でそれらを見つけることができます、またはあなたはあなたがすべての安全を割った後に最後のものを見つけるでしょう。

その間の戦いのために、これはしばしば、この弾薬や生活に隠されており、長期にわたる戦いのためにあなたの不運を補うのに役立ちます。時折、私たちは金庫にアクセスできる掘削機を修理する必要がありました。そして、私たちの場合、私たちが以前に開いた巨大な窓の正面を逃がす場所にお金を持った有名な黒い袋をもたらすこともできます。

ホットの一部のみが記憶の中に残っています

しかし、オオカミのダイビングで正確に何が起こるでしょうか?私たちは、通常の戦闘イベントから、私たちの世界とは関係のない3次元空間に吸い込まれています。それは、赤い光に浸された、浮遊と無重力の清算と不条理な幾何学的形状の構造です。上下には、もはや役割を果たさない概念があります。これらはすべて、ミッションを進め続けるために合格しなければならないパルクールです。

この没入感は毎回少し難しくなりますが、それは決して完全に予想外のことではありませんでした。それはかなり楽しく、壁紙の変更と多様性を提供しました。最初のダイビングで少し混乱している場合は、3回目のシュートが発生します。開発者が私に説明したように、すべてのダイブがパルクールの要素を持っているわけではありません。ホラー検察ハントなど、まったく異なるトピックやジャンルを構成する他のタスクも考えられます。ただし、スタジオがすでに経験していることには、10の部屋があります。したがって、ダイビング中は2Dサイドのスクローラーが表示されません。

このすべてがインセプションやマトリックスを思い出させる場合、これは偶然ではありません。なぜなら、チームはこれらのサイエンスフィクションのマスター作品に触発され、この現実的でない設定でやや自由に走ったからです。これらの小さなミニゲームが強盗のゲームプレイを緩め、追加の挑戦を作成し、プレーヤーが多くの独立したストーリーストランドをプレイするように動機付けているので、私はそれが非常にエキサイティングだと思います。そして、ミッション自体も独自の方法でまったく異なるはずです。

視覚的には、オオカミのオオカミは多くのことを作りますが、結局のところ、Unity 6とのゲームが作成されました。私には時折少しけちがありましたが、それは非常に初期のバージョンでもあり、開発者は私に保証しました。対戦相手の何人かは、認識するのがやや困難で、多くの人が目立たない色を着ていましたが、それはしばしば壁の色に似ていたため、ターゲットを長距離でターゲットにしました。問題になる可能性のあるもの:チームワーク。本当に効率的になるには、タスクを巧妙に配布する必要があり、チームメイトに頼ることができる必要があります。