ゲーム・オブ・スローンズ: テスト中のテルテール・ゲーム・シリーズ - 結末は悪い、すべて悪い?

Kayoko

ゲーム・オブ・スローンズ - シーズン 1 フィナーレの予告編

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結婚式では物事がすぐにうまくいかなくなる可能性があります。花嫁の乗る列車に誰かが踏み込み、ケーキがテーブルから落ち、花嫁の父親が傭兵の助けを借りてゲスト全員を殺害する。ケース 3 は特に迷惑ですが、まさに最初に見たような結婚式です。ゲーム・オブ・スローンズ - 物語のゲーム シリーズ経験。スターク家の忠実な信奉者として、私たちが従者ガレドとして仕えるフォレスター家では、物事は急速に下り坂になります。私たちは今後、さまざまな場所で、さまざまなキャラクターとともにその存続のために戦います。

血なまぐさい祝賀会からシーズンフィナーレまで、私たちはあなたに...会話、ポイント アンド クリック、クイックタイム イベントの通常の Telltale ミックス私たちは最善を尽くして、狂人たちと議論し、女王たちと交渉します。そして最終的には、私たちは自分たちの決断がどれほど意味がないかを悟らなければなりません。

強い家族

キャラクターの表情は表情豊かで、いつでも何が起こっているかを簡単に確認できます。写真の前景と背景が常に一緒にぼやけてしまうのは残念です。

物語が未知の (ただし架空の) フォレスターを中心に展開するという事実は、物語の観点からは理にかなっています。サーセイ・ラニスターやジョン・スノウのような著名なキャラクターはシリーズの中でたどる道をたどる必要がありますが、プレイヤーである私たちは自由に選択することができます。権力者の間を行き来し、私たち自身の歴史を書きましょう。

開発者がこの遊び心のある利点をそのままにせず、代わりに知名度を高めるために、フォレスター家を本やシリーズの人気があるがひどく打ち負かされているスタークのほぼ同一のクローンに変えているのは、ただ残念です。

名誉ある、運命的な父親と、同様に名誉あるが衝動的な長子がいます。政治的な動きよりも家族の幸福を優先する母ライオンと、宮廷生活の喜びと危険の間で引き裂かれる長女もいる。欠けているのは、新たに課せられた責任と格闘している次男、好戦的な女の子、そして幼児の末っ子だけだ。スクワイア・ガレッドでさえ、ジョン・スノウの少し違うバージョンのように見えます。

『スターク』のキャラクター概要から外れる唯一の登場人物は、ロミオとジュリエットの事件でエッソスに亡命して暮らすアッシャー・フォレスターと、アッシャーとともに傭兵として生計を立てている彼のガールフレンドのベシュカである。確かに、家族の悲劇はシリーズと同じように文体上の装置として機能しますが、はるかに予測可能になります。さらに、1 人の人物による個々のセクションが非常に短いことが多く、全体の概要が損なわれることがあります。

首都では、ミラ・フォレスターがマージェリー女王の侍女としての立場を家族の利益のために利用しようとしている。

鈍い剣は切れない

オブジェクトを調べたり、在庫アイテムを組み合わせたりする必要はほとんどありませんが、ゲームでは実際のパズルが提示されることはありません。

家族の物語が非常に似ているため、私たちはすでにフォレスターたちの命が危険にさらされているのではないかと疑っており、どのような状況でどのような決断を下すかを慎重に考えたほうがよいでしょう。これはゲームが最初のエピソードで私たちに約束しているものであり、そこで私たちは主に血の結婚式に反応し、突然暗くなり始めた政治情勢に対処する必要があります - そしてネタバレなしで、全体的に何も起こらない衝撃で終わります。次のシーズンを超える可能性があります。

しかし、衝撃的な導入として記憶に焼き付けられるものは、シリーズのレシピに従って、開発者が新たな感情の落ち込みを生み出すためにエスカレーションネジを回し続けなければならないため、残りのエピソードで思い出に残る瞬間を作り出すことをさらに困難にします。 。残酷な行為が次から次へと続き、ある時点でそれらは単に私たちを冷たくさせます。

その間には、単に画面の前に座って驚嘆する瞬間もありますが、それらは片手で数えられるほどで、主に本物のシリーズのキャラクターから来ています。人生のロールモデルであり、私たちにとって理解できるものは、人生を困難にします。

たとえば、サーセイ女王を中傷するのは簡単だと考える人は、おべっかとして軽蔑されるだけです。しかし、私たちはウェスタロスで最も強力な女性の前に立っているのですから、反抗的で生意気な態度をとることも許されません。まあ、決してサーセイを喜ばせることはできませんが、それでも会話は盛り上がります。

欺瞞的な女王サーセイなど、原作に忠実に描かれたシリーズのキャラクターに何度も遭遇します。私たちがどのように振る舞うのが最善かは、話している相手の性格に大きく依存します。

今決めるか、それとも永遠に沈黙するか

ラムジー・ボルトンは私たちの計画を妨害し続けます - 「ラムジー要因」を考慮するのがイライラする習慣になるまで。

これはエキサイティングな言葉の戦いのように聞こえますが、ゲームのルールに従い、さまざまな対話オプションから選択する限り、実際に楽しいものです。まず何もせずに黙っていると、ゲームの基本構造の脆弱さが浮き彫りになります。

ほとんどの場合、何かをするか、ついでにお茶を淹れるかは問題ではないので、どちらにせよ行動は進みます。このことは、連続サイコパスのラムジー・ボルトンが再び訪れたときに特に明らかになる。彼は6つのエピソードのうち5つのエピソードにしか登場せず、私たちのすべての成功を台無しにし、作家が意図したコースに物語を戻すために登場します。

「絵によく合っている。シリーズでも同じだ」とあなたは言うかもしれない。しかし、視聴者としてシリーズを消費する私たちは、お気に入りに起こることを変えることはできません。一方、ゲームでは 2 時間作業しても、すべてがやり直しになります。これは非常に満足のいくものではなく、Telltale が私たちに信じてほしいと願っている選択の幻想を完全に破壊します。

このパターンは最初のエピソードから最終エピソードまで続き、実際のストーリーとリプレイの価値を台無しにしてしまいます。私たちはグランドフィナーレに影響を与えることさえできません。結局、私たちはたくさんプレーしましたが、沈黙する観客以上の成果は得られませんでした。残る気持ちは?実際には、放っておいてもよかったかもしれません。

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