ページ 2: テスト中の Halo 4 - これはスパルタンです!
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許してください:プロメシアン
Halo 4 がキャンペーンにおいて依然として素晴らしいゲーム体験を提供しているという事実は、主にゲームの感触と新しい敵によるものです。新しいプロメシアンは、Halo の世界にとってはまったくの初心者です。昆虫とロボットのこの組み合わせにはさまざまなバージョンがあり、多くの火と多様性が確実に発揮されます。
たとえば、小型のクローラーは主に群れで出現し、完全に接近戦に依存します。もっと頻繁に避難しないと、通常の難易度でもすぐに時間が足りなくなってしまいます。しかし、騎士団(ドイツ語版では「スプリンガーズ」と呼ばれる)は本当に危険だ。これらの賢い獣は通常、盾でジャンパーを保護したり、手榴弾を迎撃したりする警備員で自分自身を取り囲んでいます。さらに、新しい敵は戦場の別の位置にビームを送信することができます。
したがって、スプリンガーズとの戦いは非常に厳しいものであり、長年の Halo プレイヤーでも、最初はプロメシアンを倒すために使用される新しい戦術に慣れる必要があります。しかし、これは非常に早く起こり、学習曲線はうまく機能します。やがて、戦闘前に戦場を調べて戦術を立てる方法に気づくでしょう。全体的にHalo Reachと比べて難易度がまた上がっており、経験豊富なシューティングファンの多くは最高難易度の「Legendary」に挑戦することになるだろう。
SF ワフェネクス
新しい敵に加えて、Halo 4 には新しい武器もあります。そして、それらは本当にクールです。プロメシアンは集束した光を武器として使用します。ライトライフルや光線銃などは、すでに大規模な Halo 武器キャビネットに完全に収まります。他のシューティング ゲームと比較すると、Halo 4 の武器は本当にハイライトです。
それぞれのブームには独特のサウンドがあり、感触も異なります。人間の新しい強力なレールガンを発砲したり、プロメシアンの武器を手に取った後にトランスフォーマーのように組み立てられるのを見るのは、ただ満足な気分です。また、弾薬が不足することも多く、新しい武器を購入して使用せざるを得なくなることもよくあります。
このようにすれば、誰も新しい議論の増幅器を見逃すことはありません。また、キャンペーン中に独自に変更できる新しいアーマー能力 (ボックスを参照) もあり、プロメシアンと同盟の戦士に対して非常に役立ちます。
Halo 4 の車両 (選択)
Halo シリーズにふさわしく、シューティング セクションの間には車両シーケンスがあり、チーフがさまざまな車両で敵グループと戦います。今回の Halo Garage では、特に有名なワートホッグ ジープやゴースト グライダーが見つかりますが、スコーピオン戦車やマングース クワッドも使用を待っています。ファンへのちょっとしたメモ: ゲームの終盤では、ずっと運転したいと思っていた乗り物を操作することもできます。現時点ではこれ以上明らかにしたくありません。
イボイノシシジープは人類の万能兵器であり、機関銃が装備されています。
Mantis Mech はポートフォリオにとってまったく新しいものです。とりわけ、これを使用して、インフィニティの巨大な貨物倉をとぼとぼと歩き回り、ロケットやマシンガンで数十人の同盟メンバーやプロメシアンを爆破することができます。まさに「強力な」感覚です。それはとても楽しくて、初代 Xbox の古い Mech Assault ゲームを少し思い出させます。
たった 3 つの文以上
エキサイティングなシューティング シーケンスと楽しい車両セクションを組み合わせて、キャンペーンを徐々に進めていき、約 3 分の 1 を過ぎたあたりから本格的に動き出す、徹底的にエキサイティングなストーリーを体験してください。 Halo に慣れていない人にとって、特に中盤のプロットは少しわかりにくいかもしれません。以前はやや口が遅かったマスターチーフはまだおしゃべりではありませんが、言語部分が大幅に増え、AI コルタナとの非常に特別な関係もより詳細に扱われ、ストーリーに多大な価値を追加します。
343 は明らかに、シリーズを開発したい方向性について多くのことを考えてきました。ストーリーにはより本質があり、他のシューターはゲーム メカニクスの基本構造を隠すために粗末な表面を回転させるだけですが、Halo 4 はプレイヤーを連れて行き、ヒーローとの一体感をさらに高めます。全体的に、トーンはより暗く、より忘れられないものになります。
たとえば、インフィニティ号の船長は、マスターチーフが重要な場面で命令を拒否し失踪したスパルタ老人ホームの候補者であると考えています。輝く主人公は思わず軽い傷を負ってしまう。ただし、リアルで奥深いキャラクターの描画や展開さえ期待すべきではありませんが、それでもマスター チーフとコルタナの内面についての興味深い洞察はあります。
キャンペーンの大きな問題。フィナーレ(間違いなく疑問は答えられないままですが、パート2のような厄介なクリフハンガーはありません)はあまりにも早く到達します。たっぷり5時間経って終了しましたが、それまでは遅れはなく、ずっと楽しかったです。 Halo の原則は一貫して継続されており、以前のパートをプレイしたことのある人ならすぐに理解できるでしょう。しかし、『Halo 4』には、新しい敵や新しい世界に関して、独立した部分として目立つだけの独自のアイデアがまだ十分にあります。ゲーム革命を期待すべきではありません。むしろ、シングル プレイヤー モードの Halo 4 は、まさにシリーズを大きく有名にしたものを提供します。それ以上でもそれ以下でもありません。
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