結論: Forza Motorsport 6 のテスト - ウェットメーカー

Kayoko

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編集上の結論

トビアス・フェルティン:思っていたとおりのことが起こりました。 Xbox One にとっての Forza Motorsport 6 は、Xbox 360 にとっての Forza 4 と同じです。現実的でありながらカスタマイズ可能なレーシング ゲームで、数多くの車、トラック、マルチプレイヤー モードを備えた広大な範囲のおかげで、何ヶ月も楽しめます。もちろん、キャリアがすべてではありませんが、少なくともターン 10 は楽しいショー レースを統合することで多様性を提供しようとしています。トラック自体に関しては、Forza 6 が私にとって現時点で最高のレーシング ゲームです。物理演算、敵 AI、プレイアビリティの点でほぼすべてが正しいからです。

これに加えて、今では期限切れではあるものの、夜間と雨の状態を統合することが可能になります。そのため、何百回も周回したコースでも非常に難しく感じられます。技術面が再び説得力を超えているため (車両モデル! 雨!)、Forza の派生製品は Xbox One レーシング ゲームでの優位性を見事に拡大しています。楽しい派向けの Forza Horizo​​n 2 と Forza Motorsport 6 は、シミュレーション要件を持つレーサーにとって新たな必需品になりました。

ヘイコ・クリンゲ:レーシング ゲームは、私のゲーム キャリアの中で最も形成的な経験のいくつかを担っています。スタント カー レーサーのジェット コースターの構築から始まり、グランツーリスモ 3 のフォトリアリスティック (!) の繰り返し、バーンアウトの積み重ね、そしてやり遂げた経験などです。最後の世代の Sega の 3D 泥 - ラリー。 Forza Motorsport 6 での私の最初の雨のライドが、この忘れられない素晴らしい瞬間の殿堂に追加されることになりました。前の車からの水しぶき、ハイドロプレーニング現象、水たまり。これほど激しく、信じられないほど、そして何よりも神経がすり減るほど刺激的な経験はこれまでにありませんでした。

良い点は、Forza 6 は他のすべての分野においても、すでに優れた前作を上回るということです。キャリアはより構造化され多様性に富み、車のロック解除はより迅速かつ意欲的になり、トラック上の 24 台の車両によるレース アクションは著しくダイナミックになり、範囲は 26 のトラックと 400 台の車両で単純に巨大です。開発者はテクノロジーの面でさらに一歩進んでおり、特にコースは無数の小さくて繊細な効果のおかげで、前作よりもはるかに生き生きとしており、より印象的です。ラグナ・セカの砂漠の砂塵雲の中をレースしたことのある人なら、私の言っている意味がわかるでしょう。 Forza Motorsport 6 は、最初から最後まで、オーナーなら誰もが見逃せない、ほぼ完璧なレーシング ゲーム パッケージを提供します。