Xbox コンソール用 Forza Horizo​​n 5 が正式版になり、非常に優れています

Kayoko

Forza Horizo​​n 5 は Microsoft/Bethesda ショーケースで発表されました。

何ヶ月もの間噂が広まっていましたが、もう終わりましたフォルツァ ホライゾン 5ついに正式に発表されました。開発者の Playground Games は、Microsoft/Bethesda ショーケースで、発表トレーラーとレーサーのゲームプレイで何が待ち受けているかの概要の両方を発表しました。数日前、GamePro.de はドイツにいるクリエイティブ ディレクターの Mike Brown と独占的に話をし、彼からゲームに関する追加情報を得ることができました。

最も重要な事実は次のとおりです。

  • リリース:Forza Horizo​​n 5 は 2021 年 11 月 9 日にリリースされます。
  • システム:このレーシング ゲームは Xbox Series X/S、Xbox One、PC 向けにリリースされています。発売時に Xbox Game Pass で直接利用できるようになります。
  • 艦隊の規模:500 台以上の自動車 (パフォーマンス、オフロードなど)

そして、これがゲームの公式トレーラーです:

Forza Horizo​​n 5: オープンワールド レーシング ゲームとメキシコのロケーションを発表するトレーラー

リラックスした簡単なカー ミュージック フェスティバルの基本的なゲームプレイ原則は、当然のことながらシリーズの第 5 部でも同じままですが、Playground Games はいくつかの革新も考え出しました。

コロラド、南ヨーロッパ、オーストラリア、イギリスを経て、これからメキシコに向かいます。

Forza Horizo​​n 5 の最も重要な新機能

  • 舞台としてのメキシコ:マイク ブラウン氏によると、中米の国はこれまでで最大かつ最も多様性に富んだ Forza Horizo​​n の遊び場であり、とりわけ砂漠 (砂嵐あり!)、ジャングル、ビーチ、火山、そして本物の村や町を含むいくつかの村や町を提供しています。人生グアノファト。
  • 新しいキャリアモード:これは「遠征」と呼ばれるもので、主にゲーム世界を探索し、ホライズン フェスティバルに向けて新しい場所を開拓することが目的です。
  • 強制リンク:自分自身のステータスと他のオンライン プレイヤーのステータスを認識し、それらをより迅速にリンクできる新しい AI アシスタント。
  • イベントラボ:独自のレースやミニゲームを作成できる総合エディター。
  • グラフィックジャンプ:シリーズの前の部分はすでに優れているように見えましたが、新しい Series X/S ハードウェアでは、Forza Horizo​​n 5 はさらに顕著な飛躍を遂げています。写真測量法を使用して風景の詳細がキャプチャされ、照明が大幅に改善され、詳細レベルが大幅に向上し、Forzavista モードでのレイ トレーシングなどが行われています。いずれにせよ、第一の視覚的印象は驚異的です。

旧シリーズのパーツよりも詳細レベルが大幅に向上しています。

さらに、アーケード ミニゲーム、スピード カメラ チャレンジ、バトル ロイヤル モード エリミネーターなど、前作の人気要素の多くが Forza Horizo​​n 5 にも取り入れられます。

クリエイティブディレクターのマイク・ブラウン氏はこう語った。

Playground Games のクリエイティブ ディレクター Mike Brown と GamePro.de の Tobi との会話。

...Playground Games の野心的な目標に向けて

Mike Brown 氏はインタビューで、当初からの目標は Part 5 でこれまでで最大かつ最も野心的な Forza Horizo​​n ゲームを作成することであったと語りました。コロナと新しいコンソールの発売に加えて、これが最終的にこの部分の開発に初めて 3 年かかった理由の 1 つでした。これまで、Horizo​​n ゲームは常に 2 年ごとにリリースされていました。

...ズム設定

マイク ブラウン氏によると、ゲーム世界の規模とバリエーションを増やしたいという欲求から、自動的にチームは舞台となるメキシコへと導かれました。

「メキシコは、ひとつの国に全世界が入っているようなものです。雪を頂いた山々、火山、美しいビーチ、歴史的な都市、緑の丘、ジャングル、峡谷など、探索すべきさまざまなエリアがすべて揃っています。そして、それがぴったりでした」私たちの目標に向けて。」

さらに、ブラウン氏によれば、ゲームの世界には最高の要素が組み合わされているとのことフォルツァ ホライゾン 3(景観タイプのバリエーション)およびフォルツァ ホライゾン 4(身長の違い)、これはすでに非常に有望に思えます。

メキシコは、これまでで最も多様な Horizo​​n ゲームの世界であると言われています。

Brown 氏は、新しい AI アシスタントを実装したこの機能を非常に誇りに思っています。プレイヤーが会うと、プレイヤーのプロフィールに基づいて、共同アクティビティに関するコンテキストベースの提案が自動的に作成され、好みなどの情報が提供され、それを受け入れるか拒否することができます。

これにより、ヘッドセットを介したコミュニケーションが必要なくても、Horizo​​n ファンがさらに迅速に、そして何よりも簡単に集まることができるはずです。まったく簡単なことではないようですが、Brown 氏によれば、非常に直感的に使用できるはずであり、気に入らない場合はオフにすることもできるそうです。

...スキル進行システムへ

Forza Horizo​​n 5 では、クールで危険な操作を通じてスキル ポイントを収集し、特典のロックを解除します。パート4では、彼らは車に縛られていましたが、誰もがそれを好んだわけではありませんでした。それにもかかわらず、このシステムは、わずかに拡張された形ではありますが、新しい Horizo​​n にも残されています。

オフロード レースも Forza Horizo​​n 5 の重要な部分です。

...彼が最も誇りに思っている機能へ

ここはどうやらイベントラボのようです。 Brown 氏によると、これは Playground Games 自体がゲームを作成するために使用するツールに基づいています。私たちは現在、これらのツールを細分化し、誰でも使用できるようにアクセスできるようにすることに成功しました。

「これらのツールがどれほど強力であるかを知っているので、ファンがこれらのツールを使って何を作成するかを見るのが楽しみです。」

...ダメージモデルについて

ゲームの膨大なグラフィック品質は、最初のゲームプレイ シーンからすでに確認できますが、大幅に最適化された物理システムなど、すぐには目に見えない改善点もいくつかあります。ダメージモデルもアップグレードされましたが、それでもゲームプレイには影響しないとブラウン氏は語ったので、例えば、引き裂かれたボディパーツやタイヤなどは存在しません。これはプレイヤーをイライラさせ、「創造的なゲームプレイ」から気をそらしてしまうだけです。

天候の影響はシリーズの古い部分にすでに存在しており、砂嵐などの新しいバリエーションを含めて、もちろん FH5 にも戻ってきます。

...zur Xbox One バージョン

前世代 Xbox 用のバージョンも Playground Games 内で開発されています。 Xbox Series X/S 用にいくつかのグラフィック要素が用意されていますが、Brown 氏によると、文字通りすべてのアセットが最新のコンソールの方が優れているとのことです。ただし、「Xbox One で素晴らしいプレイ体験が得られる」はずです。

...サウンドトラックとラジオ​​局へ

「伝えたいことがありますが、まだサウンドトラックが完成していないので、残念ながらまだ話すことができません。」

しかし、サウンドトラックには地元、つまりメキシコの影響が必ずあるはずです。

Forza Horizo​​n 5 についてどう思われますか?