フォートナイトは5年後に最も重要な機能を失ったが、私の心を掴んだ

Kayoko

フォートナイト、それは小さな子供たちが壁や階段を風景に乱暴に投げながらボイスチャットで遊ぶ単なるゲームです。または?

この偏見は、このカラフルなバトル ロワイヤル ゲームがリリースされて以来、私の頭の中でグルグルしており、それが私がそれを大差どころか大差で避けてきた理由です。自分がこのゲームを不正に行っていることは分かっていましたが、そうでないと自分を納得させる動機はありませんでした。

しかし、エピックがフォートナイトの機能をテストとしてだけでなく、(オプションで)完全に削除した後、状況は根本的に変わりました。パーマネントとはゼロビルドモード(なんとシンプルだがクレイジーな名前だろうか)ついに足を踏み入れて、嬉しい驚きを感じた。

アニカ・バヴェンディーク
@annika908

アニカは、マルチプレイヤー シューティング ゲーム、特にバトル ロイヤル ゲームではあまり積極的ではありません。彼女は CoD Warzone のゲームを時折楽しんでいますが、Fortnite のようにブース全体を構築する必要はありません。それが、アニカがバトル ロワイヤル シューターを好きになれない最大の理由でした。

フォートナイトは私を魅了するために構築の衝動を失う必要がありました

建築は実際に私の血に流れているので、それは少しばかげています。これは、単に次のようなゲームを構築するのが好きだという意味ではありません。ザ・シムズ 4都市: スカイラインリムワールドだけでなく、現実世界でも。私は基本的に建設現場で育ち、職人技に関しては常に得意でした。しかし、フォートナイトで壁や階段を登るでしょうか?私なしで!

おそらく、パンデミックと戦争によって引き起こされた暗い時代のおかげで、私はフォートナイトのカラフルでハッピーなスタイルにさらに敏感になっているのかもしれません。

フォートナイトが小さな子供たちに占領されるかどうかはまだ分からない。資源を集めてそれを使ってすぐに壁を建てたり、チャンスを得るためにそれを使用しなければならないという事実だけで、私は気が滅入ります。また、私はこういったゲームではある程度のリアリティを大切にしています。

私が言っているのはグラフィックスのことではなく、一部のプレイヤーが数秒で画面上に思い描く、時々奇妙に見える建物のことです。逆に、私はもう少し落ち着いた感じの方が好きです。たとえゲームプレイの面で不利な点があっても、私は現実的に構築することを好みます。

あれから 5 年が経ち、Fortnite は私たちを構築要件から解放しました。これにより、武器のスキルだけで自分を証明する道が開かれました。適切な戦利品を見つけ、身を隠し、ちょっとした戦術を使う、それが私が望むすべてです。そして嬉しい驚きもありました。ゲームはスムーズに動作し、強い色調にもかかわらず世界は非常に読みやすく、私がプレイしたゲームには迷惑な子供たちの痕跡はありませんでした。

建築を行わないフォートナイトは最初は奇妙に思えるかもしれませんが、トレーラーでは別の方法があることが示されています。

構築なしのフォートナイト: 新しいモードがどのようなものかを示すトレーラー

もう 1 つの側面により、私はフォートナイトの世界にあと 1 センチだけ入り込むことができました。死ぬフォートナイトとマイクロソフトの募金活動、3月20日から4月3日までの収益はすべてウクライナに寄付されます。そのため、一度だけゲーム内購入にお金をつぎ込むことに腹が痛むことさえありません。関係者全員にとってwin-winの状況。

ここで自分自身を認識しているのであれば、次のように言わせてください。ゼロビルドモードでフォートナイトにチャンスを与えましょう。少なくとも私はそれを後悔していませんが、その代わりに、構築の手間をかけずに、仮想的に友達との戦いに飛び込むための素晴らしい新しい方法を見つけました、そして今のところ無敗ですらあります。