From Software - PSVR はパワー不足です: 今後の予定はありません

Kayoko

Déraciné は 2018 年末にリリースされましたが、残念ながらそれほど大きな話題にはなりませんでした。

今日フロム・ソフトウェアについて考えるとき、主に非常に複雑な戦闘システムと粗雑な世界構築を備えたダーク アクション RPG を思い浮かべます。しかし、PSVRゲームでは根こそぎにされた開発者は、少し異なる種類のゲーム体験も実験していることを証明しました。残念ながら、開発者にとっての結果は最終的にかなり満足のいくものではありませんでした。当分の間、新たな PSVR プロジェクトは存在しません。

フロム・ソフトウェア: 現時点では PSVR の予定はありません

電力が少なすぎる:反対デストラクトイドフロム・ソフトウェアのプロデューサーである竹内正則氏は、PlayStation VRをプラットフォームとして扱うことの難しさについて語った。 Dark Souls の開発者は、パフォーマンスがかなり制限されていたため、パフォーマンスにもう少し期待していたようです。

「現時点で確固たる計画はありません。それは、『Déraciné』を開発する際に、ハードウェアが予想以上に多くの制限を生み出したからです。PSVR では、ハードウェアと開発時のノウハウだけでは、私たちが望むように物事を表現することができませんでした。」時間。"

開発者がPSVRの実際のパフォーマンスに幻滅を表明したのはこれが初めてではない。ヘッドセットの初期の頃でさえ、グランツーリスモのメーカーである山内一典氏はこう言いました。彼は実際にはさらなる力を望んでいたことを

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PS5で2度目の挑戦も可能

PlayStation 5 と未来への希望:しかし、それはフロム・ソフトウェアが二度と仮想現実への一歩を踏み出したくないという意味ではありません。実際、チームには VR ゲームのアイデアがまだあります。ただし、まずはハードウェアの開発を待ちたいと考えています。 PSVR の場合は、次世代 PlayStation をご覧ください。

「だから、おそらく私たちは少し待って、PS5 または次世代ハードウェアで何が起こるかを見て、それからどのようなパフォーマンスが得られるか、ハードウェアで何を表示できるかを確認してから、決断。"

Déraciné の登場により、人々は最終的に、プレイヤーが VR 世界をどのように体験するかを取り巻く状況について、より深く考えることを余儀なくされました。どの技術的制限が不快感やその他の生活の質の問題につながる可能性があるか。ここでは実際のゲームデザインは無視されていると竹内氏は言います。

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