Doom:暗黒時代は最高の現代の運命ですか?テクノロジーの専門家は、PCのID Tech 8に熱心です。

Kuro

IDソフトウェア5月に公開される前に非常に有望な印象を与えます。。ハイエンドPCの現在のプレビューバージョンは、ID Tech 8がグラフィカルに印象的な結果を提供することも示しています。ゲームの世界は生きているように見え、旗、雨、雲など、多くの二次アニメーションがあります。最大設定とパストレースモードはまだ表示されていませんが、レイトレースの反射とグローバル照明は、特に自然に照らされた環境と組み合わせて、すでに印象的でした。デジタルファウンドリにはこれがあります。

したがって、新しいテクノロジーのハイライトは、世界の物理学と破壊が大幅に拡大することです。木材構造は、現実的に火の下でcrash落し、アリーナにはるかにダイナミックな雰囲気を与えます。都市を瓦rubと灰にする巨大な運命のメックを備えたシーケンスは、特に印象的です。現実的な波の動きと説得力のある水中効果により、水の影響も改善されています。非現実的なナナイトのようなシステムへの言及もあります。レベルのジオメトリは、目に見えるポップインハウバーなしで安定したままです。これは草や細かい植生には影響しません。

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技術的には、ゲームプレイは、Digital Foundryによると、暗黒時代をDoom(2016)とEternalと著しく区別しています。より小さな敵はより速くオフになり、栄光の殺害は大幅に減少し、もはや生存の中心ではありません。チェーンソーキルズによる弾薬のリロードも必要ありません。これにより、より流動的な戦闘が発生し、クラシックドゥームタイトルをより連想させます。戦いはよりオープンで、タイトなアリーナではあまり感じられず、プレイヤーにとってより戦術的な自由があります。

ここでは、さまざまな技術システムがお互いを補完します。 RTGIは、正確な照明と破壊可能な物理学の色合いを可能にします。ここでは、自然光のある木製の影に穴を開ける方法をご覧ください。 |画像クレジット:Bethesda/Digital Foundry

中心的な新機能はシールドシステムです。プレイヤーは敵を襲い、シールドを投げたり、パズルを解決したりできます。ブロックとパラメトリメカニズムは戦闘システムを補完しますが、オプションのままです。テクノロジーの専門家によると、コントロールは常に直接感じています。パレードはReturnalへの実装に似ていますが、スクリプト制御ではありません。また、オプションメニューは非常に広範囲であり、ゲーム速度、粒子効果、相手の行動の個別の調整を可能にします。ファンを調整するための夢です。

水は上または下から見た目が良く、表面に幾何学的な波があり、その下に素晴らしい光景があります。 |画像クレジット:Bethesda/Digital Foundry

レポートによると、レベルの変更は注目に値します。クラシックドゥームキーカードミッションに加えて、メカセクション、オプションの着陸と徒歩での戦い、サイドミッションのある広範なカードを備えた3Dセクションにドラゴンフライトがあり、収集できます。ゲームは意図的に「Open World」ラベルを回避しますが、大規模なエリア内で多くの探索と多様性を提供します。カットシーンを備えたより強力なストーリーの存在は、私たちの最後の映画のドラマに向かって漂うことなく、全体像をめぐる丸められます。

批判と賞賛。リンク:明るい発射物や、健康の低い赤いフルスクリーンオーバーレイを弱体化させる機会があるといいでしょう。右:ゲームの速度、発射体の速度、プレーヤー/悪魔のダメージ、敵の攻撃性を希望どおりに適応させる興味深いオプションがあります。 |画像クレジット:Bethesda/Digital Foundry

ただし、批判もあります。中央に配置された武器やポイントクロスハイヤーなどの古典的な特徴がありません。サウンドトラックは優れていますが、デジタルファウンドリビューでは、前任者の壮大なレベルに到達します。パワーアップは明るすぎて輝き、永続的な赤い画面は低い生活によって邪魔されます。一方、元のThoomの男を連想させるHUDスタイル。そして最後になりましたが、テクノロジーの専門家によると、PCの読み込み時間は非常に短いため、読み込み画面を見ることはほとんどありません。したがって、批判の小さな点にもかかわらず、それは次のように述べられています:Doom:The Dark Agesは、最高の現代運命の支店になる可能性があります。