Dark Souls & Co. での私の最大の成功秘訣は私の魂を傷つけます - しかしそれは効果的です

Kayoko

サウンドオフ、集中モードオン。

フロムソフトウェアのアクション RPG は、主に、無慈悲だが恐ろしくやる気を起こさせるゲームプレイと、素晴らしくデザインされたファンタジーの世界で成功を収めています。しかし、私にとって、これらのゲームはまったく異なる方法で際立っています。それらはすべて素晴らしいサウンドトラックによってサポートされています。特定の状況では、音楽が私に大きな影響を与えるため、音楽をオフにしなければならないのは残念です。非常に残念です。

音楽が最後の敵になるとき

最初の Dark Souls の穏やかな火継ぎの神殿のテーマは、今でも私のお気に入りのビデオ ゲーム作品の 1 つです。ほとんどのボステーマはこれとは全く対照的です。今は関係ないデモンズソウルダークソウルブラッドボーンまたはエルデンリング– 多くのボス戦では、戦いの激しさを強調するために、大音量で残忍な雷鳴のようなオーケストラ音楽が伴います。

私にとって、ボステーマには別の効果があります。これらはボスを実際よりもはるかに強力に見せます。

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この最良の例は、Dark Souls のぽっかりと開いたドラゴンとの戦いです。おそらく、グロテスクな下水道の獣との最初の出会いを、私は決して忘れないだろう。非常にゆっくりと、真ん中に分かれたドラゴンが下水道の深さから上昇し、ほぼスローモーションでその重量トンを競技場に持ち上げる一方、私は固まっていた。肘掛け椅子に座って畏敬の念を抱いている。この瞬間、緊張した沈黙があり、聞こえるのは下水の勢いよく流れる音と、ゆっくりと脅迫的に近づいてくるドラゴンの鳴き声だけです。

黒の退色。ラムタムタムタムタム!戦いは疾走する暴力的な音楽とともに突然始まり、私をショック状態から容赦なく引き離し、警戒モードに陥らせます。アドレナリンが体中を駆け巡ります。ドラゴンは、大きく鋭い音で武装したオーケストラ軍団を引き連れ、私に向かって突進します。すべての音が矢のように私に刺さります。そして、ヒットするたびに緊張し、ミスをしやすくなり、動作が遅くなります。見当識を失い、ドラゴンの一撃を避けようとアリーナ内を引きずりましたが、ほんの数分後には画面の死がほぼ避けられないことに気づきました。

剣とミュートボタンで勝利へ

その瞬間、私にはぽっかり開いたドラゴンと戦うことは不可能に思えました。分断された怪物と千の咆哮の軍勢に対し、私はたった一人で立ち向かう。

解決策は予想よりも簡単です。必要なのはリモコンとミュートボタンだけだったからです。そこで、ぽっかり空いたドラゴンとの絶望的な戦いの中で、私は単に音を消し、私の神経を逆なでしていた非常に手ごわい最後の敵、つまり音楽を一気に排除しました。それで私は集中モードに入り、獣に完全に集中することができ、最終的にそれを横たわりました。

正直に言うと、壮大なBGMがなければ、ぽっかり開いたドラゴンは少しばかげているように見えますよね?私自身、その怪物に対する敬意を完全に失っていた。

Souls ゲームのボスの詳細:

美しい音楽なのに残念だ

私は今でも、『ダークソウル』、『ブラッドボーン』、『エルデンリング』などのほぼすべてのボス戦で、このちょっとした「電源を切って集中する」トリックを使っています。しかし、もちろん苦い後味が残ります。Souls ゲームのボス テーマはどれも本当に美しいです。の『Bloodborne』よりルートヴィヒの楽曲たとえば、これは私の絶対的なお気に入りの 1 つです。しかし、戦闘中はこれをミュートする必要もありました。他に方法がありませんでした。

だから同時に本当に悲しいんだゲームを進めるためには通常のゲーム進行中はそれらをオフにしなければならなかったのです。でもまあ、少なくともその後でも音楽を聞くことはできます。

ちなみに、同僚のサマラ サマーは、ボス戦ではまったく異なる集中戦略に従います。

『Dark Souls and Co.』の音楽にはどのように取り組んでいますか?音はオンですか、それともオフですか?