Fortnite は新しい Unreal Engine 5 のショーケース プロジェクトです
第 4 章では、新しいマップ、追加の武器、追加のスキンがゲームに導入されただけではありません。フォートナイト開発者Epicから入手新しい Unreal Engine 5.1寄付した。これにより、フォートナイトのグラフィックスを新たなレベルに引き上げるいくつかの次世代機能が導入されます。
これらはフォートナイトの新しいグラフィック機能です
新機能のおかげで、フォートナイトはエピックが新しいエンジンの強みを印象的に実証できるリファレンスとなっています。これまでのところ、この新しいグラフィックスをこれほどまでに使用した唯一のゲームです。次の段落で、それが何を意味するかがわかりますUnreal-5.1-機能それ自体を持っています
ナナイト - 財団
この機能により、非常に高解像度のテクスチャや 3D モデルをリアルタイムに表示することが可能になります。たとえば、開発者によれば、個々の木には約 300,000 のポリゴンが必要です。他のオブジェクトにはさらに多くの要素があります。
これにより、ゲーム世界内のオブジェクトがより詳細かつ具体的に表示されます。 Fortnite の世界をさまよう人は誰でも、Nanite テクノロジーのおかげで、特に目を引く新しいものをどこでも見ることになるでしょう。
その結果、以前よりもはるかに没入感が向上した、より美しいゲーム世界が実現しました。ごつごつとした壁や多肉植物の葉っぱに触れたくなります。すべてがとてもリアルです。 Nanite はポリゴンをグループにバンドルし、実際に知覚されるコンポーネントのみを計算するため、計算量は管理可能なままです。
ルーメン - 最適な照明
ゲームを特に美しく印象的に見せる必要がある場合、照明効果は非常に重要です。 Unreal Engine はここで Lumen 機能を提供します。これにより、反射と光源が動的に相互作用できるようになり、リアルな照明効果が作成されます。
原理的には、これはレイ トレーシングの一種であり、光線の特に正確なシミュレーションです。ただし、Lumen ははるかに少ない労力で同様の効果を実現しますが、レイ トレーシング自体は非常に多くの計算を必要とします。
Lumen は、屋外と屋内の両方で、間接照明も発生する印象的な照明効果を生み出します。壮大な照明とナナイトのディテールがグラフィックの枠組みを作り出し、最初は批評家さえも驚かせた。
バーチャル シャドウ マップ - 最も美しい影
光があるところには影もあります。実際、光は、照らされたオブジェクトによって投影される影も一致する場合にのみ最適に表示されます。ここで、仮想シャドウ マップ テクノロジーが活躍します。
基本的に、これらの仮想シャドウ マップは、オブジェクトの輪郭から作成されたテクスチャです。これらは、エンジンの要求に応じて変形したり歪んだりする可能性があります。これにより、たとえば太陽が沈み、木の影がますます長くなった場合などに、影の投影を動的に調整できます。
Nanite テクノロジーのおかげで、これらのテクスチャについては、プレーヤーに実際に表示される要素のみが計算されます。新しい Unreal Engine はここで多くの計算能力を節約し、それでも見た目は良好です。
Fortnite の新しい Unreal Engine 5.1 の個々の要素についてはここまでです。これら 3 つのテクノロジーの相互作用はフォートナイトでは独特であり、このゲームを Epic のゲーム エンジンの可能性を示すショーケースにしています。 Fortnite 自体とそのゲームモードについて詳しく知りたい場合は、ここをご覧ください。フォートナイトは 1 つのゲームだけではありません!すべてのゲームモードの概要
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。