テスト中のゲーム開発ストーリー - 世界は忍者のロマンスを必要としています!

Kayoko

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小さな部屋、4 台の PC、4 つの空の椅子 - それが始まりですゲーム開発ストーリーすべては開発者 Kairosoft からのものです。私たちは現在、これらの部屋で独自のゲーム開発スタジオを設立しており、これからもずっと協力していきます。最初のミニゲームから、受賞歴のある AAA 興行収入のヒット作まで、私たちはゲームのジャンル、コンテンツ、プラットフォーム、焦点を決定し、従業員があまりにも多くのバグを組み込んでいないことを願っています。これは楽しいでしょうか?最初の人たちを参加させて、何が起こるか見てみましょう...

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従業員を募集しています

当初、私たちは基本的に 4 人の従業員 (そしてスタジオのボスである私たち) 用のワークステーションを備えた最初のオフィスを与えられました。また、私たちのフレンドリーな秘書がいつでも私たちに助けとアドバイスを提供し、すべての重要なプロセスや新しいプロセスについて知らせてくれます。私たちにとって最初の、最も重要かつ最も複雑なトピックは、人事計画 (現代ドイツ語で人事) です。

誰もが小さなことから始めます。ゲーム開発ストーリーの最初の部屋と従業員です。

いくつかの方法で、潜在的な従業員に新しいスタジオを知ってもらうことができます。最初は口コミ程度の予算だったかもしれませんが、その後、新聞やインターネット、さらにはテレビなどに大規模な広告を掲載します。すべての従業員は、作家、グラフィック デザイナー、またはミュージシャンとして、いくつかの性格的価値観を持っているため、コーディングにおいて異なる強みを持っています。当社の応募者も自信を持っており、自分の価値観が優れているほど、期待される給与も高くなります。

小規模なスタートアップの場合、当然のことながら、最初はそこそこの才能を持つ LVL-1 人材を選択します。その後、少年少女をより良くするには 2 つの方法があります。トレーニングとレベルを上げることです。トレーニングには費用がかかりますが、活動によっては、比較的的を絞った方法でさまざまな才能を向上させることができます。そのために、私たちは従業員を博物館や映画館に行かせたり、単に新しいインスピレーションを得るために読んでもらう本を与えたりしています。獲得した研究ポイントの助けを借りて、従業員を最大 LVL 5 までレベルアップすることもできます。これは、従業員の属性がさらに増加することを意味します。ただし、給与は昇進によって常に増加するため、長期的にはコストもかかります...

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従業員を管理下に置くと、当然、従業員は何かを生み出すはずです。最初に、Game Dev Story には 2 つの選択肢があります。他の企業のために小規模な仕事をするか、独自のゲームを開発するかです。これにはより多くの時間とリソースが必要であり、かなり大きなリスクも伴います。後で、より複雑なトピックに進み、独自のコンソールを設計することもできます。

ゲームを開発する場合、ジャンル、テーマ、焦点の幅広い組み合わせが考えられます。それらすべてが意味をなすわけではありません。奇抜すぎる組み合わせは売れません。

新しいゲームを制作するときは、まず基本的な方向性を決めます。どのジャンルですか?どのような内容ですか?スピードを重視しますか、それとも品質を重視しますか?プラットフォームの選択もありますが、これは後で非常に難しいことがわかります。 PC 用に何かをプログラムする場合は、すぐに始めることができますが、(少なくともゲーム開発ストーリーでは) PC は特に一般的ではありません。ゲーム機用に開発する場合、非常に高額なライセンスを支払わなければならないため、より大きな基盤が得られます。

コンソール ビジネスも警戒が必要です。新しいデバイスは定期的に登場し、古いデバイスはある時点でサポートされなくなるため、高価なライセンスへの投資については慎重に検討する必要があります。ただし、この分野では、カイロソフトが示した細部へのこだわりを賞賛する必要があります。コンソール分野では、初代 C64 からセガサターン、最新の Xbox まで、過去 30 年間にゲーマーがプレイした可能性のあるすべてのデバイスと企業が、もちろん愛情を込めた別名の下で混乱してきました。

ゲームの話に戻ります。最終的には、さまざまなカテゴリにポイントを配分することで、タイトルで何を重視するかを決定します。ゲームを大幅に磨き上げ、シンプルさ、アクセスの良さ、素晴らしいゲーム世界、創造性などを重視することができます。ジャンル、テーマ、選択した焦点が一致していれば、そのタイトルはその後よりよく売れるようになり、スタジオはそのようなゲームを扱う経験が豊富になります。私たちのゲームの名前が DICE だったら、たとえば戦争や乗り物をテーマにしたアクション ゲームではレベル 5 になり、光学とゲーム世界に多くのポイントが与えられるでしょう...