ページ 2: ゲーム・オブ・スローンズ – エピソード 1: テストでの氷からの鉄 – ゲームのないゲーム

Kayoko

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ゲーム?どのゲーム?

完全な失敗、6 年生: ゲームの仕組みは冗談です。各デイダリック アドベンチャーでは、ゲーム オブ スローンズのアドベンチャーよりも数千パーセント多いゲームプレイ要素が 20 分で提供されます。多くの場合、インタラクティブ性は単なる偽物であり、思わず微笑んだり首を振ったりするゲームから「ゲーム」を完全に奪わないようにするためのアリバイ機能として機能することは明らかです。したがって、すでにカートの下にいるにもかかわらず、カートが私たちの上に倒れて次のクイックタイムイベントを引き起こすことができるように、「安全な場所まで」0.5メートル這うことが許可されています。ここをクリックすると、そこに少し WASD が表示されます。それだけです。いや本当に。それだけです。

クイックタイム: A を押して槍に突き刺されないようにします。

意思決定力のおとぎ話

最初に、私たちの決断がゲームに影響を与えること、そして私たち自身の物語を書くことになると言われます。まあ、それは今後数話で実現するかもしれませんが、現時点ではそれを判断することはできません。最初のエピソードとしては、これは控えめに言っても極端な誇張です。私たちは 2 つのゲームプレイ パスをテストしました。1 回目は外交ルート、2 回目はより直接的で感情的なルートです。

殺すか生かすか:完全に小さなものではあるが、少なくともこの決定は影響を与える。

何が変わっているのでしょうか?もう少し運が良ければ、次の文です。会話のオプションは素晴らしく、会話は多少変化しても常にトップレベルですが、ゲームの進行方法には何も変わりません。私たちは、相手が私たちの発言や決定を覚えているだろうというメッセージを定期的に受け取りますが、少なくともこのエピソードでは、これは何の効果もありません。次の数秒以内に明らかにゴミをかむであろう登場人物からメッセージを受け取ると、事態は意図せずおかしくなります。彼はこれ(つまり、私たちの答え、声明、または決定)を覚えているでしょう。いいえ、その可能性は非常に低いです。

公平を期すために、私たちはいくつかのことに影響力を持っていると言わざるを得ません。たとえば、重要ではない脇役を犠牲にするかどうかを決定できます。あるいはイーサンの右腕となるのは誰なのか。あるいはゲストをどこでどのように迎えるか。他の Telltale ゲームでおなじみの非常に興味深いものです。ゲームの最後には、プレイヤーが 5 つの異なるポイントをどのように決定したかに関するグローバル統計が表示されます。おそらくこの5つのポイントが次のエピソードに影響を与えるでしょうか?

実際には存在しないゲームの仕組みや、実際には存在しない決定は、中身が空気で泡立っているプリン カップと同じように感じられます。味はとても良く、簡単に 10 個は食べられますが、決して満腹にはなりません。

そしてテクノロジーは?

少なくともゲームプレイに関しては、テクノロジーはそれほど多くありませんが、たとえ少しでも欠けています。キャラクターのコントロールは扱いにくく、マウスのコントロールは非常にスポンジ状です。まあ、どちらもほとんど必要ないので、問題ありません。対話中に流れる言葉では言い表せない時間バーは、はるかに不要です。本当にそうする必要があるのでしょうか?なぜ、自分の言いたいことを冷静に考えることができないのでしょうか?はい、Telltale ゲームでは常にそうでした。そしてほとんどの場合、私たちが何を言うかはあまり重要ではありません。しかし、それを完全に無視した場合、ゲームには何が残るのでしょうか?ちなみに、Telltale ゲームではいつものように、この問題は一時停止ボタンで解決でき、会話のカウントダウンがばかばかしいほどに短縮されます。

冷たく美しい:女王の母が生き、統治する姿。

手描きのグラフィックは素晴らしく、キャラクター、特にティリオンやサーセイなどのテレビシリーズで有名な名前は素晴らしいです。顔は非常によくモデル化されており、その表情や唇の動きが状況や会話に一貫して一致しています。英語話者による吹き替えも大成功でした。やや木製のアニメーションにもかかわらず、雰囲気の点でテレビシリーズとは巧みに一線を画した演出が施されており、エンターテイメントとしてはバランスのとれたエピソードとなっている。