ページ 2: テスト中のゲーム開発ストーリー - 世界は忍者のロマンスを必要としています!
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
キーを押してください!
ゲームの基本を整えたら、次は開発者チームの番です。私たちは少しずつ決定を下すだけです。手順は常に同じです。まず、ゲームのシナリオを誰が書くかを決定し、次にアルファ段階でグラフィックスを担当する人を任命し、ベータ段階でサウンドを徹底的に磨き上げる人を任命します。一方、ステータス バーではカウンターが 0 から 100% まで表示され、当社の従業員はキーストロークごとにゲームに楽しさ、創造性、グラフィックス、サウンドを追加します... 場合によってはバグさえも追加します。
エラーは生産チェーンの最後の部分として修正され、私たちのチームは常に研究ポイントを学習し開発しています。通常、最初のバグはすぐに修正されますが、最後のバグを見つけるには時間がかかります。ただし、バグのあるゲームを市場に出すという選択肢もあります。ただし、後で 1 つ以上のバグが発見された場合、当社の評判に傷がつきます。最後にあなたがしなければならないのは、批評家や顧客がゲームを気に入ってくれて、残りの 2 つまたは 3 つのエラーが誰も見つけられないことを黙って待つことだけです...
グラフィックを作るのが苦手なグラフィックデザイナー
企業は定期的に新しいゲーム機を発表します。常に最新情報を把握しておけば、常に幅広い製品ベースを手に入れることができますが、ライセンス費用はかなり高額です。
特に停電などのランダムな出来事が開発に影響を与える可能性があるため、開発フェーズ自体は常に刺激的で興味深いものです。ただし、特に迷惑なのは、50 番目のゲームでも同じダイアログ ボックスが表示され、アルファ フェーズでグラフィックスに取り組む必要があることを通知します。
また、さまざまな論理的誤りもあります。当社の従業員は全員、何らかの形で仕事を怠っているようです。たとえば、最初の数ゲームの後、グラフィック デザイナーは、再びグラフィックについて心配しなければならなくなり、生産性が大幅に低下したと不満を言いました。従業員も定期的に私たちのところに来て、少額の投資でゲームの特定の側面を改善することを提案してくれます。
通常、成功の可能性は非常に低いですが、追加の研究ポイントを使用することで増加する可能性があります。それがうまくいけば、ゲームの選択された側面が大幅に改善されるでしょう。しかし、失敗するとポイントとお金が失われ、その代わりに新たなバグが大量に発生します。
しかし、ある瞬間に上記のグラフィック デザイナーがゲームのグラフィックを推し進めようとしたときに、私たちがそれを拒否した場合の苛立ちを想像してみてください。数秒後、ゲームはベータ版になり、同じ女性にグラフィックの再加工を依頼すると、「ああ、もう一度グラフィックをやらなければいけないのですか? 今回は何も約束できません...」と言われました。
従業員のトレーニングにかかる費用も少し奇妙です。バランス的には確かに良い値段ですが、街歩きで3万ユーロ、ジョギングで12万ユーロというのは現実的ではないでしょうか?真剣に?
忍者ロマンス、今年のゲーム、今すぐ購入してください!
毎年恒例のゲーム フェアでは、控えめに開催することも、大々的に宣伝して開催することもできます。
Game Dev Story では、ゲームの経済的成功には品質とマーケティングという 2 つのポイントが重要です。ゲームが賢明な方向性を持ち、楽しさ、創造性、サウンド、グラフィックスの点で高い価値を持っている場合、批評家はそれを好み、それが売上高を押し上げます。
ただし、私たちのスタジオとゲームの知名度を高めるためのマーケティングの機会がいくつかあります。雑誌の広告、オンライン広告、スポンサーシップなどを通じて、現在のゲームの宣伝を高め、スタジオの周囲にファンベースを構築することができます。したがって、この分野への継続的な投資は非常に価値があり、売上高を大幅に押し上げます。毎年恒例のゲーム フェアなど、さまざまな定期的なイベントもありますが、私たちはそこで偉そうに登場することもあれば、まったく登場しないこともあります。たとえば、見本市会場のブースにブースを設置すると、来場者数が大幅に増加します。
最後になりましたが、最高のゲームが表彰される毎年恒例の Game Awards で、品質によってポイントを獲得することもできます。誰もが欲しがる賞品のいずれかを獲得すると、素晴らしい賞金が得られるだけでなく、私たちの意識を強く高めることにもなります。
(追記: ゲーム内のスタジオ名として EA Games を選択しました。このスタジオはまったくの架空のものであり、実在の人物や企業との類似点はまったくの偶然です...)
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。